Test: Nintendo 3DS er en gimmick

Det er imponerende, at Nintendo kan få 3D til at fungere i en håndholdt spillekonsol helt uden brug af briller. Men det er også det eneste, der imponerer.

Artikel top billede

1. Test: Nintendo 3DS er en gimmick

Da Nintendo første gang viste deres nye håndholdte konsol 3DS frem på spilmessen E3 i Los Angeles i 2010, var det med en vis skepsis, at fænomenet måtte tages i øjesyn. Det var svært at tro på, at den lille spillemaskine vitterlig kunne levere et 3D-billede helt uden brug af aktive eller passive briller.

Men faktum var, at det kunne Nintendo faktisk. Fornemmelsen, når øjnene fæstner sig på konsollens øverste 3,53 tommer store skærm, er lidt som at kigge på de der tredimensionelle billedkort, som i gamle dage fulgte med morgenmadspakkerne. Hvor en let vippen fik det til at tage sig ud, som om billedet ændrede sig - som om det havde en ekstra dybde.

Pludselig ser man dobbelt

Effekten i såvel spil som filmklip er meget overbevisende, men også en anelse kvalmefremkaldende. For nok er den store dybde i billedet og den klare fornemmelse af forgrund og baggrund imponerende, men den er også anstrengende i længden. Blot et af mange argumenter for, at Nintendo med rette har placeret en skydeknap i skærmens højre side, så spilleren selv kan indstille 3D-effektens dybde - eller simpelthen helt slå den fra.

Men ikke så snart har betagelsen af 3D-effekten indfundet sig, før det også bliver klart, at spillekonsollen kun har en meget lille betragtningsvinkel, hvor 3D-effekten fungerer optimalt. Så snart konsollen vippes i kampens hede, og øjnene pludselig falder bare lidt skævt på skærmen, forsvinder den eftertragtede 3D-effekt. I stedet ser man dobbelt, hvilket ikke kun spolerer indlevelsen i spillet, men også i det forkerte øjeblik er regulært ødelæggende for spiloplevelsen.

Når man for eksempel i spillet Pilotwings Resort skal flyve gennem et antal ringe, så er det ikke ligefrem nemmere, når de enkelte ringe pludselig optræder dobbelt i skærmbilledet. Endnu et argument for at slukke for 3D-effekten.

2. Nu med analog styring

Rent fysisk ligner Nintendo 3DS sin forgænger. Det er fortsat kun den nederste 3,02 tommer skærm, der er trykfølsom, men Nintendo har valgt at opgradere den medfølgende stylus til en lidt tykkere model, hvilket er rart.
 
Volumenknappen er igen en analog skydeknap i stedet for digitale trykknapper. Det er en lille detalje, men i praksis rigtig fornuftigt, fordi man så kan sikre sig, at lyden fx er slukket, inden konsollen tændes.

En mere regulær nyskabelse er den analoge styrepind, som Nintendo langt om længe har valgt at inkludere. Der er en god fornemmelse af modstand og frihed i styringen, og på længere sigt giver den analoge styring mulighed for en helt anden grad af finesse i spillenes styring, som de digitale styreknapper ikke kan levere.

Samtidig har Nintendo 3DS fået indbygget et gyroskop, så spiludviklerne kan vælge at lade spillerne styre spil ved at vippe konsollen. Det er en form for styring, der er meget velegnet til spil som fx Super Monkey Ball. Men at vippe med konsollen harmonerer rigtig skidt med den begrænsede synsvinkel, hvilket igen er et argument for at slå 3D-effekten fra.

Som Nintendo DSi er maskinen også udstyret med et enkelt internt kamera, men har nu to kameraer på bagsiden, så det også er muligt at tage foto i 3D. Kamerafunktionen bevæger sig imidlertid ikke ud over legetøjsstadiet, dertil er billedkvaliteten for ringe og opløsningen på 0,3 megapixel alt for lav.

3. En social spillekonsol

Nintendo har i forbindelse med lanceringen af 3D-konsollen valgt at introducere brugerne for et nyt begreb: Streetpass. Muligheden for automatisk at udveksle indhold med andre spillere, som man måtte passere på sin vej gennem byen.

Tanken er, at når spillerne tager konsollen med sig, lader de den befinde sig i dvaletilstand. Her holder Nintendo 3DS automatisk øje med, om der kommer andre spillekonsoller inden for rækkevidde, og sørger så fx for at udveksle de såkaldte Mii-figurer (som også kendes fra Nintendo Wii) eller små stumper spilinformation.

Når spillerne så tænder deres Nintendo 3DS næste gang, vil de opleve, at konsollen så at sige har oplevet noget nyt på deres vegne. Det er en skæg tanke. Om det kommer til at virke i praksis, har vi ikke kunnet teste, da det indlysende kræver at langt flere danskere har en Nintendo 3DS liggende i tasken. Nintendo lover, at indbyggede filtre sorterer upassende indhold fra, så den niårige datter ikke pludselig har en Mii med en penis i ansigtet rendende omkring på sin Nintendo 3DS.

Strømsluger

En af de mest appellerende funktioner ved tidligere håndholdte Nintendo-konsoller har været lange batteritider. En nyopladt konsol har kunnet sikre ro på bagsædet eller flyveturen til endog meget lange rejser. Det er ikke et løfte, Nintendo 3DS kan indfri.

Under absolut optimale forhold uden brug af netværksfunktioner, uden 3D og med et lavt lydniveau kan batteritiden strække sig op på otte timer - en almindelig Nintendo DSi kan klare 14 timer. Hvis der er fuld udblæsning på 3D-effekten, slukker legen efter kun tre timer. Endnu et argument for at glemme alt om 3D.

I det hele taget er der rigtig mange argumenter for, at Nintendos 3D-effekt mere er visuelt lir, end noget der rent faktisk flytter spillekonsollen nye steder hen. I og med der kan slukkes for effekten, er det heller ikke noget, spiludviklerne kan bruge i spillene rent indholdsmæssigt. Det er blot en gimmick.

Et sidste argument for at glemme alt om 3D er prisen. En Nintendo 3DS koster 2.299. En Nintendo DSi kan købes til det halve.

Læses lige nu

    Annonce

    Event: Årets CISO 2026

    Sikkerhed | Kongens Lyngby

    Årets CISO 2026 hylder de sikkerhedsledere, der skaber robusthed i et sikkerhedslandskab under pres – og som formår at løfte cyber- og informationssikkerhed fra teknisk disciplin til strategisk ledelsesopgave.

    22. oktober 2026 | Gratis deltagelse

    Navnenyt fra it-Danmark

    Sophie Dalsgaard Myhrmann, er pr. 1. september 2026 ansat hos Elbek & Vejrup A/S som Project Manager i Logistik & Produktion. Hun skal især beskæftige sig med projektledelse indenfor logistik og produktion. Hun er nyuddannet cand.it, i IT, kommunikation og Organisation fra Aarhus Univeristet. Nyt job

    Sophie Dalsgaard Myhrmann

    Elbek & Vejrup A/S

    Norriq Danmark A/S har pr. 1. december 2025 ansat Thomas Harboe Hald som Director Commercial Excellence. Thomas skal især beskæftige sig med opbygge og lede vores nye Customer Excellence Office. Thomas kommer fra en stilling som Partner hos Deloitte. Thomas er uddannet hos Copenhagen Business School som Graduate Diploma in Business Administration, Sales & Marketing. Thomas har tidligere beskæftiget sig med digital transformation, IT-strategi, ERP og forretningsudvikling. Nyt job

    Thomas Harboe Hald

    Norriq Danmark A/S

    Elbek & Vejrup A/S har pr. 15. august 2026 ansat Anne-Sofie Andreasen som Project Manager i Projekt & Service. Hun skal især beskæftige sig med ledelse og koordinering af projekter og serviceopgaver. Hun kommer fra en stilling som konsulent med fokus på digitale løsninger hos XFLow. Hun er uddannet cand.it. i IT, Kommunikation og Organisation. Hun har tidligere beskæftiget sig med analyse, udvikling, test og implementering af løsninger samt udarbejdelse af brugervejledninger. Nyt job

    Anne-Sofie Andreasen

    Elbek & Vejrup A/S

    Allan Hougaard, der arbejder med softwareudvikling og -arkitektur hos Sparinvest, har pr. 30. juni 2026 fuldført uddannelsen Master i it, linjen i softwarekonstruktion på Aarhus Universitet via It-vest-samarbejdet. Færdiggjort uddannelse

    Allan Hougaard

    Sparinvest