Bip-bip. Bip-bip.
I starten af 1980’erne erobrede japanske Nintendo frikvartererne med de legendariske håndholdte Game & Watch-spil eller bip-bip-spil, som de hed i daglig tale.
For mange var bip-bip-spil som Donkey Kong, Octopus og Fire den første introduktion til digitale spil uden for spillehaller. De skabte hurtigt en ny kultur, længe før vi herhjemme begyndte at kalde det gaming.
For The Guardians spilredaktør Keza MacDonald begyndte kærligheden til computerspil dog
i julen1994, da hun som seksårig første gang fik fingrene i en Super Nintendo med Super Mario All-Stars.
Dagen sluttede med, at hendes forældre til sidst var nødt til at trække stikket ud på konsollen, for Keza og hendes bror var lige så opslugt, som millioner af børn har været både før og siden.
Den livslange kærlighed til computerspil har Keza MacDonald fyldt bogen ”Super Nintendo: How One Japanese Company Helped the World Have Fun” med.
Hvis man nogensinde har spillet bip-bip-spil i frikvartererne eller styret Mario gennem en bane, spillet Tetris på Game Boy, valgt sine første Pokémon eller spillet Wii med hele familien, er Keza MacDonalds bog fyldt med minder.
Hun bruger sine og andre spilleres minder til at fortælle Nintendos historie, men helt i tråd med virksomhedens farverige verden, så er Keza MacDonalds bog ikke en klassisk, tør fortælling om et firma. Tværtimod skriver hun levende og engageret om sit emne.
Bogen handler selvfølgelig om Nintendos historie og om spil og konsoller, men er i høj grad også fortællingen om de oplevelser, som millioner af mennesker har haft med dem gennem generationer.
Nintendo blev grundlagt i Kyoto tilbage i 1889, hvor man producerede japanske hanafuda-spillekort.
Mange årtier senere kastede virksomheden sig over elektronisk underholdning og computerspil og blev en af branchens mest genkendelige virksomheder.
En central person i Nintendos historie er Shigeru Miyamoto, som blandt andet står bag Donkey Kong, Super Mario Bros. og The Legend of Zelda.
Til bogen har Keza MacDonald interviewet den legendariske spiludvikler, hvis fokus på leg, nysgerrighed og intuitivt spildesign har haft enorm betydning for Nintendo og resten af spilbranchen.
Bogen undersøger også, hvordan computerspil har udviklet sig til en væsentlig del af vores fælles populærkultur.
Det har figurer som Donkey Kong, Mario, Luigi, Zelda og Pikachu i høj grad været med til, for Nintendo har formået at skabe universer, som holder årti efter årti.
Keza MacDonald er også en af de få vestlige journalister, som har fået lov til at besøge Nintendos hovedkvarter i Japan.
Hun trækker også på interviews med andre af de mennesker, der har udviklet nogle af de mest berømte Nintendo-spil. Det giver et interessant indblik i menneskene og idéerne bag spillene.
Bogen fortæller også om Nintendos fiaskoer som Wii U og Virtual Boy, men der er ingen tvivl om, at Super Nintendo i høj grad er en kærlighedserklæring fra en livslang Nintendo-fan.
Det skal man naturligvis have med i baghovedet, når man læser bogen.
Hvis altså pladsen i hovedet ikke allerede er optaget af tanker om, hvor det orange bip-bip-spil med Donkey Kong egentlig er blevet af, og om det stadig virker.