19. februar 2002 - 16:33
Der er
5 kommentarer og 1 løsning
class Thread Design
Hey, boys........(and girls?) Kig lige på det her midlertidig Class thread.. <koden her> class Thread { public: Thread(); int Start(void * arg); protected: int Run(void * arg); //beskyttet static void * EntryPoint(void*); virtual void Setup(); // ønskes overridet virtual void Execute(void*); void * Arg() const {return Arg_;} void Arg(void* a){Arg_ = a;} private: THREADID ThreadId_; void * Arg_; }; Thread::Thread() {} int Thread::Start(void * arg) { Arg(arg); brugernes data int code = thread_create(Thread::EntryPoint, ThreadId_); return code; } int Thread::Run(void * arg) { Setup(); Execute( arg ); } ................... </slutusprutus> virtual void Setup(); bliver kaldt efter Thread bliver kørt, men før EXECUTE bliver kaldt. Spørgsmålet er: Hvis jeg vil gerne override den her funktion, hvilken funk skal jeg kalde?? P.F.T
Annonceindlæg tema
Offentlig digitalisering
Fra effektivisering til digital suverænitet. Hvordan skaber det offentlige en digital fremtid med AI, sikkerhed og kontrol i centrum?
19. februar 2002 - 16:38
#1
Jeg forstår ikke helt dit spørgsmål..??? Hvis du vil override en funktion gør du det bare ved at implementere den i den klasse du nedarver.
20. februar 2002 - 00:20
#2
Hvad er det du ikke forstår? Override "virtual void Setup();" ?
20. februar 2002 - 08:31
#3
Du skal lave en ny klasse der nedarverver fra "Thread" og som implementerer "void Setup();"
20. februar 2002 - 08:34
#4
Alle de virtuelle metoder _kan_ du overstyre ved at implementere dem i en nedarvet klasse...
20. februar 2002 - 14:29
#5
Fuldt fattet... Thankz
20. februar 2002 - 14:53
#6
Så lidt :)
Kurser inden for grundlæggende programmering