Hvor meget kan skoleelever lære af computerspil?

Forskning i computerspil som læringsværktøj til skole-elever kan bane vej for internationalt gennembrud for danske læringsspil. Men først skal det testes, om eleverne bliver mere motiverede for indlæring ved brug af computerspil.

Med 13 millioner kroner i hånden skal et forsknings-projekt afdække mulighederne i læringsspil i folkeskolerne. Målet er at finde ud af, hvordan skole-elever kan lære bedre via computerspil.

Pengene kommer fra en komite under Forsknings- og Innovationsstyrelsen.

- Projektet går ud på at undersøge barrierer og muligheder for at gøre læringsspil til en større del af de unges skoledag, siger fuldmægtig Jesper Rasch fra Forsknings- og Innovationsstyrelsen, som sidder i styrelsens sekretariat.

Partnerne i projektet består af IT-Universitetet, Syddansk Universitet, Danmarks Pædagogiske Universitet samt fra erhvervslivet: Dansk e-Learning Center, Tricon Electronics, Kompan Group og Serious Games Interactive.

Projektet vil blive udført på Danmarks Pædagogiske Universitet under ledelse af professor Birgitte Holm Sørensen, og det strækker sig frem til 2010.

Eleverne skal til Israel

Serious Games Interactive skal levere spillet til projektet.

Og spilfirmaet arbejder i disse dage på at finpudse et Israel-Palæstina spil til gymnasie- og ældre folkeskole-elever, hvor eleverne igennem spillets 3-D verden skal diskutere de to landes indbyrdes forhold og dilemmaer.

Spillet går ud på, at man kommer til Israel som journalist og igennem samtaler med de lokale indbyggere udvælger historier til en avis, som man vælger ved spillets begyndelse.

Såfremt projektet bliver en succes og kan påvise, at eleverne bliver mere motiveret for undervisningen og lærer mere effektivt, så håber Serious Games på at kunne lancere spillet internationalt.

Annonce

Annonceindlæg fra Kingston Technology

Styrket dataresiliens med hybrid og suveræn cloudlagring

Cloudcomputing er i dag en central del af virksomheders IT, men mange organisationer er stadig stærkt afhængige af én enkelt cloududbyder.

Navnenyt fra it-Danmark

Lars Erik Larsen, it-arkitekt hos Jyske Bank, har pr. 29. juni 2026 fuldført uddannelsen Master i it, linjen i softwarekonstruktion på Aarhus Universitet via It-vest – samarbejdet. Færdiggjort uddannelse

Lars Erik Larsen

Jyske Bank

EG Danmark A/S har pr. 17. august 2026 ansat Michael Banegas Madsen, 32 år,  som Senior Account Executive. Han skal især beskæftige sig med Ansvar for nysalg og vækst af eksisterende kunder, samt opbygning af kunderelationer på tværs af Jylland og Fyn. Han kommer fra en stilling som Senior Talent Attraction Specialist hos Danske Commodities A/S. Han er uddannet Kandidat i Corporate Communication fra Aarhus BSS. Han har tidligere beskæftiget sig med 6 års erfaring med rekruttering af tech-profiler i bl.a. Danske Commodities. Nyt job

Michael Banegas Madsen

EG Danmark A/S

Norriq Danmark A/S har pr. 2. marts 2026 ansat Kristoffer Hyltoft Overlund som Consultant ERP. Han skal især beskæftige sig med understøtte vores kunders forretning og vækstambitioner. Han kommer fra en stilling som Salgskonsulent hos D´Wine. Han er uddannet hos Aalborg Universitet hvor hvor han har taget en cand.it, IT-ledelse. Nyt job

Kristoffer Hyltoft Overlund

Norriq Danmark A/S

Softwarevirksomheden Idura, som udvikler løsninger til digital identifikation og autentifikation, har pr. 1. september 2026 ansat Maria Juliane Friedrichsen, 47 år,  som Office Manager. Hun skal især beskæftige sig med at holde overblik og sikre, at alt på kontoret kører, som det skal. Hun kommer fra en stilling som Office Manager hos Kontorhotellet H2M. Hun er uddannet professionsbachelor i ernæring og sundhed og har en korrekturlæseruddannelse. Hun har tidligere beskæftiget sig med korrekturlæsning og den daglige drift af kontorer. Nyt job

Maria Juliane Friedrichsen

Softwarevirksomheden Idura, som udvikler løsninger til digital identifikation og autentifikation,