Anmeldelse: Når et blandingsprodukt bliver lige så godt som originalen

Dead Cells låner med arme og ben fra andre spileventyr, men ligger ikke skjul på det og formår i stedet at give det hele dets egen stemme.

Artikel top billede

Der er adskillige grunde til, at man sjældent hører en udvikler fortælle, hvordan man har lånt med arme og ben fra andre populære spiludgivelser, uanset hvor åbenlyst det er for alle at se.

Det er eksempelvis ikke lang tid siden, at alle øjensynligt måtte låne stort set alle de populære og unikke aspekter af From Softwares udfordrende Dark Souls-serie, og alligevel forsøgte langt de fleste udviklere sig efterfølgende med lunken udenomssnak.

Den slags er en uheldig udvikling, for vælger man at gå den anden vej - at indrømme en beundring for et væld af forskellige spil og samtidigt fortælle verden, hvordan man ønsker at blande alle de bedste aspekter af disse til en slags fan-cocktail i spilform - kan man være heldig at ende med noget så fabelagtigt som Dead Cells.

Og lad os bare lige få det af vejen med det samme: Dead Cells drager tydeligt og indrømmet sine inspirationer fra både Dark Souls, Castlevania, Metroid samt rogue-genren.

Det vil altså blandt andet sige, at spillet ved hver genstart generer banerne på ny så kun få ting ligner sig selv fra den forrige gennemspilning.

Ligeledes betyder det at dø, at man genstarter helt forfra, men til gengæld får lov til at beholde nogle af de opgraderinger man har optjent.

I Dead Cells bydes der således på to forskellige valutaer, der hver især kan bruges til at åbne op for nye bonusser.

Guldbeholdningen kan bruges til at købe nye våben, skjolde, besværgelser eller evne-opgraderinger hos de handelsmænd man møder løbende.

Skulle den sidste livsenergi forsvinde fra kroppen, vil guldet dog gøre det samme, medmindre man altså har investeret lidt i at få lov til at overføre den til ens næste forsøg med spillet.

Sjæle er den anden valuta, og de efterlades oftest modvilligt af de fjender, der har måtte lade deres liv i kamp.

Sjælene kan kun veksles ved en bestemt handelsmand, som udelukkende viser sig ved slutningen af hver bane, men han byder til gengæld på opgraderinger af den mere permanente slags.

Veksles der sjæle nok, vil man altså med andre ord løbende se sine chancer for overlevelse stige.

Udstyret er dog ikke det eneste der kan stige i niveau, og skulle man være heldig nok at finde nogle af de skriftruller, der er spredt ud over banerne, vil man kunne vælge at opgradere to af de tre evne-grupper, der er tilgængelige, hver gang.

Evne-grupperne er alle delt over elementer som mængden af helbred-points, håndtering af nærkampvåben og kompetence med alskens forskellige slags fælder, og man får således muligheden for selv at sammensætte sin figur og spillestil efter egne præferencer.

Mere end komponenterne for sig selv, er det dog selvsikkerheden, med hvilket det hele er skruet sammen, der virkelig imponerer.

Trods at have lånt glædeligt fra et væld af forskellige spilserier, er det som om, at alle komponenterne i Dead Cells, var tiltænkt at virke som de gør, da de oprindeligt blev introduceret.

Den samme selvsikkerhed skinner igennem i spilbarheden, der med præcis og skarp kontrol samt virkelig god pacing, får det hele til at fremstå som om, at det er sammenskruet af en udvikler med rig erfaring inden for genren og spiludvikling generelt.

Det er det dog ikke, og faktisk er Dead Cells den første udgivelse fra den lille franske udvikler Motion Twin, der blot benytter enhver chance for at sparke kreativitet, kvalitet og nysgerrighed ind i en genre, som mange sikkert allerede troede ved helt defineret.

Dead Cells er et fantastisk underholdende blandingprodukt, der trods tydelige inspirationskilder alligevel formår at slippe afsted med dets helt eget, unikke og velfungerende formular.  

Det er en nærmest essentiel oplevelse for de mange der hungrer efter nye Castlevania-eventyr i 2d, eller blot aldrig er blevet fanget af det sløve tempo i Dark Souls, men alligevel har ønsket at give genre-varianten en chance.

Læses lige nu
    Computerworld Events

    Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

    Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
    Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
    Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
    Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

    Digital transformation | Aarhus C

    Computerworld Summit 2026 - Aarhus

    Styrk din digitale strategi med konkret brug af AI og ny teknologi. Mød 200 it-professionelle, få indsigter, løsninger og netværk på én dag. Computerworld Summit i Aarhus viser hvordan teknologi skaber forretningsværdi – her og nu.

    Infrastruktur | Frederiksberg

    Roundtable: Vækst, skalering og internationalisering i en ny virkelighed

    Vækst og internationalisering kræver it, der kan skifte retning uden at knække. Lær at designe løst koblede platforme, planlægge leverandørskift og skalere til nye markeder uden tab af tempo og kontrol. Deltag i dette lukkede roundtable med...

    Digital transformation | København

    Computerworld Summit 2026 - København

    Styrk din digitale strategi med konkret brug af AI og ny teknologi. Mød 250 it-professionelle, få indsigter, løsninger og netværk på én dag. Computerworld Summit i København viser hvordan teknologi skaber forretningsværdi – her og nu.

    Se alle vores events inden for it

    Netcompany A/S

    Data Management Consultant

    Københavnsområdet

    Erhvervsakademi Aarhus

    Undervisere til it-uddannelser

    Midtjylland

    IT-Forsyningen I/S

    It-specialist til serverteam

    Københavnsområdet

    Navnenyt fra it-Danmark

    Henrik Vittrup Zoega, projektkoordinator hos Departementet for Fiskeri, Fangst, Landbrug og Selvforsyning, Grønland, har pr. 22. januar 2026 fuldført uddannelsen Master i it, linjen i organisation på Syddansk Universitet via It-vest-samarbejdet. Færdiggjort uddannelse

    Henrik Vittrup Zoega

    Departementet for Fiskeri, Fangst, Landbrug og Selvforsyning, Grønland

    Pentos har pr. 2. juni 2025 ansat Erik Ebert som Country Manager. Han skal især beskæftige sig med udvidelsen af Pentos til Danmark og Norden. Det kræver bl.a. etablering af et lokalt leverance team og SAP Partnerskab. Han kommer fra en stilling som Senior Director hos Effective People. Han har tidligere beskæftiget sig med HR systemer baseret på SAP SuccessFactors hos en række danske større og mellemstore virksomheder. Nyt job

    Erik Ebert

    Pentos