Ny dansk fagbog tager computerspil alvorligt

Computerspil tjener flere penge end film- og musikbranchen tilsammen, men i brede kredse tages genren ikke rigtig alvorligt. Det vil en ny dansk udgivelse fra adjunkt ved Aarhus Universitet lave om på.

Artikel top billede

Op mod fire ud af fem danskere spiller digitale spil, og det er for længst holdt op med kun at være tidsfordriv for teenagedrenge. Alligevel er computerspil stadig en parentes i dansk medieundervisning.

Det vil Lynge Stegger Gemzøe, adjunkt i kulturelle og kreative industrier ved Aarhus Universitet, lave om på med bogen ”Computerspilsanalyse”.

Hans forklaring på misforholdet er ligetil: Fordommene om, at spil er fordummende, asociale og voldsinciterende, hænger direkte sammen med, at faget er nedprioriteret i undervisningen.

Det afspejler sig også i bogens hovedpointer. Gemzøe fremhæver blandt andet, at computerspil er allemandseje.

De er endegyldigt rykket ud af stigmaets skygge og ind i helt almindelige menneskers medieforbrug. Medieundervisningen har bare ikke fulgt med.

Som genre er computerspil også ekstremt mangfoldige. Derfor kan man ikke bruge samme analysemodel på Candy Crush Saga som på World of Warcraft. Ja, der findes faktisk ikke en universel model, og det er en pointe i sig selv.

Til gengæld findes analysemetoderne faktisk allerede. Nogle er udviklet specifikt til spil, andre er lånt fra film-, litteratur- og medieanalyse, og de sidste virker udmærket i tilpasset form.

Gemzøes gennemgående råd er derfor: Find først ud af, hvilken slags spil du har med at gøre, og tilrettelæg analysen derefter. To spørgsmål kan bære det meste: Hvorfor spilles spillet, og hvordan?

Selve værktøjskassen er delt i fem: Gameplay, æstetik, narrativ, produktion og spilkultur. Sidstnævnte dækker spilfællesskaber og esport, mens produktionsafsnittet blandt andet kommer omkring crunch time, altså det voldsomme og ofte ulønnede overarbejde op mod en udgivelse.

Undervejs bruges Counter-Strike, Baldur's Gate, Minecraft, World of Warcraft, Fortnite og Animal Crossing som gennemgående eksempler.

Så kan man naturligvis spørge, hvorfor man overhovedet skal bruge kræfter på at analysere Fortnite eller Baldur’s Gate?

Her er forfatterens svar, at man bør gøre det, fordi computerspil er en normdannende kulturindustri på størrelse med film og musik tilsammen – og den slags magt bør nogen kigge efter i sømmene.

Ingen ville for eksempel heller foreslå, at man lader være med at analysere film, blot fordi de ”bare” er underholdning.

Bogen henvender sig primært til studerende på medieuddannelserne, hvor der ifølge forfatteren simpelthen mangler en dansk grundbog inden for området.

Men den kan også bruges af undervisere, ambitiøse gymnasieelever og andre, der gerne vil have fastere greb om, hvad computerspil egentlig er for en størrelse.

Med sine cirka 118 sider er det en relativt kort udgivelse, der er tænkt som praksisnær snarere end teoritung. Den indgår i serien ”Kort og præcist om medier og kommunikation”.

Computerworld Events

Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

Sikkerhed | Højbjerg, Aarhus

Cyber Security Summit 2026 - Aarhus

Lær om organisationers evne til at modstå, håndtere og komme videre efter alvorlige digitale hændelser, herunder ledelsesansvar, forretningskritiske afhængigheder og de valg, der afgør, om plan B holder, når systemer eller leverandører svigter.

Digital transformation | Aarhus

AI i det offentlige - Aarhus

Hør hvordan offentlige AI-løsninger skaleres til stabil drift med reel effekt. Få erfaringer, arkitekturvalg og styringsgreb fra frontløbere. Lær at bygge fælles AI-infrastruktur med ansvarlighed, sikkerhed og compliance.

Digital transformation | Køge

Derfor skal du videre fra Dynamics AX – og sådan gør du

Computerworld giver klar viden om vejen videre fra Dynamics AX. Du ser forskellen mellem AX og moderne cloud-ERP og får et konkret beslutningsgrundlag for næste skridt. Tilmeld dig og få styr på skiftet til Dynamics 365 FO eller BC.

Se alle vores events inden for it

Navnenyt fra it-Danmark

Heidi Johansen, chef for IT og Digitalisering hos Zealand Business College, har pr. 24. juni 2026 fuldført uddannelsen Master i it, linjen i organisation på Aarhus Universitet via It-vest-samarbejdet. Færdiggjort uddannelse

Heidi Johansen

Zealand Business College

Renewtech ApS har pr. 1. april 2026 ansat Boris Sudar som Senior IT Specialist. Han skal især beskæftige sig med at sikre, at Renewtech cloudbaseret infrastruktur fortsætter på sit højeste niveau, mens han også skal drive system udvikling. Han kommer fra en stilling som Senior IT Specialist hos Eurowind Energy. Han har tidligere beskæftiget sig med Microsoft 365, Intune og sikker endepunktsstyring for hybrid og cloudbaseret infrastrukturer. Nyt job

Boris Sudar

Renewtech ApS

Pinksky ApS har pr. 1. maj 2026 ansat Dan Toft, 29 år,  som Rådgivende konsulent, Partner. Han skal især beskæftige sig med digitalisering med Microsoftplatformen. Han kommer fra en stilling som Microsoft 365 & SharePoint Specialist hos Evobis ApS. Han er uddannet datamatiker. Han har tidligere beskæftiget sig med Microsoft 365 og SharePoint udvikling. Nyt job

Dan Toft

Pinksky ApS

Netip A/S har pr. 1. maj 2026 ansat Michael Schou som Operations Manager ved netIP Aalborg og Aarhus. Han kommer fra en stilling som Senior Director - Head of IT hos BDO. Han har tidligere beskæftiget sig med flere områder indenfor IT-branchen, hvor han bla. også har drevet sin egen IT-virksomhed. Nyt job

Michael Schou

Netip A/S