Anmeldelse: Her er tre af de bedste og ældste MMO-spil, der bare ikke vil dø

MMO-genren har tryllebundet spillere over hele verden i årevis, og selvom nogle af dem efterhånden har fået et par grå hår, lever de videre i bedste velgående.

Artikel top billede

Det har aldrig været mere populært blandt spiludviklere at blande eller blot lade sig inspirere af andre genrer, end det er i dag. I takt med at stort set alle populære spilplatforme har fået solide online-muligheder, er bruger-forventningerne også skudt i vejret.

Særligt ”games as a service”-termen er blevet populær, og tanken om at man har et spil med konstant online adgang, hvor nyt indhold løbende tilføjes og spillere kommer online for at mødes med vennekredsen, er blevet aldeles populær hos de fleste store udgivere.

Intet af det burde være kommet som en overraskelse, for særligt ovenstående beskrivelse er basalt set grundkomponenterne for de fleste MMO’s (massive multiplayer online), flere af hvilke der efterhånden har virkeligt mange år på bagen.

Vi kigger derfor her tilbage på tre af de MMO’s der ikke kun var med til at forme genren, men også stadig i dag trækker et månedligt publikum til.

Artiklen fortsætter under billedet...

Ultima Online

Da Richard ”Lord British” Garriot sendte første del af hans Ultima rollespilsserie på gaden, var det til den klassiske Apple II-computer. Året var 1981 og spilmediet var stadig ved at finde sit fodfæste. Ikke desto mindre blev Ultima I: The First Age of Darkness hurtigt et hit, for friheden var stor, mulighederne mange og historien ikke til at slippe.

Skal man tro Garriot, var det ikke mange år efter at de første ideer til hans drømmespil begyndte at forme sig hos ham. Ideen var en åben verden, fuld af nye eventyr og muligheder, men vigtigst af alt formet af dets publikum som skulle kunne gå på eventyr sammen.

16 år senere da teknologien knapt var klar til det, så Ultima Online dagens lys og blev det første, bredt-populære online-rollespil, hvor det var spillerne der i bred grad satte dagsordenen.

Læs også: Anmeldelse: Vi har kigget på tre af de bedste spil til pc i 2017

Hvad der først var tænkt som en online-version af et rollespil, udviklede sig hurtigt til et slags socialt eksperiment, hvor et frit regelsæt gav spillere fra hele verden mulighed for i høj grad at definere deres egne love, normer og værdier.

Eksempelvis blev ejendoms-spekulation og udlodning af særlig velplacerede grunde, hurtigt til en lukrativ forretning for snedige spekulanter, for hvem ville ikke gerne bo i nærheden af de mest velbeskyttede byer, hvor man ikke skulle frygte pludselige angreb og plyndringer på samme måde?

Ligeledes var drabet af Lord British selv, altså Richard Garriots egen figur i spillet, og det efterfølgende oprør en organisk opstået situation, hvor særligt opmærksomme spillere så en fejl som de udnyttede blot fordi det kunne lade sig gøre.

21 år efter sin oprindelige udgivelse lever Ultima Online stadig, grundet dedikerede fans og en udvikler som endnu ikke har givet slip.

Dark Age of Camelot

Da Mythic Entertaiment første gang lod spillere fra hele verden betræde de digitale slagmarker i Dark Age of Camelot, havde Ultima Online allerede bevist at online-eventyr med tusindvis af spillere kunne lade sig gøre, og Everquest at det hele kunne flyttes til en verden i 3d-polygon grafik.

Alligevel havde Mythic tilføjet sine egne ideer til formularen, og den absolut bedste nyhed i Dark Age of Camelot var ”realm vs realm combat” – enorme slag hvor man ikke kun kæmpede sammen med en lille gruppe venner, men i stedet hele det rige man havde svoret ens digitale sjæl til at forsvare.

Resultatet var slag på en skala hvor andre spil ganske simpelt ikke kunne følge med, og på trods af at det var kaotisk og stressende, havde Mythic alligevel implementeret systemer som gjorde det hele enormt underholdende.

Dark Age of Camelot nåede aldrig op på helt det samme brugertal som de konkurrenter der på daværende tidspunkt var de største hits i MMO-genren, men ikke desto mindre er det et af de online-eventyr som stadig lever videre i dag, hvor udviklingen er rykket videre til en ny udvikler.

World of Warcraft

Det ville ikke være nogen overdrivelse at sige at forventningerne til World of Warcraft var enorme forud for dets lancering i 2005 (eller 2004 hvis man boede i USA), for Blizzard havde allerede cementeret deres navn eftertrykkeligt med både Warcraft, Starcraft og Diablo-serierne. Alligevel var der nok ikke nogen der havde forventet så gigantisk en succes.

Ikke kun omskrev eventyret regelbogen for genren, det lokkede også et publikum mange gange større end tidligere set, til at prøve genren og fordybe sig i alle dens facetter. For nogen var der ganske vist stadig tale om en poleret version af hvad der tidligere var set, men for mange andre havde Blizzard skubbet genren op på et helt andet plan

Det potentielt mest imponerende ved Blizzards MMO er dog at det stadig i dag, 13 år efter sin udgivelse, stadig trækker millioner af spillere til, og det endda uden at vælge en gratis-model, hvor alle indbydes til at spille gratis.

I stedet kørere World of Warcraft stadig med månedlig brugerbetaling, hvilket indtil videre ikke heller ikke har en sat en stopper for de populære udvidelses-pakker som jævnligt udgives til rollespillet – den syvende af hvilke skulle lande inden længe.

World of Warcraft er ikke kun et unikum i MMO-genren, men i spilregi som helhed.

Læs også: Anmeldelse: Her er tre VR-spil der overbeviser enhver virtual reality-skeptiker

Læses lige nu
    Computerworld Events

    Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

    Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
    Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
    Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
    Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

    Sikkerhed | Højbjerg, Aarhus

    Cyber Security Summit 2026 - Aarhus

    Lær om organisationers evne til at modstå, håndtere og komme videre efter alvorlige digitale hændelser, herunder ledelsesansvar, forretningskritiske afhængigheder og de valg, der afgør, om plan B holder, når systemer eller leverandører svigter.

    Digital transformation | Aarhus

    AI i det offentlige - Aarhus

    Hør hvordan offentlige AI-løsninger skaleres til stabil drift med reel effekt. Få erfaringer, arkitekturvalg og styringsgreb fra frontløbere. Lær at bygge fælles AI-infrastruktur med ansvarlighed, sikkerhed og compliance.

    Digital transformation | Køge

    Derfor skal du videre fra Dynamics AX – og sådan gør du

    Computerworld giver klar viden om vejen videre fra Dynamics AX. Du ser forskellen mellem AX og moderne cloud-ERP og får et konkret beslutningsgrundlag for næste skridt. Tilmeld dig og få styr på skiftet til Dynamics 365 FO eller BC.

    Se alle vores events inden for it

    Navnenyt fra it-Danmark

    Pinksky ApS har pr. 1. maj 2026 ansat Jeppe Spanggaard, 29 år,  som Rådgivende konsulent, Partner. Han skal især beskæftige sig med Digitalisering med Microsoft-platformen. Han kommer fra en stilling som Microsoft 365 & SharePoint Specialist hos Evobis ApS. Nyt job

    Jeppe Spanggaard

    Pinksky ApS

    Freja Egelund Grønnemose, junior automation developer hos WITRICS A/S, har pr. 16. juni 2026 fuldført uddannelsen diplomingeniør i softwareteknologi (B.Eng Software Technology) på Danmarks Tekniske Universitet - DTU. Færdiggjort uddannelse
    Guardsix har pr. 1. maj 2026 ansat Louise Sara Baunsgaard som Global Marketing & Communications Director. Hun skal især beskæftige sig med at positionere virksomheden som et europæisk alternativ i en tid, hvor cybersikkerhed i høj grad handler om geopolitik. Hun kommer fra en stilling som Co-Founder og CMO hos Get BOB. Hun er uddannet Ba.ling.merc fra CBS og har desuden en Mini MBA i marketing. Hun har tidligere beskæftiget sig med marketing og kommunikation i ledende nordiske roller hos bl.a. Meta og Nets. Nyt job
    TDC Erhverv har pr. 1. maj 2026 ansat Peter Bjerregaard Harden som Senior Vice President (SVP), Enterprise Sales. Peter skal især beskæftige sig med at drive transformationen mod at blive en førende, kundecentreret partner inden for Cloud, Cyber og integrerede ICT-løsninger. Peter kommer fra en stilling som Country Manager hos Google Cloud Danmark. Peter er uddannet Cand. Merc (AU), HD, Organisation og Ledelse (CBS), Bestyrelsesuddannelse (CBS). Peter har tidligere beskæftiget sig med at opbygge Google Cloud i Danmark samt roller hos Microsoft, Salesforce og i management consulting. Nyt job