Avatar billede orca Nybegynder
25. november 2001 - 19:29 Der er 18 kommentarer og
2 løsninger

512/512 Vs. 1024/256

Hej alle. Jeg har i øjeblikket en 512/512 forbindelse. Da jeg lige har set at CyberCity nu også tilbyder en 1024/256 forbindelse til samme pris blev jeg interesseret. Hvordan kan jeg forvente at f.eks min ping bliver i spil fremover? Vil den blive bedre eller dårligere? (generelt).

Mvh Mark
Avatar billede snowball Novice
25. november 2001 - 19:32 #1
Jeg tror den vil være ca. den samme da du som klient jo ikke skal sende så meget data som hvis du var server !

Snowball
Avatar billede getalife Nybegynder
25. november 2001 - 19:33 #2
Det kommer an på hvad du vil bruge den til at spil.
Hvis du skal hoste spil, vil den blive langsomere da din upload er lavere.
Hvis du bare skal koble op til servere, vil den blive bedre da du ikke uploader så meget når du ikke selv er host.
Avatar billede soreno Praktikant
25. november 2001 - 19:36 #3
ping er en metode til at undersøge om der er forbindelse mellem din computer og den computer du pinger. En ping pakke er typisk 32 bytes lang, og derfor vil du ikke få en højere ping af en større båndbredde. (kommer en dråbe vand hurtigere gennem et ½ tomme vandrør eller et 1/1 tomme rør..?)
Avatar billede orca Nybegynder
25. november 2001 - 19:37 #4
Jeg tror faktisk at dråben kommer hurtigere gennem et 1/1 tomme rør ;).
Avatar billede -sofus- Nybegynder
25. november 2001 - 19:38 #5
Vil du skal spille Q3, CS eller lignede skal du helt sikkert vælge en 512/512 linie,, Da den giver meget bedre ping. Skal du downloade meget skal du vælge 1024 linien
Avatar billede snowball Novice
25. november 2001 - 19:39 #6
soreno: Du gamer da vist ikke !? :)

Snowball
Avatar billede -sofus- Nybegynder
25. november 2001 - 19:41 #7
soreno -> Nej, Ping i spil afhænger af båndbreden..
Avatar billede soreno Praktikant
25. november 2001 - 19:43 #8
sofus-> nej, latency afhænger af båndbredden.

nej jeg \"gamer\" ikke.
Avatar billede snowball Novice
25. november 2001 - 19:43 #9
Netop, så soreno\'s svar holder ikke vand (fik i den !? *GG*) ! Efter hans påstand ville man jo ha\' den samme ping i f.eks. CS hvis man spillede via et 33.6 modem som hvis man spillede via en 512/512 ADSL linie, og enhver der bare gamer lidt ved jo, at det slet ikke forholder sig sådan ;)

Snowball
Avatar billede -sofus- Nybegynder
25. november 2001 - 19:46 #10
Soreno. hvis du nu var gamer vidste du at det ping der er i spillet afhænger af din båndbredte så din \"vandende\" teori gælder ikke i spil (:
Avatar billede soreno Praktikant
25. november 2001 - 19:47 #11
snowball-> Det er noget af en tolkning du laver.. Enhver der ved lidt om teorien bag netværk ville vide foreskellen mellem ping og latency.. ;))
Avatar billede orca Nybegynder
25. november 2001 - 19:48 #12
soreno har faktisk ret, man bliver bare forvirret da der altid i spil står ping, og ikke latency da normale folk ikke ville ane hvad det var, og så fylder det meget.

tak for svar alle
Avatar billede snowball Novice
25. november 2001 - 19:51 #13
soreno: Ping = latency når man snakker spil. Så\'n har det altid været !

Snowball
Avatar billede soreno Praktikant
25. november 2001 - 20:02 #14
og sådan vil det blive ved med at være hvis gamere ikke suger lidt viden til sig..:)
Avatar billede snowball Novice
25. november 2001 - 20:08 #15
soreno: Problemet er ikke gamerne, men dem der laver spillene ! Det eneste spil jeg har set hvor de har skrevet latency i stedet for ping er i \"Westwood Chat\" til C&C spillene !

Snowball
Avatar billede soreno Praktikant
25. november 2001 - 20:16 #16
ok, det var jeg ikke klar over.
Avatar billede getalife Nybegynder
25. november 2001 - 20:27 #17
Return To Castle Wolfenstein bruger det også (latency)
Avatar billede snowball Novice
25. november 2001 - 20:32 #18
OK. Den har jeg endnu ikke spillet i multiplayer endnu, men derfor er det stadig langt de fleste spil der skriver det som ping i stedet for latency ;)

Snowball
Avatar billede kapla Nybegynder
25. november 2001 - 20:33 #19
Latency bruges også i CS. :)
Avatar billede snowball Novice
25. november 2001 - 20:48 #20
Hold nu op med at smadre min \"teori\" *GG*

Ej, men jeg mener ikke altid der har stået Latency i CS, men i CS 1.3 står det der i hvert fald. Men OK, det viser jo bare at dem der laver spillene begynder at forstå det :)

Snowball
Avatar billede Ny bruger Nybegynder

Din løsning...

Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.

Loading billede Opret Preview
Kategori
IT-kurser om Microsoft 365, sikkerhed, personlig vækst, udvikling, digital markedsføring, grafisk design, SAP og forretningsanalyse.

Log ind eller opret profil

Hov!

For at kunne deltage på Computerworld Eksperten skal du være logget ind.

Det er heldigvis nemt at oprette en bruger: Det tager to minutter og du kan vælge at bruge enten e-mail, Facebook eller Google som login.

Du kan også logge ind via nedenstående tjenester