AS3: Fjerne dræbte fjender ved load i platformspil
Jeg har arbejdet på en save funktion i mit platformspil og det er lykkedes mig med alt andet end mine arrays. Jeg skal gemme hvilke fjender der er blevet slået ihjel så de bliver fjernet fra scenen når der bliver loadet. Jeg har overvejet noget med at lave et array til døde fjender og så splice mit fjende-array med det på en måde, men kan ikke finde den rigtige tilgang til det.Jeg bruger shared objects til at gemme.
Min mainclasskode er her:
http://dl.dropbox.com/u/11341497/PlatformGame.as
