Supergrafik i spilkonsoller presser udviklere

Kompleksiteten i den næste generation af spilkonsoller fra Microsoft og Sony sætter pres på spiludviklere verden over. Danske IO Interactive har fået et test-eksemplar af Xbox 2, og her mener direktøren, at det kan blive nødvendigt med op til tre gange så mange udviklere til hvert spil.

Mens alverdens spillere ser frem til kommende spilkonsoller fra Microsoft og Sony, er spiludviklerne ved at lægge hovederne i blød for at finde ud af, hvordan der kan tjenes penge på de stadigt mere avancerede maskiner.

En af de spiludviklere er danske IO Interactive, der i marts blev solgt til det engelske spilforlag Eidos for en kvart milliard kroner.

Det danske firma har modtaget et test-eksemplar af opfølgeren til Microsofts Xbox-konsol, og administrerende direktør Janos Flösser mener, at ressourcerne skal øges kraftigt for at udnytte potentialet i maskinen.

Fotorealistisk grafik

Ifølge Cnet forventer både Microsoft og Sony at sende de nye versioner af deres spilkonsoller på markedet i løbet af et år eller to.

- Alene grafikken er fotorealistisk, og der er langt større mulighed for kunstig intelligens og fysik-dynamik-funktioner. Hvis det er kravene til spil til Xbox 2 og Playstation 3, så kan du godt gange et udviklingshold med to eller tre, siger Janos Flösser.

Han har dermed samme forventninger som David Coak fra spilfirmaet Free Radical Design - bedst kendt for spillet Timesplitter - som mener, at udgifterne til at udvikle spil på de kommende konsoller bliver tredoblet.

Et spil i topklasse kan i dag nemt koste mellem 30 og 50 millioner kroner at udvikle.

Fokus på bundlinjen

Danske IO Interactive står ikke alene med problemstillingen. Spiludviklere over hele verden er i gang med at overveje, hvordan de stadigt kan tjene penge på at skabe spil, når udviklingsomkostningerne øges kraftigt.

- Det er et stort, stort problem, som industrien står overfor. Som du øger grafikmulighederne på konsollen, så koster det så meget mere at skabe et spil, som lever op til grafikpotentialet. Udviklere bliver virkelig nødt til at kigge på bundlinjen, siger analytikeren David Cole til Cnet.

Ifølge Janos Flösser øges udfordringen, fordi indtjeningspotentialet i de nye spilkonsoller til at begynde med ikke er så stort.

Mange forbrugere vil i første omgang holde fast i eksisterende spilkonsoller, og Nordisk Film - som har rettighederne til Playstation i Danmark - meldte forleden ud, at Sonys Playstation 2 stadig forventes at have fem år mere i sig.

Det betyder, at spiludviklerne både skal kæmpe med potentielt større udgifter og lavere indtægter.

Outsourcing en mulighed

Janos Flösser ser outsourcing af arbejde til eksempelvis Asien som en mulighederne for at skære ned på de stigende udgifter.

Derimod tror han ikke, at såkaldt middleware er den gyldne løsning.

Middleware er software, som tager sig af den grundlæggende teknologi i et spil, så udviklerne ikke skal opfinde den dybe tallerken til hvert eneste spil eller hver eneste spilplatform.

Den mest brugte middleware er Renderware fra selskabet Criterion, som for nylig blev købt af Electronic Arts.

Også Microsoft vil forsøge at gøre udviklingen lettere med arkitekturen XNA, som giver et fælles grundlag for at udvikle til både spilkonsoller og pc'er.

- Middleware fritager dig ikke fra dig at arbejde med det i stedet og samtidig betale lønninger til grafiske medarbejdere. Der er stadig licensomkostninger, plus at du måske ender i lommen på Electronic Arts, som ikke nødvendigvis er det selskab, du arbejder for, siger Janos Flösser.

Konsolidering nødvendig

Ligesom mange andre mener han, at en konsolidering i branchen er nødvendig, fordi det kræver store muskler at spille med, når der skal udvikles til de nye spilkonsoller.

Netop det var et af argumenterne fra det engelske spilforlag Eidos, da det i marts købte IO Interactive.

De stigende produktionsomkostninger får dog ikke Janos Flösser til at vakle på hånden, når han skal snakke om IO Interactives fremtid.

- Hvis du forventer at forbedre dig væsentligt hele tiden, så vil det også afspejle sig i produktionsprisen. Men vi har ikke tænkt os på nogen måde at lave mindre end det bedste på de nye konsoller, siger han.

IO Interactive har 140 udviklere, som for tiden arbejder på to spil. Det ene er den fjerde udgave af det populære Hitman-spil, som forventes på gaden til foråret.

Læses lige nu
    Computerworld Events

    Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

    Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
    Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
    Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
    Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

    Infrastruktur | København

    Datacenterstrategi 2026

    Denne konference bidrager med viden om, hvordan du balancerer cloud, on-premise og hybrid infrastruktur med fokus på kontrol, compliance og forretning.

    Sikkerhed | Aarhus C

    Identity Festival 2026 - Aarhus

    Er du klar til en dag, der udfordrer din forståelse af, hvad Identity & Access Management kan gøre for din organisation? En dag fyldt med indsigt, inspiration og løsninger, der sætter kursen for, hvordan vi arbejder med IAM i de kommende år.

    Sikkerhed | København S

    Roundtable: Sådan forbereder du virksomheden på næste trusselsbillede

    Verden er i opbrud. Voldsomme geopolitiske forandringer, fortsat krig i Europa og konstante cyberangreb stiller helt nye krav til danske virksomheder. Trusselsbilledet ændrer sig fra uge til uge - og det kræver både politisk forståelse,...

    Se alle vores events inden for it

    Operate Technology A/S

    PHP-udvikler til Drupal

    Københavnsområdet

    Netcompany A/S

    Erfaren Linux Operations Engineer

    Nordjylland

    SOS International

    Azure System Specialist – Team Lead

    Københavnsområdet

    Navnenyt fra it-Danmark

    netIP har pr. 20. januar 2026 ansat Mikkel Lykke Petersen som Datateknikerelev ved netIP Thisted/Aalborg. Han er uddannet håndværker og har arbejdet som både montør, mekaniker, tømrer og tagdækker. Nyt job
    Idura har pr. 15. januar 2026 ansat Mark-Oliver Junge, 26 år,  som software engineer. Han skal især beskæftige sig med at udvikle nye extensions, der gør godkendelsesprocesser mere fleksible, samt bygge infrastruktur til caller authentication. Han kommer fra en stilling som fullstack engineer hos Wayfare.ai. Han er uddannet Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung, der betyder “ekspert i softwareudvikling”. Han har tidligere beskæftiget sig med udvikling af softwarearkitektur, DevOps og rammeværk til analyse + orkestrering af SQL-datapipelines. Nyt job
    netIP har pr. 20. januar 2026 ansat Darnell Olsen som Datateknikerelev ved netIP's kontor i Herning. Han har tidligere beskæftiget sig med diverse opgaver omkring biludlejning, da han har været ansat hos Europcar. Nyt job