Kraften er med Nokia til foråret, når den finske mobilmastodont i samarbejde med THQ Wireless og Lucasfilm lancerer spillet Star Wars: The Force Unleashed til sine mobiltelefoner i selskabets N-serie.
Udover de seks film-episoder indeholder spillet tre spritnye afsnit, der foregår mellem film-seriens episode tre og fire, hvor man skal spille Darth Vaders lærling.
"Det er helt sikkert en af vores største spil-satsninger i nyere tid," siger chef Jaakko Kaidesoja for Nokias mobilspil, der går under betegnelsen Play New – ikke at forveksle med Sony Ericssons Play Now.
Han pointerer dog, at stjernekrigerne kun er toppen af kransekagen.
Nokia forventer nemlig at spytte omkring 20 titler ud til lommecomputerne i løbet af 2008. Udover THQ Wireless har selskabet kontrakter med spilproducenter som EA Mobile, Vivendi og Gameloft.
Kører mobile konsoller
Nokia satser på to veje med sine spil: Casual games programmeret i Java og de mere komplekse N-Gage-spil, der er programmeret i C++.
N-Gage-spillene læner sig opad konsol-tankegangen, hvor spillene er tæt forbundne til mobilens hardware, hvilket giver udviklerne større kreative friheder og mere interaktion i form af de kommende Nokia-telefoners touch-screen og 3D-hardware-acceleratorer.
Men Nokia vil under ingen omstændigheder udvikle en ren spil-telefon, som selskabet tidligere har floppet gevaldigt med. Den fejlslagne N-Gage-telefon – eller muslingeskallen som den hed i folkemunde – har dog lært finnerne en vigtig lektie.
"Vi fandt ud af, at der skal være en god balance mellem alle de funktioner, som folk ønsker i en mobiltelefon. I N-Gage-telefonen tog spil-delen nok lidt overhånd, og derfor producerer vi kun spil til folk, der er interesseret i computerspil og ikke til de hårdkogte gamere," siger Jaakko Kaidesoja.
X-Box 360 i lommen
Han forventer, at der med den øgede computerkraft og større display i mobilerne vil ske en kraftig fremgang i efterspørgslen på computerspil i lommeformat.
"Hvis den teknologiske udviklingen fortsætter med samme hastighed som i de foregående år, så vil mobiltelefonerne have samme computerkraft som en Xbox 360 i 2010," siger Jaakko Kaidesoja.
Selv om computerkraften unægtelig åbner en del perspektiver for Nokia og konkurrenterne, så er det dog ikke sikkert, at spillene vil ligne spilkonsollernes.
For mobilspillene, der typisk tager et lille års tid at udvikle, kræver ifølge Jaakko Kaidesoja en del mere grafisk og lyddesign-arbejde for at være lige så indtagende som spillene, der kendes fra de traditionelle konsoller.