Intels nyere processorer bliver slet ikke udnyttet godt nok af udviklerne, lyder det fra Intels Robert Hallock, produktdirektør med ansvar for gaming-produkter.
”Indenfor gamer pc-markedet, og særligt indenfor entusiast-markedet, undervurderer man hvor afgørende software er for pc-oplevelsen”
Her peger han på at særligt spil-udviklere bør oppe sig, at for der ligger ifølge Intel-chefen op til 30 procent højere ydelse at hente, hvis softwaren optimeres til selskabets hybride-CPU’er.
Det skriver netmediet Toms Hardware.
”Ja, du kan få spillet til at køre hurtigere med hurtigere hardware, men der 10, 20 eller 30 procent højere ydelse gemt bag det faktum, at et spil ikke er optimeret til ens CPU,” siger han.
Hybride udfordringer
For Intel ligger udfordringen i at særligt spil ikke udnytter hybride processor optimalt.
Disse er processorer med en såkaldt ’hybrid’ arkitektur, som Intel introducerede i 2021, hvor forskellige processor-kerner blev optimeret til forskellige opgaver, såsom maksimal regnekraft eller strømoptimering.
Hos Intels ærkerival AMD, er udfordringen løst på enkel vis ved at inkludere massive mængder ’cache’ hukommelse i selskabets X3D-processorer. En strategi som giver gevinst i netop spil, pointerer hardware-mediet .
Intels kommende Nova Lake-processor, skulle angiveligt også blive styrket på samme vis ved inkorporationen af såkaldt bLLC-cache (Big Last Level Cache).
Denne kan du læse om nedenunder: