Snapshot af en online-spiller

Det er ikke Jens Vejmand, der sidder der bag skærmen og spiller CounterStrike hver nat. Derimod er det en 23-årig mand, som selv synes, han bruger for meget tid på online-spil. Det viser en undersøgelse, webstedet Game-Research har foretaget blandt 680 onlinespillere.

Online-spil er en netkultur i rivende udvikling. En nyligt udsendt undersøgelse fra Forrester Research viser, at i 2006 vil der blive spillet spil online i ikke mindre end 10 millioner europæiske hjem ? og det alene på spilkonsoller.

Det danske websted Game-Research har nu i en ny undersøgelse taget et kig på dem, der driver udviklingen.

Spillerne
Undersøgelsen blev foretaget online på Game-researchs hjemmeside. Siden er et websted, der er dedikeret til at skrive om kunsten, forretningen og videnskaben bag spilkulturen både on- og offline.

Men hvem er online-spillerne, hvad spiller de, og hvor meget af deres tid går med at tampe virtuelle monstre, elitesoldater og onde troldmænd?

For det første er seniorerne ikke overraskende sat af i onlinespillenes univers. 95 procent af spillerne er mellem 15 og 31 år, med en gennemsnits alder på 23. Samtidig er de hankøn: På trods af at undersøgelsens bagmænd strakte sig langt for at få fat i de kvindelige spillere, var testosteron det dominerende kønshormon hos 95 procent af dem, der svarede.

Nye maskiner og forbindelser
Ifølge de indsamlede data skal nybegyndere, folk med gamle computere og dårlige forbindelser heller ikke gøre sig de store forhåbninger om at vinde de første mange spil, de deltager i, for 75 procent af onlinespillerne har mellem et og fem års erfaring i online-spil.

95 procent har en computer, der er under tre år gammel og 64 procent en bredbåndsopkobling på 256 kb/s. Hurtige forbindelser er dog ikke ensbetydende med en hurtig hobby. Onlinespil er tidskrævende, og det er spillerne klar over. 90 procent giver udtryk for, at de bruger for meget tid online.

De mest populære spil er præget af seje mænd og endnu sejere våben. Det strategiske kampspil CounterStrike og skyd-på-alt-hvad-der-rør-sig spillet Quake er blandt de klare favoritter.

Event: Platform X 2026: Forretning, teknologi og transformation

It-løsninger | København V

Mød verdens stærkeste og mest effektive platforme der driver den digitale transformation samlet i København - og dyk ned i den nyeste teknologi.

27. maj 2026 | Gratis deltagelse

BEC Financial Technologies

Product owner (senior) - Data & Analytics

Region Sjælland

Capgemini Danmark A/S

SAP S/4HANA Financial Accounting

Københavnsområdet

Forsvarsministeriets Materiel- og Indkøbsstyrelse

Bliv IT-projektleder i Forsvaret og sæt retningen for fremtidens digitale løsninger

Københavnsområdet

Navnenyt fra it-Danmark

netIP har pr. 20. januar 2026 ansat Mikkel Lykke Petersen som Datateknikerelev ved netIP Thisted/Aalborg. Han er uddannet håndværker og har arbejdet som både montør, mekaniker, tømrer og tagdækker. Nyt job
Markus Dalsgaard Sisseck, Business Developer hos Martinsen Rådgivning & Revision, har pr. 21. januar 2026 fuldført uddannelsen Master i it, linjen i organisation på Aalborg Universitet via It-vest-samarbejdet. Færdiggjort uddannelse

Markus Dalsgaard Sisseck

Martinsen Rådgivning & Revision

Infosuite A/S har pr. 1. marts 2026 ansat Henrik Sandmann som Chief Operating Officer (COO). Han skal især beskæftige sig med drift, produktudvikling og skalering, herunder også procesforbedringer og udnyttelse af AI og nye teknologier. Han kommer fra en stilling som Program Director hos ADMG ApS. Han er uddannet cand. scient i datalogi og har derudover en MBA indenfor strategi, ledelse og forretningsudvikling. Nyt job

Henrik Sandmann

Infosuite A/S

Marie Søndergaard, Acting Chief Product Owner hos Energinet, har pr. 26. januar 2026 fuldført uddannelsen Master i it, linjen i organisation på Aarhus Universitet via It-vest-samarbejdet. Færdiggjort uddannelse

Marie Søndergaard

Energinet