Spil, spil, spil ? milliardmarked venter i Kina

De store spilproducenter gnider sig i hænderne over udsigten til de mange milliarder, der venter på det kommende boom i Kina: Onlinespil. På nettet kan de mange millioner spilleglade kinesere nemlig ikke kopiere spil. Og dermed kan spilfirmaerne tjene penge. Sony og EA er ved at køre kanonerne i stilling.

De store spilproducenter står på spring for at rulle ind på det kinesiske kæmpemarked med fanfarer og trut i trompeterne.

De mener nemlig at have fundet en metode, hvorpå de kan tjene penge på spil på det gigantiske kinesiske marked, der er kendt for dets mange piratkopier og noget lemfældige omgang med ophavsret.

For de store spilproducenter er svaret onlinespil. Det er begyndt at stå klart for spilproducenterne, at der findes op mod 26 millioner spil-glade kinesere, der har online-adgang, skriver Financial Times.

Opruster på nettet

Udviklingen blev understreget i sidste måned, hvor den kinesiske spilproducent Shanda købte 19,5 procent af aktierne i Sina, som er Kinas største netportal. Analytikere mener, at købet er forløberen for en reel overtagelse.

Også Sony og verdens største spilproducent, Electronic Arts, har kig på mulighederne i de meget populære multiplayer online-spil i Kina. Det skyldes ikke mindst, at de to selskabers forsøg på for alvor at tjene penge i Kina på spil til pc eller spilkonsoller er slået fejl.

For eksempel vurderer EA, at 99 procent af de solgte eksemplarer af topspillet Fifa Football er piratkopier. Det svarer til ni millioner eksemplarer, solgt til en flad tier stykket.

- Officielt har vi kun solgt 100.000 eksemplarer. Resten er piratkopieret, og vi har ikke tjent noget. De firmaer, der tjener penge på spil, tjener dem på onlinespil, siger David Gardner, EA, til Financial Times.

Sydkorea er i gang
Et af de lande, der for alvor har succes med online-spil, er Sydkorea, der er buldret igennem blandt andet Kina og Taiwan med spil, der egentlig hører hjemme i Sydkorea.

For at indhente det forspring, som Sydkorea har fået ? blandt andet ved at publicere spil nøje afstemt til den asiatiske smag ? har EA nu etableret et udviklingscenter i Shanghai, hvor selskabet efter planen vil beskæftige op mod 500 medarbejdere inden 2010.

Samtidig har Sony indgået samarbejde med Gamania, der hjemmehørende i Taiwan driver onlinespil. Sammen planlægger de at sende Sonys spilsucces Everquest ud i den seneste version online til sommer.

Læses lige nu

    Event: Platform X 2027: Forretning, teknologi og transformation

    It-løsninger |

    Mød verdens stærkeste og mest effektive platforme der driver den digitale transformation samlet i København - og dyk ned i den nyeste teknologi.

    27 maj 2027 | Gratis deltagelse

    Navnenyt fra it-Danmark

    Netip A/S har pr. 1. juni 2026 ansat Kristina Svingel Jeppesen som bogholder ved netIP's kontor i Thisted. Hun kommer fra en stilling som Kontorassistent hos DFI Geisler. Nyt job
    netIP har pr. 1. juni 2026 ansat Heidi Winther som Supportkonsulent ved netIP's kontor i Herning. Hun kommer fra en stilling som IT-Supporter hos Holstebro Kommune. Nyt job
    Pinksky har pr. 1. maj 2026 ansat Alexander Skou Henkel, 39 år,  som Rådgivende konsulent. Han skal især beskæftige sig med optimering af forretningsprocesser i Microsoft platformen. Han kommer fra en stilling som IT forretningskonsulent hos Evobis ApS. Han har tidligere beskæftiget sig med forretningsudvikling i Microsoft platformen. Nyt job
    Netip A/S har pr. 1. maj 2026 ansat Steffen Bendix Søjberg som Systemkonsulent ved netIP's kontor i Rødekro. Han kommer fra en stilling som Systemadministr,og har været i branchen i mange år. Nyt job