Lejemord i dansk design

I fire år har Jens Peter Kurup kæmpet med spil-figuren Hitman. Nu skal verden erobres med den nye version og konsoludgaver.

Portræt: Det perfekte lejemord har i snart fire år været det centrale tema i Jens Peter Kurups arbejde. Som lead animator på successpillet Hitman har han styret hovedpersonen med kodenavnet 47 gennem utallige kombinationer af komplicerede situationer.

Men selv om man har lejemord på hjernen næsten døgnet rundt, kan man godt være en stille og rolig type.

Næsten hviskende taler han, langsomt og velovervejet, men øjnene lyser jævnligt op og stråler, når talen falder på projektet Hitman. Der er ingen tvivl om, at Jens Peter Kurup laver det, han synes er sjovest.

Det mest succesfulde

Hitman på vej ud på nye markeder

Hitman er et af de mest succesfulde danske pc-spil på den internationale scene.
Det første spil udkom for to år siden og sælger stadig godt. Det har allerede passeret den halve million solgte eksemplarer og nærmer sig hastigt de 600.000.

Det er først og fremmest amerikanerne, der spiller Hitman, men også i Europa er spillet populært.
Det kniber dog mere på det japanske marked, men det arbejdes der på.

Handlingen i spillet er lagt i hænderne på spilleren, der styrer den flegmatiske lejemorder med kodenavn 47.
Det er ikke det at slå ihjel, der interesserer Jens Peter Kurup.

I Hitman er der nemlig mange måder, man kan eliminere sine modstandere på.

I mange tilfælde er det muligt at skyde modstanderen, som man ser det i andre skydespil, men måske skaber det for meget ballade eller diverse bodyguards bliver alarmeret. Derfor skal likvideringsmetoden tilpasses den enkelte situation.

? Der er noget skræmmende ved at skulle snige sig helt tæt ind på en modstander og strangulere ham, siger Jens Peter Kurup.

Oprindelig var Jens Peter Kurup slet ikke optaget af udvikling af voldelige pc-spil.

Efter endt uddannelse i Nakskov som medie-økonom ? en blanding af journalistik, markedsføring og nye medier ? startede han sit eget efterbehandlingsstudie med fokus på 3D-modellering og digitale effekter på blandt andet reklamefilm.

? Det gik faktisk rigtig godt, og det var egentlig det, jeg troede, jeg skulle lave. På et tidspunkt henvendte jeg mig til Nordisk Film, for at høre om de var interesseret i et samarbejde, men det kom der ikke umiddelbart noget ud af. Så kontaktede Janos (Janos Flösser, administrerende direktør i IO-Interactive i dag, red.) mig, fordi de var i gang med at bygge noget nyt op omkring spil, hvor min viden om 3D Studio-Max passede ind, siger Jens Peter Kurup.

IO-interactive ejes af Nordisk Film og spiludviklingsfirmaet Reto-Moto.

Det første resultat af samarbejdet var spillet Hitman.

? Det var sjovt og noget, der skulle prøves, siger Kurup.

? Jeg husker stadig, hvordan jeg startede i IO. En rigtig våd mandag morgen, hvor alle var lidt sure, og der var rodet over det hele. Jeg tænkte, at det kunne jeg højest klare et par måneder, så ville det hele springe i luften, siger Jens Peter Kurup.

I dag er Jens Peter Kurup afslappet.

De sidste scener af Hitman 2 er sendt til kvalitetskontrol hos distributøren EIDOS, der blandt andet står for markedsføringen af Hitman 2.

Men månederne inden har været hektiske.

Den elegante likvidering

Til tider har medarbejderne i IO-Interactive arbejdet i døgndrift, men selv om arbejdet i vid udstrækning handler om en lejemorders liv og genvordigheder, så kan Jens Peter Kurup godt slappe af fra de voldelige begivenheder.

? Det sjove ligger ikke i at slå andre mennesker ihjel, men i at gøre det på den mest elegante måde, siger han.

? Den perfekte likvidering er den, hvor du både hilser på vagten, når du ankommer, likviderer modstanderen, fjerner sporene, og når du forlader stedet kan hilse på vagten, uden han bemærker noget specielt, siger Jens Peter Kurup.

Det er i høj grad også fokuseringen på det intelligente og stilistisk rene, der appellerer til Jens Peter Kurup.

? Vi fokuserer meget på, om det kan holde i flere år. I modsætning til mange andre spil er vi ikke interesseret i at hoppe på en vogn med de seneste trends i afskydning af lemmer. Vi har overvejet, om Hitman skulle kunne skyde hovedet af en modstander, men blev enige om, at sådan noget sker ikke i Hitman. For det er ikke sikkert, at det holder om ti år, at man skyder knoppen af en modstander, siger han.

Jens Peter Kurup mener, at netop koncentrationen om at lave det mere tidløst og undgå særlige effekter er unikt for europæisk og måske dansk spiludvikling.

? Man kan godt sige, at der er tale om dansk design, hvor det blandt andet handler om at holde det enkelt og stilrent, siger han.

Når man besøger IO-Interactive, kan man forledes til at tro, at Kodenavn 47 har medarbejderne i tankerne for sin næste mission.

Diskret bor de i indre by, og flere låsesluser skal passeres, før man kommer til de lyse rum, der er fyldt op med unge udviklere, der gemt bag kæmpeskærme og spilkonsoller er fordybet i likvideringens arkitektur. Tonen er åben, og gennemsnitsalderen under de tredive.

Jens Peter Kurup viser rundt på gangene og gentager flere gange, at Hitman er et kollektivt projekt, hvor der ikke findes enkeltpersoner, der kan tillægges en bestemt rolle som fadder.

? Der er ikke nogle ego?er her. Der er folk med masser af ambitioner, men det er for stort et samarbejde til at kunne bære en masse ego?er. Det sjove for mig er, at arbejde sammen med nogle, der er rigtig dygtige, og som man kan lære noget af, siger Jens Peter Kurup.

Den pubertære tilstand

Turen fra énmandsfirma til nu at være i gang med en af de helt store internationale satsninger har Jens Peter Kurup taget med sindsro.

Tilknytningen til management-verdenen og den uendelige stab af jurister og advokater har ikke fået den 29-årige animator til at skifte det lidt drengede og nørdede image.

? Det er en pubertær tilstand. Man synes lige pludselig, at man kan en hel masse, men det bliver aldrig rigtig til noget, siger han.

? Men det er da blevet mere en produktion, og der er kommet mere fabrik over det. Det skal der også komme i betragtning af, hvad det er, vi laver. Tidligere kunne vi bruge mere tid på at undersøge forskellige muligheder og fordybe os i bestemte emner, der måske aldrig blev til noget, siger han.

Og fabrikken kører på højtryk. Hitman 2 ér lagt i seng, og planerne til tre?eren og en række andre titler er under udvikling.

Pludseligt kommer en ung mand farende ind i lokalet. Den japanske gruppe skal se den nye Hitman 2, og Jens Peter Kurup skal vise den frem.

Et nyt marked skal vækkes, nye aftaler skal indgås i næste kapitel af Hitmans historie.

Denne artikel stammer fra det trykte Computerworld

Computerworld Events

Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

Sikkerhed | Højbjerg, Aarhus

Cyber Security Summit 2026 - Aarhus

Lær om organisationers evne til at modstå, håndtere og komme videre efter alvorlige digitale hændelser, herunder ledelsesansvar, forretningskritiske afhængigheder og de valg, der afgør, om plan B holder, når systemer eller leverandører svigter.

Digital transformation | Aarhus

AI i det offentlige - Aarhus

Hør hvordan offentlige AI-løsninger skaleres til stabil drift med reel effekt. Få erfaringer, arkitekturvalg og styringsgreb fra frontløbere. Lær at bygge fælles AI-infrastruktur med ansvarlighed, sikkerhed og compliance.

Digital transformation | Køge

Derfor skal du videre fra Dynamics AX – og sådan gør du

Computerworld giver klar viden om vejen videre fra Dynamics AX. Du ser forskellen mellem AX og moderne cloud-ERP og får et konkret beslutningsgrundlag for næste skridt. Tilmeld dig og få styr på skiftet til Dynamics 365 FO eller BC.

Se alle vores events inden for it

Navnenyt fra it-Danmark

Immeo har pr. 1. maj 2026 ansat Sofie Amalie Buur som Consultant. Hun kommer fra en stilling som Frontend Engineer & UI/UX Designer hos Valyrion. Hun er uddannet Cand.it. Softwaredesign ved ITU. Nyt job
IFS Danmark A/S har pr. 2. marts 2026 ansat Marlene Gudman som HR Business Partner. Hun skal især beskæftige sig med HR i Danmark og Norden og lede udvalgte internationale HR-projekter. Hun kommer fra en stilling som Nordic Lead HR Business Partner hos Salesforce. Hun har tidligere beskæftiget sig med international HR med fokus på udvikling af og udfordringer i HR ud fra et forretningsperspektiv. Nyt job

Marlene Gudman

IFS Danmark A/S

IFS Danmark A/S har pr. 1. april 2026 ansat Sarah Warm som Account Executive, Energy & Utilities. Hun skal især beskæftige sig med salg af IFS' løsninger til nye kunder inden for energibranchen. Hun kommer fra en stilling som Account Executive hos Synergy Investment Group i Holland. Hun er uddannet BSc Economics and Business Economics, Neuroscience & MSc Business Administration Digital Business. Hun har tidligere beskæftiget sig med Solution Sales & Cybersecurity. Nyt job

Sarah Warm

IFS Danmark A/S

Tinne Schjoldan Gyllich, Director, CX & Services (Customer Adoption) hos TDC Erhverv, er pr. 1. juni 2026 forfremmet til Senior Director, Head of Partnerships. Tinne skal fremover især beskæftige sig med at drive strategiske partnerskaber, styrke økosystemet og skabe vækst gennem partnerbaseret omsætning. Forfremmelse