Test: Nintendo 3DS er en gimmick

Det er imponerende, at Nintendo kan få 3D til at fungere i en håndholdt spillekonsol helt uden brug af briller. Men det er også det eneste, der imponerer.

Artikel top billede

1. Test: Nintendo 3DS er en gimmick

Da Nintendo første gang viste deres nye håndholdte konsol 3DS frem på spilmessen E3 i Los Angeles i 2010, var det med en vis skepsis, at fænomenet måtte tages i øjesyn. Det var svært at tro på, at den lille spillemaskine vitterlig kunne levere et 3D-billede helt uden brug af aktive eller passive briller.

Men faktum var, at det kunne Nintendo faktisk. Fornemmelsen, når øjnene fæstner sig på konsollens øverste 3,53 tommer store skærm, er lidt som at kigge på de der tredimensionelle billedkort, som i gamle dage fulgte med morgenmadspakkerne. Hvor en let vippen fik det til at tage sig ud, som om billedet ændrede sig - som om det havde en ekstra dybde.

Pludselig ser man dobbelt

Effekten i såvel spil som filmklip er meget overbevisende, men også en anelse kvalmefremkaldende. For nok er den store dybde i billedet og den klare fornemmelse af forgrund og baggrund imponerende, men den er også anstrengende i længden. Blot et af mange argumenter for, at Nintendo med rette har placeret en skydeknap i skærmens højre side, så spilleren selv kan indstille 3D-effektens dybde - eller simpelthen helt slå den fra.

Men ikke så snart har betagelsen af 3D-effekten indfundet sig, før det også bliver klart, at spillekonsollen kun har en meget lille betragtningsvinkel, hvor 3D-effekten fungerer optimalt. Så snart konsollen vippes i kampens hede, og øjnene pludselig falder bare lidt skævt på skærmen, forsvinder den eftertragtede 3D-effekt. I stedet ser man dobbelt, hvilket ikke kun spolerer indlevelsen i spillet, men også i det forkerte øjeblik er regulært ødelæggende for spiloplevelsen.

Når man for eksempel i spillet Pilotwings Resort skal flyve gennem et antal ringe, så er det ikke ligefrem nemmere, når de enkelte ringe pludselig optræder dobbelt i skærmbilledet. Endnu et argument for at slukke for 3D-effekten.

2. Nu med analog styring

Rent fysisk ligner Nintendo 3DS sin forgænger. Det er fortsat kun den nederste 3,02 tommer skærm, der er trykfølsom, men Nintendo har valgt at opgradere den medfølgende stylus til en lidt tykkere model, hvilket er rart.
 
Volumenknappen er igen en analog skydeknap i stedet for digitale trykknapper. Det er en lille detalje, men i praksis rigtig fornuftigt, fordi man så kan sikre sig, at lyden fx er slukket, inden konsollen tændes.

En mere regulær nyskabelse er den analoge styrepind, som Nintendo langt om længe har valgt at inkludere. Der er en god fornemmelse af modstand og frihed i styringen, og på længere sigt giver den analoge styring mulighed for en helt anden grad af finesse i spillenes styring, som de digitale styreknapper ikke kan levere.

Samtidig har Nintendo 3DS fået indbygget et gyroskop, så spiludviklerne kan vælge at lade spillerne styre spil ved at vippe konsollen. Det er en form for styring, der er meget velegnet til spil som fx Super Monkey Ball. Men at vippe med konsollen harmonerer rigtig skidt med den begrænsede synsvinkel, hvilket igen er et argument for at slå 3D-effekten fra.

Som Nintendo DSi er maskinen også udstyret med et enkelt internt kamera, men har nu to kameraer på bagsiden, så det også er muligt at tage foto i 3D. Kamerafunktionen bevæger sig imidlertid ikke ud over legetøjsstadiet, dertil er billedkvaliteten for ringe og opløsningen på 0,3 megapixel alt for lav.

3. En social spillekonsol

Nintendo har i forbindelse med lanceringen af 3D-konsollen valgt at introducere brugerne for et nyt begreb: Streetpass. Muligheden for automatisk at udveksle indhold med andre spillere, som man måtte passere på sin vej gennem byen.

Tanken er, at når spillerne tager konsollen med sig, lader de den befinde sig i dvaletilstand. Her holder Nintendo 3DS automatisk øje med, om der kommer andre spillekonsoller inden for rækkevidde, og sørger så fx for at udveksle de såkaldte Mii-figurer (som også kendes fra Nintendo Wii) eller små stumper spilinformation.

Når spillerne så tænder deres Nintendo 3DS næste gang, vil de opleve, at konsollen så at sige har oplevet noget nyt på deres vegne. Det er en skæg tanke. Om det kommer til at virke i praksis, har vi ikke kunnet teste, da det indlysende kræver at langt flere danskere har en Nintendo 3DS liggende i tasken. Nintendo lover, at indbyggede filtre sorterer upassende indhold fra, så den niårige datter ikke pludselig har en Mii med en penis i ansigtet rendende omkring på sin Nintendo 3DS.

Strømsluger

En af de mest appellerende funktioner ved tidligere håndholdte Nintendo-konsoller har været lange batteritider. En nyopladt konsol har kunnet sikre ro på bagsædet eller flyveturen til endog meget lange rejser. Det er ikke et løfte, Nintendo 3DS kan indfri.

Under absolut optimale forhold uden brug af netværksfunktioner, uden 3D og med et lavt lydniveau kan batteritiden strække sig op på otte timer - en almindelig Nintendo DSi kan klare 14 timer. Hvis der er fuld udblæsning på 3D-effekten, slukker legen efter kun tre timer. Endnu et argument for at glemme alt om 3D.

I det hele taget er der rigtig mange argumenter for, at Nintendos 3D-effekt mere er visuelt lir, end noget der rent faktisk flytter spillekonsollen nye steder hen. I og med der kan slukkes for effekten, er det heller ikke noget, spiludviklerne kan bruge i spillene rent indholdsmæssigt. Det er blot en gimmick.

Et sidste argument for at glemme alt om 3D er prisen. En Nintendo 3DS koster 2.299. En Nintendo DSi kan købes til det halve.

Annonce

Computerworld Events

Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

Andre events | Charlottenlund

Roundtable: Skalér teknologien. Bevar kontrollen

Skab målbar forretningsværdi med cloud og AI. Bevar kontrollen over data, omkostninger og leverandørafhængigheder. Mød Årets CIO 2026 Claus Thomsen fra Lundbeck, og del erfaringer med andre digitale ledere i et roundtable om modernisering,...

It-løsninger | Online

ERP Insights 2026

Webinaret giver et samlet overblik over, hvordan ERP-landskabet ændrer sig, og hvilke arkitekturvalg der får direkte betydning for forretningens evne til at tilpasse sig.

Se alle vores events inden for it

Navnenyt fra it-Danmark

Softwarevirksomheden Idura, som udvikler løsninger til digital identifikation og autentifikation, har pr. 1. september 2026 ansat Maria Juliane Friedrichsen, 47 år,  som Office Manager. Hun skal især beskæftige sig med at holde overblik og sikre, at alt på kontoret kører, som det skal. Hun kommer fra en stilling som Office Manager hos Kontorhotellet H2M. Hun er uddannet professionsbachelor i ernæring og sundhed og har en korrekturlæseruddannelse. Hun har tidligere beskæftiget sig med korrekturlæsning og den daglige drift af kontorer. Nyt job

Maria Juliane Friedrichsen

Softwarevirksomheden Idura, som udvikler løsninger til digital identifikation og autentifikation,

Allan Hougaard, der arbejder med softwareudvikling og -arkitektur hos Sparinvest, har pr. 30. juni 2026 fuldført uddannelsen Master i it, linjen i softwarekonstruktion på Aarhus Universitet via It-vest-samarbejdet. Færdiggjort uddannelse

Allan Hougaard

Sparinvest

Norriq Danmark A/S har pr. 1. juni 2026 ansat Ida Laursen som Junior Consultant. Hun skal især beskæftige sig med at understøtte vores konsulenter med praktiske og analytiske opgaver på diverse kundeprojekter. Hun kommer fra en stilling som Webassistent hos PWT Group A/S. Hun er uddannet bachelor i International Virksomhedskommunikation og er i gang med en kandidat i IT-ledelse. Hun har tidligere beskæftiget sig med kommunikation og webindhold. Nyt job

Ida Laursen

Norriq Danmark A/S

Systematic A/S har pr. 1. august 2026 ansat Casper Voldstedlund, 52 år,  som Director, Products. Han skal især beskæftige sig med drive produktudvikling inden for national sikkerhed og kritisk infrastruktur (NSI). Han kommer fra en stilling som Senior Director hos Stibo Systems A/S. Nyt job

Casper Voldstedlund

Systematic A/S