Tales from the Borderlands - på skattejagt blandt svindlere og rumvæsner

Spiludviklerne fra Telltale Games byder med deres seneste adventurespil på veloplagt science fiction fra universets yderkant

Artikel top billede

Et sted langt ude i rummet befinder planeten Pandora sig.

En klode megafirmaerne har forsøgt at suge tør for værdifulde råstoffer, mens banditter gør voldsomt indhug i den gennemsnitlige levealder og lykkejægere søger efter de sagnomspundne Vaults - skatkamre fyldt med rigdomme og avanceret udenjordisk teknologi.

Det er her, du møder den unge, ambitiøse Hyperion-ansatte Rhys, der netop har måttet se sin lovede forfremmelse afløst af et spark ned af rangstigen til assisterende pedel.

Han har imidlertid fået nys om, at hans nye chef og ærkerival er ved at købe en Vault-nøgle på det sorte marked, og beslutter sig for at "stjæle" handlen.

Eneste lille detalje er blot, at nøglen viser sig at være i hænderne på den foretagsomme unge kvinde Fiona, der har sin helt egen dagsorden og et letsindigt forhold til ærlighed - noget du som spiller også har efter det første kapitel i spiludvikleren Telltale Games seneste adventurespil Tales from the Borderlands.

Millioner af våben

Tales from the Borderlands er noget så usædvanligt som et spil baseret på et andet spil - actionrollespillet Borderlands, som spiludviklerne fra Gearbox Software lancerede i 2009 og siden er blevet fulgt op med et par efterfølgere og adskillige DLC-udvidelser.

Da Gearbox Software oprindeligt begyndte at udvikle Borderlands i 2005 var konceptet formuleret som "Halo møder Diablo," fortalte firmaets kreative chef Brian Martel ved en Game Developers Conference for nogle år tilbage.

Et actionrollespil drevet frem af Co-Op funktioner og Loot.

Loot som i massevis af våben - et tidligt estimat for det første spil lød på over 600.000 våben, men i virkeligheden var det meget højere, da alle våben, du som spiller finder i spillet, "skabes" undervejs med udgangspunkt i basale våbentyper tilsat funktioner og modifikationer.

Gearbox Software begyndte i løbet af 2007 at vise spillet frem til pressen, som konstaterer at spillet rent visuelt fremstod meget gråt og kedeligt - det lignede så mange af de andre samtidige actionspil.

Borderlands genfødt med ny grafik

Det ændrer sig imidlertid ved spilmessen E3 i 2009.

Året forinden var Borderlands mere eller mindre forsvundet tilbage i udviklerhelvedet, og kunne nemt være afgået ved døden.

Men spillet genopstår rent visuelt som en fugl føniks ved E3 med tunge sorte konturer, klare farver og et udtryk, der får det til at stå ud fra mængden.

Samtidig har Borderlands gameplay fået et skub i en tilsvarende overgearet retning, og rammer en tone der bedst kan beskrives som western science fiction med et tvist af fantasy.

Alting i spillet er bare en lille smule for meget - og det resulterer ifølge spiludgiveren Take Two regnskaber i godt tre millioner solgte eksemplarer inden for de første seks måneder efter udgivelsen.

Fortælling med to hovedpersoner

Borderlands fiktionsunivers er et særpræget sammenkog af science fiction-klicheer lånt fra film som Mad Max og andre postapokalyptiske fortællinger tilsat hvad end for elementer der har været behov for, når der skulle skabes sjove, actionfyldte spiloplevelser.

Spiludviklerne fra Telltale Games har imidlertid bedre blik for den gode fortælling end folkene fra Gearbox Software, og det danner rygraden i Tales from the Borderlands.

Forfatterne har hængt det hele op på de to hovedpersoner Rhys og Fiona, der i tilbageblik hver især fortæller deres version af begivenhedernes gang - sandheden ligger så et sted midt i mellem, og er overladt til spilleren at vurdere.

Det er en rigtig god måde at fortælle en spilhistorie på, som Telltale Games så har pakket ind de samme tekniske rammer, som de med succes har brugt i deres spil Walking Dead og Wolf Among Us.

På den måde er Tales from the Borderlands meget en interaktiv fortælling med spilelementer, som aldrig bliver frustrerende svære eller stressende, men netop overlader pladsen til en velskreven og humoristisk oplevelse.

Læs også: Få Android- og PC-spil på dit fjernsyn med ny billig microkonsol

Læses lige nu

    Navnenyt fra it-Danmark

    Comsystem A/S har pr. 15. april 2026 ansat Iver Jakobsen som Technical Key Account Manager. Han skal især beskæftige sig med teknisk løsningssalg. Iver Jakobsen har 25 års erfaring fra TelCo-branchen. Han kommer fra en stilling som Key Account Manager hos E.ON Drive ApS. Han har tidligere beskæftiget sig med rådgivning og løsningssalg. Nyt job

    Iver Jakobsen

    Comsystem A/S

    Pentos har pr. 2. juni 2025 ansat Jonas Kyhnau som Seniorkonsulent. Han skal især beskæftige sig med at rådgive virksomheder om HR digitalisering og implementering af SAP SuccessFactors og SmartRecruiters. Han kommer fra en stilling som Seniorkonsulent og PMO lead hos Gavdi. Han er uddannet Cand.merc Human Resource Management fra Copenhagen Business School. Han har tidligere beskæftiget sig med med Onboarding, Employee Central (Core HR). Nyt job

    Jonas Kyhnau

    Pentos

    SAP SuccessFactors Partner Pentos har pr. 1. marts 2026 ansat Plamena Cherneva som Seniorkonsulent indenfor SuccessFactors HCM. Hun skal især beskæftige sig med konfiguration og opsætning af SuccessFactors suiten, samt udvikle smarte løsninger til mellemstore danske virksomheder. Hun kommer fra en stilling som løsningsarkitekt indenfor HR IT hos LEO Pharma. Hun har tidligere beskæftiget sig med HR procesdesign, stamdata og onboarding. Nyt job

    Plamena Cherneva

    SAP SuccessFactors Partner Pentos

    Pentos har pr. 2. juni 2025 ansat Erik Ebert som Country Manager. Han skal især beskæftige sig med udvidelsen af Pentos til Danmark og Norden. Det kræver bl.a. etablering af et lokalt leverance team og SAP Partnerskab. Han kommer fra en stilling som Senior Director hos Effective People. Han har tidligere beskæftiget sig med HR systemer baseret på SAP SuccessFactors hos en række danske større og mellemstore virksomheder. Nyt job

    Erik Ebert

    Pentos