22. februar 2000 - 11:48Der er
8 kommentarer og 1 løsning
Eksplosion effect i 3d Max 3
jeg skal eksplodere en sol, og efterfølgende skal der komme to bølger af tryksky i et hvirvar af meteor og støv. Solen vil jeg eksplodere med en bomb modifire, Hvordan laver jeg trykluften/skyen, der skal komme farende ind i kameraet
Lav bølgerne med et partikelsystem - det vil nok være smartest med en superspray eller particle array. Brug Tyngdekraft eller Motor spacewarp til at få partiklerne til at bevæge sig korrekt - det kan måske lettest laves ved at lade partiklerne følge en path - Der skal lidt afprøvning til før det bliver rigtig godt.
Det material der kommer på partiklerne er vigtigt - lav det med en radial opacity map, og skal det være rigtig blæret kan du sætte partiklernes diffuse farve til at afhænge af particle age.
Virvaret af meteorer og støv laver du også med particle systemer. Støvet laves ligesom beskrevet ovenfor, mens det er smartest at lave meteorer ud af en sphere med et par FDD modifiers og mængder af noise. Sæt en supersprayer til at sprøjte meteorer i forskellige størrelser ud.
Husk forresten at sætte en masse tilfældighed på partiklernes retning, fart, størrelse med videre - så ser det fedest og mest realistisk ud.
Det skal lige siges at jo flere partikler du bruger (dvs. mindre partikler) jo bedre kommer det til at ud, men samtidig kommer scenen til at køre ret dårligt. Bruger du få og store partikler kører scenen bedre, men så ser det måske knap så fedt ud - prøv dig frem for at finde et passende forhold mellem partikelstørrelse/hastighed og detaljer.
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.