En farverig tidsrejse gennem gamingens guldalder

Hvis man har en forkærlighed for både computerspil, tegneserier og teknologihistorie, er der håb forude med en helt ny grafisk fortælling om computerspillenes historie.

Artikel top billede

The Age of Video Games giver således både nybegyndere og nostalgiske nørder en farverig rejse gennem spilmediets evolution fra de første bip og blokke til nutidens VR-eksperimenter.

Eller som bogens fortæller selv formulerer det: ”Video games promise another life in pixels,” og det er vel en følelse, mange gamere kan nikke genkendende til.

Historien er fortalt som en tegneserie, hvor både forfatteren Jean Zeid, illustratoren Émilie Rouge og en robot ved navn Roby rejser i tid og udforsker spilindustriens milepæle.

Her får man for eksempel historien om det allerførste computerspil udviklet af Steve Russell og med det lovende navn Spacewar!, og hvordan spillet inspirerede en hel generation af spiludviklere og lagde grundstenen for spilindustrien.

Fortællestilen kombinerer faktabaseret formidling med humor og dialog, hvor forfatterne selv optræder i historien og blander teknologihistorie med kultur og æstetik.

Samlet set er det en nærmest kalejdoskopisk rejse, der handler om alt fra Pong over det første computerspil skabt af en kvinde, Carol Shaw, til legendariske titler som The Oregon Trail og Pac-Man.

Men bogen fortæller også om knap så legendariske spil som Ataris berygtede konsolversion af E.T., der rent fysisk blev begravet i en ørken, ligesom den fortæller om masser af nye spil.

The Age of Video Games er visuelt engagerende og fyldt med detaljer, som både kan vække genkendelse og overraske. Der er især fokus på store navne og konsoller, men også plads til de mindre aktører og mere skæve nedslag i udviklingen.

Samtidig er det en form for kulturhistorie, hvor computerspil bliver set som en udtryksform og en industri på én gang.

Det forudsætter selvfølgelig, at man kan leve med tegneserieformatet, for selve den visuelle fortælling og tidsrejsen kan måske godt i nogle tilfælde fjerne fokus fra det historiske indhold.

Det er således mere en bred introduktion til emnet end et dybdegående værk, men The Age of Video Games fanger i hvert fald fascinationen af det digitale spilrum som kulturel og teknologisk drivkraft kombineret med en stor mængde interessant viden om industrien.

Computerworld Events

Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

Infrastruktur | Frederiksberg

Roundtable: Vækst, skalering og internationalisering i en ny virkelighed

Vækst og internationalisering kræver it, der kan skifte retning uden at knække. Lær at designe løst koblede platforme, planlægge leverandørskift og skalere til nye markeder uden tab af tempo og kontrol. Deltag i dette lukkede roundtable med...

Digital transformation | København

Computerworld Summit 2026 - København

Styrk din digitale strategi med konkret brug af AI og ny teknologi. Mød 250 it-professionelle, få indsigter, løsninger og netværk på én dag. Computerworld Summit i København viser hvordan teknologi skaber forretningsværdi – her og nu.

Sikkerhed | Online

NIS2 gjort enkelt - spar tid med Security Insights

Få styr på NIS2 uden manuelt kaos. Lær at automatisere security assessments, styrke dokumentation og prioritere indsats. TDC Erhverv viser konkrete greb, der sparer tid og løfter compliance. Tilmeld og få 2 måneders gratis Security Insights.

Se alle vores events inden for it

Navnenyt fra it-Danmark

Thomas Nakai, Product Owner hos Carlsberg, har pr. 27. januar 2026 fuldført uddannelsen Master i it, linjen i organisation på Aarhus Universitet via It-vest-samarbejdet. Færdiggjort uddannelse

Thomas Nakai

Carlsberg

55,7° North (a Beautiful Things company) har pr. 2. februar 2026 ansat Philip Jacobi Zahle, 53 år,  som Partner & CSMO. Han skal især beskæftige sig med Ansvar for Salg, Marketing og Brandudvikling i Norden, som han tidligere har gjort med GoPro, Skullcandy og Insta360 m.fl. Han kommer fra en stilling som Marketing & Branding Manager hos Boston Group A/S. Han har tidligere beskæftiget sig med distribution og brand building gennem 26 år og er kendt fra mærker som GoPro, Skullcandy og Insta360. Nyt job

Philip Jacobi Zahle

55,7° North (a Beautiful Things company)

Khaled Zamzam, er pr. 1. marts 2026 ansat hos Immeo som Consultant. Han er nyuddannet i Informationsteknologi fra DTU. Nyt job