Directx: Vertex-koordinater
Nu ved jeg ikke om dette er den rigtige katagori, men jeg prøver alligevel.Jeg har leget lidt med Direct3D og er ramlet ind i problem med vertex og dens underlige x,y,z - koordinator
Hvordan skal denne forståes?
{150,400,0,1,0,1},{150,100,0,1,0,0},{450,100,0,1,1,0},
{150,400,0,1,0,1},{450,100,0,1,1,0},{450,400,0,1,1,1}
Jeg skal have lavet en slags metode som kan flytte et billede rundt på en skærm. Og hvis jeg skal få billedet til at blive tegnet et andet sted skal jeg vide hvordan koordinaterne virker.
