Virtuelle verdener bliver helt essentielle i fremtiden

Klumme: Virtuelle verdener som Second Life bliver helt essentielle for fremtidig innovation og undervisning. Bare vent til vi kommer til fjernundervisning, teambuilding og spatial design.

Klokken er lidt i otte om morgenen i Palo Alto, da vi i blidt solskin drejer bilen ind til parkeringspladsen foran
Dinah’s Garden Hotel og husker, at det er mere end 10 år siden, jeg sidst var her.

Morgenmad og kaffe er stillet frem, og vi er her for at møde Second Life eller nærmere betegnet høre nærmere fra Cory Ondrejka, CTO for Linden Labs.

Til stede er også Chris Baker fra Wired.

Zpoog - det nye medie

I København er vi nogle, der er i gang med at planlægge introduktionen af fantastiske “Zpoog” – det helt nye community medie – i Second Life, og interessen går derfor først og fremmest på at teste ideer, lære om de næste udviklinger i de kommende generationer af Second Life og høre om ledende trends og tanker fra Linden Lab-teamet selv.

Hvad er den virtuelle verden Second Life så egentlig for Cory Ondrejka?

Ja, primært er det et mange-til-mange samarbejdssted og tydeligvis ikke et spil.

Det er også en host for købt ejendom og aktiviteter.

Stedet er samtidig karakteriseret af brugernes kreationer og indeholder et internationalt betalingssystem.

Det adskiller sig derfor fra andre meget brugte online medie-kommunikationsformer, som for eksempel web, der ikke er et sted, og er en solo aktivitet, og blogs, der er monologer og solo sekventielle.

Ret primitivt

Verdens mere end 1,5 milliarder webbrugere har fået endnu en kommunikationsplatform, og virtuel kommunikation tilføjer endnu en – stort set uudforsket – dimension til menneskelig kommunikativ interaktion.

Cory, om nogen, understreger, at det nuværende Second Life er mere primitivt end internettet årgang 1995.

Det hele er slet ikke startet for alvor endnu, og mange andre virtuelle verdener vil komme til.

For Cory Ondrejka er de nye virtuelle samarbejds- og undervisningsformer, samt de aktørskabte community-­universer lige nu de mest interessante områder at følge udviklingen i.

Og her har han, mest i samarbejde med forskellige forskningsteam, en unik mulighed for at udvikle scripts til målrettet dataindsamling – og det gør de.

Adgangen til realtime aktørdata gør Second Life til et interessant eksperimentarium, og indsigten i break-down dataeksemplerne og foreløbige undersøgelsesresultater er dybt inspirerende.

Hvor kommer brugerne af Second Life så geografisk fra?

Ja, omkring 35 procent er i dag fra USA, men den internationale del vokser hurtigt.

Asien er på vej

Asien er ikke for alvor kommet med endnu, men det er bare et spørgsmål om tid, når sproglig lokalisering og stemme- og dialoginternalisering snart lanceres.

Virtuelle verdener som Second Life bliver helt essentielle for fremtidig innovation og undervisning.

Fuldstændig konkurrenceafgørende aktiviteter såsom fjernundervisning, innovationsteambuilding, arbejdskraftkompetence-rekruttering, spatial design, naturfænomen-analyser, og så videre, vil alle blive en integreret værdiskabende del af de virtuelle verdener.

Det samme vil gælde for fysisk og psykisk rehabilitering, som det eksempelvis har vist sig med det Second Life genoptræningscommunity, der er opstået blandt personer, som har overlevet hjerneblødninger.

Og kendte kompetence-institutioner så forskellige som European Space Scientists og Harvard Law School har allerede vist os, at undervisning er under evolution i den virtuelle verden.

Vi er lige startet.

Med Zpoogy hilsner

Sam K. Steffensen er ph.d. og leder af it-væksthusene 5te & 5teuniT, samt formand for CPH Design A/S.

Computerworlds klummer er ikke nødvendigvis udtryk for Computerworlds holdninger, men er alene udtryk for skribentens holdninger.

Læses lige nu
    Computerworld Events

    Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

    Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
    Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
    Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
    Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

    Digital transformation | Ballerup

    Computerworld Cloud & AI Festival 2026

    Eksplosiv udvikling i cloud og AI kræver overblik og viden. Computerworld samler 3.000 it-professionelle, 70+ leverandører og 120+ talere om AI, infrastruktur, data, compliance og sikkerhed. To dage med viden og netværk. Tilmeld dig nu.

    Digital transformation | Frederiksberg

    Roundtable: AI i drift – fra eksperimenter til ansvar, værdi og kontrol

    AI-initiativerne breder sig hurtigt, men skaleringen halter. Kun hver fjerde virksomhed har flyttet en større del af sine AI-eksperimenter i produktion. Computerworld samler en udvalgt kreds af CIO’er og digitale beslutningstagere til et...

    Navnenyt fra it-Danmark

    Allan Hougaard, der arbejder med softwareudvikling og -arkitektur hos Sparinvest, har pr. 30. juni 2026 fuldført uddannelsen Master i it, linjen i softwarekonstruktion på Aarhus Universitet via It-vest-samarbejdet. Færdiggjort uddannelse

    Allan Hougaard

    Sparinvest

    Steen Marquard,  Jabra, er pr. 15. juni 2026 udnævnt som Regional President for Norden og UK. Han er uddannet HD(O). Han beskæftiger sig med I sin nye rolle får Steen ansvar for at videreudvikle salget af virksomhedens professionelle lyd- og videoløsninger, samt styrke samarbejdet med channel teams og partnere på tværs af regionen. Udnævnelse
    Netip A/S har pr. 1. juni 2026 ansat Gutzon D. Børglum som Key Account Manager på netIP's kontor i Herlev. Han har tidligere beskæftiget sig med salg i IT-branchen - bla. med tidligere ansættelser som SE hos GlobalConnect og CSM hos Heimdal. Nyt job

    Gutzon D. Børglum

    Netip A/S

    Norriq Danmark A/S har pr. 2. marts 2026 ansat Sarah Strøyer Hove som Consultant ERP. Hun skal især beskæftige sig med de nyeste teknologiske muligheder sammen med forretningsprocesserne. Hun kommer fra en stilling som Business Controller hos NGI A/S. Hun er uddannet hos Professionshøjskolen UCN som markedsføringsøkonom og International Handel og Markedsføring. Hun har tidligere beskæftiget sig med lager og logistik. Nyt job

    Sarah Strøyer Hove

    Norriq Danmark A/S