Dreje pivot i Maya - tranlate akserne
dette spørgsmål er skrevet i forlængelse af spørgsmålet "Drje pivot i Maya Unl."Jeg skal dreje pivotpunktets translateakse, så det ligger naturligt. Det handler her om at x og z-akserne skal ligge hh på langs og tværs af en figurs hofter.. nok så vigtigt. Problemer er at jeg ikke kan komme til at dreje pivotpkt, da programmet læser denne handling som en ønske om at dreje roteraksen på pivotpkt; og det er translate-akserne, der skal drejes!
Hvordan gør man mon det?
