Spil bliver ny læringsplatform

Tema: Computerspil er på vej til at blive den nye læringsplatform. Medarbejdere er mere motiveret til at lære, når det sker gennem leg.

Et undervisningsforløb behøver ikke være kedeligt. Det kan være spændende og udfordrende som computerspillet Hitman eller paratvidendysten Jeopardy.

Spilforskere har påvist, at spil skaber et stort engagement hos spillerne.

Samtidig har den voksende computerspil-branche opbygget betydelig viden om motivation, spænding, fortællekunst og interaktivitet.

Savner kreative metoder

De kompetencer bliver nu brugt til at udvikle nye og mere interessante undervisningsformer.

– HR-området savner kreative metoder. Jeg fornemmer, at der er stor interesse blandt HR-folkene for at bruge spil til undervisning, simpelthen fordi, det er en mindre kedelig måde at lære på, siger Birgitte Malm, konsulent i ITEK.

Den spilbaserede læringsform er allerede i brug i virksomheder som Grundfos, Danisco og Novo Nordisk.

Jeopardy og racerbiler

E-learningfirmaet Key2Know har udviklet et Jeopardy-spil til undervisningsbrug.

Og e-learningsfirmaet IMS har udviklet et racerspil-modul til selskabets e-learningsoftware, så kunderne selv kan lægge indhold ind i spillet.

– Kombinationen af spil og undervisning tror vi meget på. Når man blander traditionel læring med leg, opnår man et helt andet engagement fra brugerne, siger Oliver Peters, markedsdirektør hos Key2Know.

E-learningfirmaet IMS's administrerende direktør, Søren Sander, kan sagtens forestille sig, at vi med tiden vil se store, grafiske undervisningsspil.

- Men det bliver næppe os, der laver det, siger han.

Udvikleren af det komplekse lejemorderspil Hitman, IO Interactive, melder også hus forbi på spiludvikling til undervisningsbrug.

- Spil er nu engang vores kerneforretning, siger gamedirector Mads Prahm i IO Interactive.

Men der er meget at hente i spilindustrien for HR-afdelingerne:

– I spilbranchen ved vi ganske meget om, hvad der gør et spil sjovt at spille. Vi får mange henvendelser fra undervisningsbranchen, og vi er åbne for nye muligheder. Men vi vil næppe se en "Lær Matematik med Hitman", siger Thomas Howalt, business development manager i IO Interactive.

Læses lige nu

    Navnenyt fra it-Danmark

    55,7° North (a Beautiful Things company) har pr. 2. februar 2026 ansat Philip Jacobi Zahle, 53 år,  som Partner & CSMO. Han skal især beskæftige sig med Ansvar for Salg, Marketing og Brandudvikling i Norden, som han tidligere har gjort med GoPro, Skullcandy og Insta360 m.fl. Han kommer fra en stilling som Marketing & Branding Manager hos Boston Group A/S. Han har tidligere beskæftiget sig med distribution og brand building gennem 26 år og er kendt fra mærker som GoPro, Skullcandy og Insta360. Nyt job

    Philip Jacobi Zahle

    55,7° North (a Beautiful Things company)

    Lector ApS har pr. 2. februar 2026 ansat Jacob Pontoppidan som Sales Executive i Lectors TeamShare gruppe. Jacob skal især beskæftige sig med vækst af TeamShare med fokus på kommerciel skalering, mersalg og en stærk go to market eksekvering. Jacob har tidligere beskæftiget sig med salg og forretningsudvikling i internationale SaaS virksomheder. Nyt job

    Jacob Pontoppidan

    Lector ApS

    Renewtech ApS har pr. 1. februar 2026 ansat Thomas Bjørn Nielsen som E-Commerce Manager. Han skal især beskæftige sig med at optimere og vækste virksomhedens digitale platforme yderligere. Han kommer fra en stilling som Operations Project Manager hos Tiger Media. Han er uddannet fra Aalborg Universitet og har en MSc. i International Virksomhedsøkonomi. Nyt job

    Thomas Bjørn Nielsen

    Renewtech ApS

    Immeo har pr. 1. februar 2026 ansat Claes Justesen som Principal. Han kommer fra en stilling som Director hos Valtech. Nyt job