Artikel top billede

Avatarer fra Second Life.

Second Life-udvikler sagsøgt for ejendomsret

Fire brugere af den virtuelle 3D-verden Second Life sagsøger udviklerne for at have narret dem til at tro, at de ejede det, de havde investeret i.

Computerworld News Service: Fire brugere af Second Life, Carl Evans, Donald og Valerie Spencer samt Cindy Carter, sagsøgte 15. april Linden Labs.

De anklager udvikleren bag Second Life for at have narret dem til at tro, at de faktisk ejede de virtuelle ting, ejendomme og grunde, som de havde i online-verdenen.

På forskellige tidspunkter i løbet af de sidste par år er hver af disse fire brugere blevet afskåret adgang til deres virtuelle ejendele "uden advarsel eller nogen form for retssikkerhed".

Ifølge GamePolitics' analyse af søgsmålet [PDF] er argumentet, at Linden Labs opfordrer brugerne til at skabe og købe virtuelle grunde og ting i Second Life under den tro, at de ejer disse ting i virkeligheden.

Sagsøgerne fremhæver, at disse ting har en faktisk monetær værdi, som de ikke blev kompenseret for, da Linden Labs pludseligt forbød dem adgang til online-verdenen. Tilsammen søger de fire brugere mindst 29 millioner kroner i skadeserstatning.

Linden Labs afviser at kommentere og henviser til et princip om ikke at diskutere igangværende sagsanlæg.

Det er interessant at se nærmere på Linden Labs forhold til "ejerskab" i Second Life. Som denne sag fremhæver, er Second Life noget helt andet end andre massively multiplayer online-spil (MMO'er), fordi Linden Labs ikke forsøger at afholde folk fra at handle med rigtige penge med aktiver fra Second Life. Faktisk opfordrer Linden Labs til at skabe og sælge virtuelle ting fra Second Life.

I et tidligere sagsanlæg, hvor en bruger, der var blevet forment adgang til Second Life, sagsøgte Linden Labs for at have slettet hans virtuelle aktiver uden kompensation, hævder de fire sagsøgere, at Linden Labs fjernede eller ændrede ordet "ejerskab" fra reklamerne for Second Life.

De mener, at dette viser, at Linden Labs var klar over, at virksomheden narrede folk og faktisk ikke tillader, at man som bruger i nogen egentlig forstand ejer det, man køber i Second Life.

Oversat af Thomas Bøndergaard




Brancheguiden
Brancheguide logo
Opdateres dagligt:
Den største og
mest komplette
oversigt
over danske
it-virksomheder
Hvad kan de? Hvor store er de? Hvor bor de?
Also A/S
Salg af serviceydelser inden for logistik, finansiering, fragt og levering, helhedsløsninger, digitale tjenester og individuelle it-løsninger.

Nøgletal og mere info om virksomheden
Skal din virksomhed med i Guiden? Klik her

Kommende events
Datadrevet forretning: Skab enestående kundeoplevelser med viden og data i centrum

Data står i centrum, når du skal styrke kundeoplevelsen – eller det burde det i hvert fald gøre. På denne konference vil du møde eksperter indenfor CX og komme i dybden med, hvordan du sætter data, transparens og viden til at arbejde for dig i din Customer Experience-strategi.

07. maj 2024 | Læs mere


Kunstig Intelligens (AI) Masterclass - fra futuristisk idé til uundværlig ressource

Velkommen til en Masterclass om kunstig Intelligens (AI) og den transformative kraft, som kan tage din organisation og karriere til næste niveau. AI er gået fra at være en futuristisk idé til at blive en uundværlig ressource for virksomheder over hele verden og har allerede sat sit præg på den måde, som vi arbejder på, træffer beslutninger og kommunikerer med vores kunder.

07. maj 2024 | Læs mere


Parathed – Hvad gør din virksomhed, når I bliver ramt?

Cyberkriminalitet vokser som bekendt eksplosivt i takt med digitaliseringen i disse år og det kan være voldsomt dyrt at blive hacket. Potentielt kan det lægge jeres forretning helt ned, så I ikke kan rejse jer igen. Har jeres virksomhed styr på cybersikkerheden i en tid, der kalder på oprustning? Bliv inspireret til, hvad du som virksomhed kan gøre for at sikre virksomheden og medarbejdere, så I kan gå sikkert ind i fremtiden.

21. maj 2024 | Læs mere