Virtuelle verdener bliver helt essentielle i fremtiden

Klumme: Virtuelle verdener som Second Life bliver helt essentielle for fremtidig innovation og undervisning. Bare vent til vi kommer til fjernundervisning, teambuilding og spatial design.

Klokken er lidt i otte om morgenen i Palo Alto, da vi i blidt solskin drejer bilen ind til parkeringspladsen foran
Dinah’s Garden Hotel og husker, at det er mere end 10 år siden, jeg sidst var her.

Morgenmad og kaffe er stillet frem, og vi er her for at møde Second Life eller nærmere betegnet høre nærmere fra Cory Ondrejka, CTO for Linden Labs.

Til stede er også Chris Baker fra Wired.

Zpoog - det nye medie

I København er vi nogle, der er i gang med at planlægge introduktionen af fantastiske “Zpoog” – det helt nye community medie – i Second Life, og interessen går derfor først og fremmest på at teste ideer, lære om de næste udviklinger i de kommende generationer af Second Life og høre om ledende trends og tanker fra Linden Lab-teamet selv.

Hvad er den virtuelle verden Second Life så egentlig for Cory Ondrejka?

Ja, primært er det et mange-til-mange samarbejdssted og tydeligvis ikke et spil.

Det er også en host for købt ejendom og aktiviteter.

Stedet er samtidig karakteriseret af brugernes kreationer og indeholder et internationalt betalingssystem.

Det adskiller sig derfor fra andre meget brugte online medie-kommunikationsformer, som for eksempel web, der ikke er et sted, og er en solo aktivitet, og blogs, der er monologer og solo sekventielle.

Ret primitivt

Verdens mere end 1,5 milliarder webbrugere har fået endnu en kommunikationsplatform, og virtuel kommunikation tilføjer endnu en – stort set uudforsket – dimension til menneskelig kommunikativ interaktion.

Cory, om nogen, understreger, at det nuværende Second Life er mere primitivt end internettet årgang 1995.

Det hele er slet ikke startet for alvor endnu, og mange andre virtuelle verdener vil komme til.

For Cory Ondrejka er de nye virtuelle samarbejds- og undervisningsformer, samt de aktørskabte community-­universer lige nu de mest interessante områder at følge udviklingen i.

Og her har han, mest i samarbejde med forskellige forskningsteam, en unik mulighed for at udvikle scripts til målrettet dataindsamling – og det gør de.

Adgangen til realtime aktørdata gør Second Life til et interessant eksperimentarium, og indsigten i break-down dataeksemplerne og foreløbige undersøgelsesresultater er dybt inspirerende.

Hvor kommer brugerne af Second Life så geografisk fra?

Ja, omkring 35 procent er i dag fra USA, men den internationale del vokser hurtigt.

Asien er på vej

Asien er ikke for alvor kommet med endnu, men det er bare et spørgsmål om tid, når sproglig lokalisering og stemme- og dialoginternalisering snart lanceres.

Virtuelle verdener som Second Life bliver helt essentielle for fremtidig innovation og undervisning.

Fuldstændig konkurrenceafgørende aktiviteter såsom fjernundervisning, innovationsteambuilding, arbejdskraftkompetence-rekruttering, spatial design, naturfænomen-analyser, og så videre, vil alle blive en integreret værdiskabende del af de virtuelle verdener.

Det samme vil gælde for fysisk og psykisk rehabilitering, som det eksempelvis har vist sig med det Second Life genoptræningscommunity, der er opstået blandt personer, som har overlevet hjerneblødninger.

Og kendte kompetence-institutioner så forskellige som European Space Scientists og Harvard Law School har allerede vist os, at undervisning er under evolution i den virtuelle verden.

Vi er lige startet.

Med Zpoogy hilsner

Sam K. Steffensen er ph.d. og leder af it-væksthusene 5te & 5teuniT, samt formand for CPH Design A/S.

Computerworlds klummer er ikke nødvendigvis udtryk for Computerworlds holdninger, men er alene udtryk for skribentens holdninger.

Læses lige nu

    Forsvarsministeriets Materiel- og Indkøbsstyrelse

    Sektionschef til Cyber Security Guidance ved Cyberdivisionen i Forsvaret

    Københavnsområdet

    AL Sydbank A/S (tidligere Arbejdernes Landsbank)

    Tech Lead til Datacenter Operations

    Københavnsområdet

    Forsvarsministeriets Materiel- og Indkøbsstyrelse

    Sektionschef til Enterprise Arkitektur i Forsvaret på Østerbro

    Københavnsområdet

    Navnenyt fra it-Danmark

    Khaled Zamzam, er pr. 1. marts 2026 ansat hos Immeo som Consultant. Han er nyuddannet i Informationsteknologi fra DTU. Nyt job
    Immeo har pr. 16. marts 2026 ansat Honey Arora som Senior Manager. Han kommer fra en stilling som Data Product Owner hos Centrica Energy. Nyt job

    Honey Arora

    Immeo

    Renewtech ApS har pr. 15. marts 2026 ansat Per Forberg som Account Manager for Sustainable Relations. Han skal især beskæftige sig med etablere nye partnerskaber med henblik på ITAD og sourcing kontrakter med hostingvirksomheder og strategiske slutbrugere. Han kommer fra en stilling som Nordic Key Account Manager hos Tesa. Han er uddannet hos Lund University og har en MBA i Management. Han har tidligere beskæftiget sig med at styrke salgsaktiviteter og partnerskaber på tværs af nordiske markeder. Nyt job

    Per Forberg

    Renewtech ApS

    Alexander Hoffmann, SVP, Technology & IT hos GlobalConnect, er pr. 1. maj 2026 forfremmet til EVP, Tech, IT & Security. Han skal fremover især beskæftige sig med at lede den fortsatte udvikling af en mere integreret og software-drevet infrastrukturplatform. Forfremmelse

    Alexander Hoffmann

    GlobalConnect