En spændende fortælling om Blizzards storhedstid, fald og fremtid

Med sin nye bog om Blizzard Entertainment giver Jason Schreier et spændende indblik i spilindustrien, hvor kampen om kreativitet, kultur og cool cash bliver udkæmpet.

Artikel top billede

Blizzard Entertainment har været en gigant i spilindustrien siden 1990’erne og har skabt ikoniske spil som World of Warcraft, Diablo og StarCraft.

Men bag succesen gemmer sig en historie om kreativitet, magtkampe og kulturelle skandaler.

Det er denne historie, som Jason Schreier folder ud i sin nye bog Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment. Bogen giver et sjældent indblik i spilindustriens dynamikker set gennem Blizzards udvikling og interne konflikter.

Schreier har baseret sin anmelderroste bog på interviews med over 300 tidligere og nuværende medarbejdere. Han kombinerer sine egne skarpe observationer med personlige historier.

Resultatet er en spændende skildring, der sætter spotlight på både glæder og sorger i spil-industrien. Blizzard blev grundlagt i 1991 af tre UCLA-kandidater med et simpelt mål: At lave spil, de selv ville spille.

Det koncept gav os klassikere som Warcraft og Diablo, og Blizzard opbyggede et ry som en kreativ kæmpe, der satte spillerne i centrum.

Helt centralt i Blizzards tidlige år var filosofien "it's ready, when it's ready". Som Schreier beskriver det, så var den kreative filosofi en afgørende del af virksomhedens DNA. Spillene skulle bare virke, før de blev lanceret, for ellers ville spillerne blive skuffet.

Men bogen viser også, hvordan denne kreativitet gradvist blev undermineret af stramme deadlines og et stigende fokus på bundlinjen, især efter fusionen med Activision i 2008.

Play Nice dykker også dybt ned i Blizzards mere dystre kapitler.

Det gælder både seksuel chikane, diskrimination og den såkaldte crunch-kultur, hvor spiludviklerne blev tvunget til at arbejde under ekstreme forhold med urimelige deadlines.

Schreier fremhæver i bogen, hvordan disse problemer både påvirkede medarbejderne, men også i høj grad bidrog til, at Blizzards omdømme efterhånden mistede meget af sin glans.

På den måde bliver Play Nice også en historie om mange af de ting, som spilindustrien har kæmpet med i årevis. Herunder både kulturen, men også den konstante balance mellem kreativitet og kommercielle interesser.

Det er i øvrigt et emne, som Jason Schreier tidligere har beskrevet i bogen Blood, Sweat, and Pixels om, hvordan de bedste computerspil blev til.

Og så hører det selvfølgelig også med til historien, at Blizzard bestemt ikke har overgivet sig. Firmaet blev købt af Microsoft i 2023 for omkring 500 milliarder kroner – hvilket trods alt også er en slat – så spillet om Blizzards univers er langt fra ”game over."

Læses lige nu
    Computerworld Events

    Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

    Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
    Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
    Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
    Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

    Infrastruktur | Horsens

    Enterprise Architecture Day 2026: Sikker og strategisk suverænitet

    Få ny inspiration til arbejdet med EA – fra sikkerhed og compliance til orkestrering, omkostningsoptimering og cloud governance i en usikker og ustabil tid.

    Sikkerhed | Aarhus C

    Executive roundtable: Cyberrobusthed i praksis

    Cyberangreb rammer driften. NIS2 og DORA kræver dokumenteret gendannelse under pres. Få konkret metode til at teste, måle og bevise robusthed på tværs af cloud, SaaS og leverandører. Deltag i lukket roundtable med Commvault og Hitachi.

    Digital transformation | København Ø

    Sådan etablerer du digital suverænitet

    Digital suverænitet afgør kontrol over data, systemer og afhængigheder i Danmark. Computerworld samler Dansk Erhverv og IBM-eksperter om konkrete arkitekturvalg, governance og platforme, der sikrer reel kontrol. Få overblik og handlekraft.

    Se alle vores events inden for it

    Netcompany A/S

    IT Manager

    Nordjylland

    BEC Financial Technologies

    Business analyst (senior)

    Region Sjælland

    Netcompany A/S

    IT Consultant

    Nordjylland

    Navnenyt fra it-Danmark

    Thomas Nakai, Product Owner hos Carlsberg, har pr. 27. januar 2026 fuldført uddannelsen Master i it, linjen i organisation på Aarhus Universitet via It-vest-samarbejdet. Færdiggjort uddannelse

    Thomas Nakai

    Carlsberg

    Thomas Morville Helmert, chefkonsulent hos Rigspolitiet, har pr. 28. januar 2026 fuldført uddannelsen Master i it, linjen i organisation på Aarhus Universitet via It-vest-samarbejdet. Færdiggjort uddannelse
    Adeno K/S har pr. 2. februar 2026 ansat Kia Harding Martinussen som ServiceNow Expert. Hun kommer fra en stilling som Principal Consultant hos Devoteam A/S. Nyt job
    netIP har pr. 20. januar 2026 ansat Darnell Olsen som Datateknikerelev ved netIP's kontor i Herning. Han har tidligere beskæftiget sig med diverse opgaver omkring biludlejning, da han har været ansat hos Europcar. Nyt job