Spilanmeldelse af Kirby and the Forgotten Lands: En lyserød skumfidus på ambitiøst eventyr

Mange af spillets mekanikker er gengangere fra tidligere afsnit af serien, men er her blevet pudset godt af og fungerer bedre end nogensinde før.

Artikel top billede

(Foto: Nintendo)

Der er ikke den store tvivl om at det er Mario-brødrene der står i forreste række når Nintendo skal fange opmærksomheden fra alverdens spilfans. Det betyder dog ikke at Kyoto-giganten ikke også med tiden har stået for et par andre herlige helte-personligheder, og en af dem er Kirby der nu er blevet hovedperson i sit største og mest ambitiøse eventyr til dato.

Som de fleste andre af Nintendo-maskotterne, har Kirby også været hovedrolleindehaver i et væld af forskellige eventyr, der stort set alle sammen har budt på forskellige variationer af seriens mest kendte mekanikker. Denne gang er der dog gået lidt mere traditionelt til værks, og mest af alt virker det til at være det fabelagtige Super Mario Odyssey der har fungeret som inspiration.

Den største omvæltning er således også at det 2d-perspektiv som Kirby-eventyrerne typisk har været lavet med, er blevet udskiftet med en langt større 3d-verden, der er fyldt med både fjender, hemmeligheder og blanding af forskellige udfordringer der sørger for at holde det hele friskt.

Kirbys unikke evne til at sluge sine fjender og overtage deres kræfter er stadig omdrejningspunktet for det meste af spillet, hvorfor det også denne gang er blevet givet mere fokus fra udvikleren end tidligere. De mange forskellige evner bruges derfor i højere grad som værktøjer til også at løse banerne mange udfordringer, frem for kun at være våben til at besejre de mange fjender med.

Banerne er mere kreativt stykket sammen end tidligere, og i lighed med Odyssey er flere af dem også bygget op med et bestemt tema, hvor både tilgængelige evner, udfordringer og omgivelser passer sammen. Det giver det hele et mere sammenhængende indtryk end Kirbys tidligere eventyr, og gør også i højere grad at man har lyst til at spille nogle af de mange baner igennem flere gange.

Genspilningsværdien har også tydeligt været mere i fokus for udvikleren end tidligere, hvilket betyder at alle banerne nu har forskellige mål der skal klares, hvis man ønsker at gennemføre eventyret helt. De fleste af målene opgøres efter hver bane, men de sjoveste holdes hemmelige indtil man selv har udforsket banerne nok og fundet dem.

En nyhed i den lyserøde skumfidus´ nyeste eventyr, er at Kirby også kan forsøge at sluge langt større objekter end de normale fjender. En bil giver eksempelvis mulighed for at drøne banerne igennem, mens et metalrør giver mulighed for at rulle fjender og dele af banerne over. Andetsteds forvandles Kirby til en luftkanon, hvilket kan bruges til at manipulere banerne, og så er det også muligt at halv-sluge en sodavandsautomat, som efterfølgende lader spilleren benytte dens indhold som skyts.

De nye evner er alle sjove, men bedst fungerer det hele når også de bruges til at løse banernes udfordringer på kreativ vis. Udvikleren fortjener her stor ros for at have formået at låne noget af Mario-magien, og skabe baner hvor alt synes at hænge sammen på fantastisk kreativ vis, og hvor hver ny fold indeholder overraskende og velfungerende udfordringer.

På forbavsende vis er Kirby and the Forgotten Land også et af de grafisk flottere eventyr man kan smide i sin Switch. Rykket til en stor verden i 3d har givet holdet bag mulighed for i højere grad at eksperimentere med omgivelserne, og det er der kommet nogle fantastisk farverige, legesyge og kreative verdner ud af.

Samtidigt bliver der leget med effekter der må presse den aldrende hardware til sit yderste, hvilket særligt kommer til udtryk i de baner hvor vand og solrige strande udgør omgivelserne. Det ser blændende ud og Nintendo, samt deres tætteste samarbejdspartnere, må i den grad siges efterhånden at have fået styr på hardwaren.

Hvis der er et problem der gør at Kirbys nyeste eventyr ikke kan blande sig med toppen af genren, er det at udfordringen stadig ikke er særlig høj og det hele synes tunet til at kunne gennemføres uden de store problemer. Spillet er endda denne gang blevet givet en ”Wild”-sværhedsgrad, der dog er knap så vild og faktisk stadig ikke resulterer i en mærkbar forskel.

Kirby and the Forgotten Land er et helt igennem solidt eventyr og en forfriskende fornyelse af Kirby-serien. Her er masser af kreative ideer, sjove evner og stærkt banedesign. Det er blot ærgerligt at de fleste vil kunne gennemføre det uden at anstrenge sig, og den samlede spilletid derfor er knap så lang som den kunne have været.

Event: Strategisk It-sikkerhedsdag 2026 - Aarhus

Sikkerhed | Aarhus C

Få overblik over cybersikkerhedens vigtigste teknologier, trusler og strategiske valg. Hør skarpe oplæg om AI-risici, forsvar, compliance og governance. Vælg mellem tre spor og styrk både indsigt og netværk. Deltag i Aarhus 22. januar.

22. januar 2026 | Gratis deltagelse

Forsvarsministeriets Materiel- og Indkøbsstyrelse

AI Systemarkitekt til opbygning af Forsvarets nye IT-platform

Midtjylland

Netcompany A/S

Linux Operations Engineer

Midtjylland

KMD A/S

Senior Business Consultant

Københavnsområdet

Navnenyt fra it-Danmark

Netip A/S har pr. 1. november 2025 ansat Nikolaj Vesterbrandt som Datateknikerelev ved netIP's afdeling i Rødekro. Han er uddannet IT-supporter ved Aabenraa Kommune og videreuddanner sig nu til Datatekniker. Nyt job
VisionBird har pr. 1. november 2025 ansat Kelly Lyng Ludvigsen, 38 år,  som Seniorrådgiver. Hun skal især beskæftige sig med Rådgivning og undervisning i Contract Management. Hun kommer fra en stilling som Contract Manager hos Novo Nordisk. Hun er uddannet Cand. jur. og BS fra CBS. Hun har tidligere beskæftiget sig med Contract Management i flere roller i både det private, offentlige og som konsulent. Nyt job

Kelly Lyng Luvigsen

VisionBird

EG Danmark A/S har pr. 1. december 2025 ansat Søren Jermiin Olesen som Senior Product Manager. Han skal især beskæftige sig med finans- og debitorstyring i det offentlige med ansvar for økonomistyringssystemet EG ØS Indsigt. Han kommer fra en stilling som Product Manager hos KMD A/S. Han er uddannet Cand. oecon. Han har tidligere beskæftiget sig med økonomi bl.a. i Aarhus Kommune og været med til at udvikle NemØkonom før og efter salget til KMD. Nyt job

Søren Jermiin Olesen

EG Danmark A/S

Tanja Schmidt Larsen, Director, Legal & Compliance hos Sentia A/S, er pr. 1. december 2025 forfremmet til Chief Operations Officer (COO). Hun skal fremover især beskæftige sig med synergi mellem kommercielle og tekniske processer samt sikre en sammenhængende kunderejse og fortsat driftsstabilitet. Forfremmelse