Se verden gennem din smartphones virtuelle filter

Der har været talt om augmented reality - koblingen mellem det fysiske og det virtuelle - i årevis, og nu ser det endelig ud til, at der begynder at ske noget. Smartphonen er det, vi alle har ventet på.

Artikel top billede

Matrix-filmene er science fiction, mens augmentet reality så småt er begyndt at blive til virkelighed.

Augmented reality har efterhånden i en del år været lidt af en bobler i it-verdenen. Masser af spændende koncepter er blevet vist frem, og mulighederne ved at koble den virtuelle og den fysiske verden er blevet illustreret så rigeligt i film som The Matrix og Minority Report.

Ikke desto mindre er augmented reality fortsat mest eksisterende i form af koncepter og prototyper.

På analysehuset Gartners hype cycle (se billedet til højre) er augmentet reality vurderet som en teknologi, der endnu er på vej op af hype-stigen, hvor forventningerne er alt for høje. Først om fem til 10 år vil teknologien finde et mere naturligt niveau mellem forventinger og realiteter.

Allerede nu ser vi dog en serie af kommercielle produkter til smartphones, hvor koblingen mellem kamera, GPS og internet-opkobling skaber muligheder for augmented reality.

"Vi har ventet på, at der var håndholdte apparater, som var kraftige nok til at afvikle sådan nogle programmer med 3D-grafik. Det er først nu med de relativt kraftige smartphones, at det begynder at kunne få en reel kommerciel impact," forklarer Peter Krogh.

Han er professor i design ved Arkitektskolen i Århus og tilknyttet Alexandra Instituttet, hvor han forsker i augmented reality og pervasive computing - allestedsnærværende it.

Nu sker der noget

Peter Krogh mener, at augmented reality står over for et større gennembrud nu, hvor de mobile teknologier for alvor har fået fat.

Smartphonen er nemlig på alle måder en oplagt formidler af den forstærkede virkelig, hvor et ekstra lag er med til at berige oplevelsen.

"Typisk handler augmented reality om at lave et digitalt billede hen over den eksisterende virkelighed," forklarer Peter Krogh.

"Fordi du kigger på det med dit mobilkamera, kan du få en eller anden form for ekstra billede leveret af computeren, så det ligger oven på virkeligheden."

I øjeblikket leverer en række virksomheder smartphone-applikationer, der kredser omkring augmented reality-koncepter.

300

Sådan kan man bruge Layar-browseren.

Et eksempel er den særlige augmented reality-browser Layar, hvormed brugerne kan få et virtuelt "lag" oven på den eksisterende virkelighed, som de ser på med smartphonens kamera.

300

Sådan kan man bruge Layar-browseren.

Et andet eksempel er Junaio-applikationen fra Metaio kan brugerne lægge deres egne 'scener' ud på nettet ved at sætte 3D-modeller ind i billeder, de selv har taget med kameraet i deres smartphone.

Du kan læse mere om de forskellige applikationer i fredagens udgave af avisen Computerworld.

Augmented reality hjælper byggebranchen

Selvom de fleste applikationer mest er til underholdning, mener Peter Krogh, at der findes masser professionelle brugs-scenarier.

"Man kan forestille sig det i forhold til forskellige reparatør-funktioner. I stedet for at stå med din store manual for at finde ud af, hvordan du vedligeholder en kopimaskine, så kigger du på den med din telefon, og så får du reparationsvejledningen på displayet. Det giver højere effektivitet," lyder det fra Peter Krogh.

Peter Krogh kender i kraft af sit job hos Arkitektskolen i Århus en del til byggebranchens udfordringer, og han ser et stort potentiale i at udnytte augmented reality til at mindske eller helt undgå problemer.

"Selvfølgelig er der mange steder, hvor det giver god mening. Hvis for eksempel en bygningsdetalje skal løses på en bestemt måde, så kan det være formålstjenstligt at få det visualiseret i 3D."

Professoren peger på, at der ligger et stort potentiale i at lave løsninger, til reparationer på ellers færdige bygninger til det, der kaldes fejl- og mangel-gennemgang.

"Ofte starter man med, at maleren går ind og laver de ting, han skulle have leveret. Så kommer tømmeren og sætter noget nyt op, og til sidst kommer elektrikeren og fræser væggen op, fordi han lige skal have flyttet en kontakt. Det er virkeligheden på en byggeplads."

"Der er ingen tvivl om, at augmenteret reality og visualiseringen af, hvordan de forskellige ting er placeret i forhold til hinanden - efter at huset er bygget - vil kunne hjælpe meget."

En undersøgelse fra Juniper Research har for nylig forudsagt, at det mobile marked for augmented reality vil nå op på 3,79 milliarder kroner i 2014.

Især vil markedet finde næring i downloadede applikationer, abonnementstjenester og reklame, vurderede rapporten.

Video: Sådan virker Layar

Læses lige nu

    Annonce

    Computerworld Events

    Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

    Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
    Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
    Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
    Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

    Sikkerhed | København

    Cyber Security Festival 2026

    Mød Danmarks skrappeste it-sikkerhedseksperter og bliv klar til at planlægge og eksekvere en operationel og effektiv cybersikkerhedsstrategi, når vi åbner dørene for +1.700 it-professionelle. Du kan glæde dig til oplæg fra mere end 80 talere og...

    It-løsninger | København

    Dynamics 365 FO: Næste niveau for data, AI og forretning

    Få overblik over vejen fra Dynamics AX til Finance & Operations – eller løft værdien af Dynamics FO. Hør praksisnære cases om strategi, migration og optimering. Vælg spor, få dyb faglig indsigt, styrk beslutningerne. Tilmeld dig konferencen i...

    It-løsninger | København

    Data & Analytics Day 2026

    Computerworld samler danske cases og skarpe keynotes om operationel brug af data. Få greb til automatisering, generativ AI, predictive analytics og tættere dataintegration. Omsæt analyser til handling i hverdagen. Læs mere og tilmeld dig Data &...

    Se alle vores events inden for it

    Navnenyt fra it-Danmark

    Softwarevirksomheden Idura, som udvikler løsninger til digital identifikation og autentifikation, har pr. 1. september 2026 ansat Alfredo Paladino, 32 år,  som Account Manager for det danske marked. Han skal især beskæftige sig med salg af Iduras MitID- og signaturløsninger i Danmark. Han kommer fra en stilling som Head of Business Development hos Goodwings. Han er uddannet kandidat i e-business. Han har tidligere beskæftiget sig med at opbygge Goodwings' kommercielle funktion og lede et internationalt BDR-team på 12 personer. Nyt job

    Alfredo Paladino

    Softwarevirksomheden Idura, som udvikler løsninger til digital identifikation og autentifikation,

    Softwarevirksomheden Idura, som udvikler løsninger til digital identifikation og autentifikation, har pr. 1. august 2026 ansat Maria Binger, 44 år,  som CFO. Hun skal især beskæftige sig med den finansielle styring i takt med Iduras vækst i Danmark og internationalt med fokus på blandt andet forecasting. Hun kommer fra en stilling som Director Business Finance hos Danelec. Hun er uddannet cand.merc.aud. fra Copenhagen Business School. Hun har tidligere beskæftiget sig med finance hos Agillic, Cobham SATCOM og Saxo Bank. Nyt job

    Maria Binger

    Softwarevirksomheden Idura, som udvikler løsninger til digital identifikation og autentifikation,

    Sophie Dalsgaard Myhrmann, er pr. 1. september 2026 ansat hos Elbek & Vejrup A/S som Project Manager i Logistik & Produktion. Hun skal især beskæftige sig med projektledelse indenfor logistik og produktion. Hun er nyuddannet cand.it, i IT, kommunikation og Organisation fra Aarhus Univeristet. Nyt job

    Sophie Dalsgaard Myhrmann

    Elbek & Vejrup A/S

    IFS Danmark A/S har pr. 1. november 2026 ansat Pernille Solvig Graux som Senior Director, Demand Generation. Pernille skal især beskæftige sig med Demand Generation i Europe North. Pernille kommer fra en stilling som Director, Commercial Excellence hos Kahoot. Pernille er uddannet Akademiøkonom. Pernille har tidligere beskæftiget sig med kommerciel ledelse med fokus på salg og marketing. Nyt job

    Pernille Solvig Graux

    IFS Danmark A/S