Den sultne ost Pac-man fylder 25 år

Det var en pizza, der inspirerede til skabelsen af den spisende ost, Pac-man, der blev sendt på gaden for 25 år siden. Med spillets klare personkarakteristik og overskuelige handling blev en ny tid for computerspil indledt med lanceringen i juni 1980. Kun én mand har spillet alle niveauer fejlfrit igennem.

I denne måned er det 25 år siden, at Pac-man så dagens lys og dermed indvarslede det måske første kvantespring inden for computerspil.

Trods enorm udvikling og stedse mere avancerede og flotte spil, husker folk overalt stadig det gule hoved med den glubende appetit på prikker på rad og række i den nok så kendte labyrint.

Måske er forklaringen, at Pac-man var et af de første spil, hvor spilleren faktisk kontrollerede en person i et spil fremfor at kontrollere tanks eller missil-baser eller andet upersonligt.

Man skal være nogen

Netop denne teknik bærer langt de fleste computerspil i dag præg af.

Og måske har de mange producenter, der siden har tjent millioner på computerspil, lært det af den succes, som Pac-man fik - det her med, at spilleren skal være nogen i de fede spil.

Ideen til Pac-man kommer egentlig fra en pizza.

Det var Namco-designeren Toru Iwatani, der en dag sad og spiste en pizza. Da han havde spist et stykke, kiggede han ned på pizzaen på bordet, hvor der altså manglede et stykke, og vupti, fik han ideen til spillet.

I begyndelsen hed spillet Puck-man, men det kunne amerikanerne ikke lide, fordi de syntes, at det var for nemt at udskifte p'et med et f. I stedet blev spillet lanceret i USA i 1980 under navnet Pac-man.

Ingen præcis dato

Namco ligger ikke inde med en præcis lanceringsdato, men selskabet ved dog, at der mellem 1980 og 1987 blev solgt knap 294.000 arkade-maskiner med spillet.

I årene derefter buldrede Pac-man frem. Der var tegnefilm, popsange og massevis af sideprodukter.

Ifølge CNN har kun én person spillet et fejlfrit spil helt til maskinen ikke kunne byde på mere. Det var Billy Mitchell, der opnåede 3.333.360 point efter at have guffet sig gennem 256 niveauer i løbet af seks timer. Det var i 1999.

Namco ejer stadig rettighederne til Pac-man og udgiver fortsat spil som Pac-Mania 3D, Pac-Pix og Pac-man Pinball.

Relevant link

Ta' et spil Pacman her

Annonceindlæg fra Thales

AI gør de ondsindede bots både billigere og sværere at stoppe

Kunstig intelligens har ikke bare givet virksomheder nye muligheder.

Navnenyt fra it-Danmark

Jakob Dirksen, SVP, Nordic Customer Delivery & Operations hos GlobalConnect, er pr. 1. maj 2026 forfremmet til EVP, Infrastructure Delivery & Operations. Han skal fremover især beskæftige sig med at lede Infrastructure Delivery & Operations, der har til opgave at drive og udvikle fibernetværket på tværs af virksomheden. Forfremmelse

Jakob Dirksen

GlobalConnect

IFS Danmark A/S har pr. 2. marts 2026 ansat Marlene Gudman som HR Business Partner. Hun skal især beskæftige sig med HR i Danmark og Norden og lede udvalgte internationale HR-projekter. Hun kommer fra en stilling som Nordic Lead HR Business Partner hos Salesforce. Hun har tidligere beskæftiget sig med international HR med fokus på udvikling af og udfordringer i HR ud fra et forretningsperspektiv. Nyt job

Marlene Gudman

IFS Danmark A/S

Guardsix har pr. 1. maj 2026 ansat Louise Sara Baunsgaard som Global Marketing & Communications Director. Hun skal især beskæftige sig med at positionere virksomheden som et europæisk alternativ i en tid, hvor cybersikkerhed i høj grad handler om geopolitik. Hun kommer fra en stilling som Co-Founder og CMO hos Get BOB. Hun er uddannet Ba.ling.merc fra CBS og har desuden en Mini MBA i marketing. Hun har tidligere beskæftiget sig med marketing og kommunikation i ledende nordiske roller hos bl.a. Meta og Nets. Nyt job
Netip A/S har pr. 1. april 2026 ansat Claus Berg som Account Manager ved netIP's kontor i Esbjerg. Han kommer fra en stilling som Client Manager hos itm8. Nyt job

Claus Berg

Netip A/S