10. januar 2004 - 13:56Der er
1 kommentar og 1 løsning
Dreje pivot i Maya - tranlate akserne
dette spørgsmål er skrevet i forlængelse af spørgsmålet "Drje pivot i Maya Unl."
Jeg skal dreje pivotpunktets translateakse, så det ligger naturligt. Det handler her om at x og z-akserne skal ligge hh på langs og tværs af en figurs hofter.. nok så vigtigt. Problemer er at jeg ikke kan komme til at dreje pivotpkt, da programmet læser denne handling som en ønske om at dreje roteraksen på pivotpkt; og det er translate-akserne, der skal drejes! Hvordan gør man mon det?
De fleste virksomheder har efterhånden bevist, at AI virker.
Pilotprojekter leverer resultater. Medarbejdere bruger generative AI-værktøjer. Nye use cases dukker op på tværs af organisationen.
du kan kun translate et pivot point i maya, ikke rotate!
det kan vaere at jeg ikke lige forstaar hvad du mener. men du har slaaet local rotation axes til ikke? Display > component display.. det giver et bedre overblik. jeg formoder at du sidder med en IK>FK rig af en art... ellers beskriv dit setup lidt bedre :)
det er nu 7 år siden jeg fik en hjernerystelse, og dette spørgsmåls indhold fortabte sig i forglemslens tåger. Og det er på høje tid at lukke det. Desværre har jeg i dag ikke mulighed for at give videre hvad svaret er, da jeg sandsynligvis ikke fandt en løsning.
Synes godt om
Ny brugerNybegynder
Din løsning...
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.