Anmeldelse af Call of Duty: Black Ops 4 - Et trefoldigt actionbrag med stor underholdningsværdi

Planerne fra fortiden er længe glemt og alligevel er det svært ikke at lade sig underholde af det nyeste Call of Duty…

Artikel top billede

Man gør sig selv en tjeneste ved at prøve de forskellige Specialists inden man begiver sig online. Effektiv udnyttelse af deres særlige egenskaber kan ofte vende en kamp.
Foto: Activision.

I trit med dens popularitet, har Call of Duty-serien også bevæget sig længere og længere væk fra det der egentligt var det første spils udgangspunkt: en mere jordnær portrættering af det af være en soldat ud af mange, fanget i en krig med et spinkelt håb om at overleve.

Det nyeste skud på stammen, Call of Duty: Black Ops 4, er den til dato tydeligste demonstration af stilskiftet, ikke mindst fordi man denne gang har smidt den solo-kampagne der i lang tid var en af seriens grundpiller, i skraldespanden.

I stedet præsenteres man for et spil, som via sine menuer ikke et sekund forsøger at ligge skjul på at udvikleren har delt det hele op i tre forskellige oplevelser, der nærmest hver kunne have været deres egen udgivelse.

Se også: Anmeldelse af Starlink: Battle for Atlas - Fabelagtigt science-fiction legetøj og hyggelig spiloplevelse

I Zombies er krigstemaet byttet ud med tre episodiske baner med hver deres baggrundshistorie, der på fin vis fortæller hvordan det firemans-kløver man sammen med tre venner kan tage kontrollen over, eksempelvis befinder sig på et synkende skib der pludseligt overrendes med de levende døde.

Reglerne er lavet om, og der skal skydes fjender for at tjene points der efterfølgende kan veksles til mere potente våben, der naturligvis gør det nemmere at overleve. Og overlevelse er er det eneste det handler om, til trods for at man kunne have ønsket sig flere del-mål eller tilføjelser til dette simple hoved-mål.

Yderligere dybde er dog blevet tilføjet ved muligheden for at sætte sine egne karaktertyper op, som igen kan udstyres med miksturer der giver midlertidige bonusser. Disse bonus-blandinger kan yderligere blandes efter eget tempo, hvis man overlever længe nok og derved indtjener de fornødende ressourcer - de mest sjældne kan gøre en stor forskel hvis man skulle være heldig nok at låse op for dem.

Mere jordnært er multiplayer-delen, der også denne gang er repræsenteret gennem de såkaldte Specialists, som er figurtyper med hver deres styrker, svagheder og særlige egenskaber. Det er også her man kommer tættest på noget der smager af en solo-kampagne, da hver af specialisterne er blevet givet deres egne baggrundshistorier med dertilhørende missioner.

Man skal dog ikke forvente sig noget stort af disse historiebider, og man kan derfor heldigvis i stedet sætte pris på at de tilhørende missioner fungerer som glimrende introduktioner til de forskellige figurer og deres unikke færdigheder. Den slags viden er guld værd når man begiver sig online hvor alverdens kombattanter står klar til at skyde dig til pixelstøv.

Den sidste af de tre spil-muligheder er også den største nyhed for serien. Således har holdet bag Black Ops 4 taget et godt og grundigt kig på Player Unknown’s Battleground (PUBG), planket alle de bedste elementer, tilføjet den kvalitet man kender fra Call of Duty-serien og navngivet resultatet Blackout.

Der er meget, meget lidt nyt at finde i Blackout hvis man allerede er godt bekendt med PUBG. Sammen med op til 100 andre spillere kastes man også her ud over en ø, hvor en skrumpende kampzone og tilfældigt placerede våben, betyder at man hele tiden skal bevæge sig, selvom paranoiaen over at kunne blive ramt fra alle steder, skriger at man burde lade være. Kun den sidst overlevede spiller kåres som vinder, hvilket gør det til lidt af en bedrift.

Hvad Blackout mangler i originalitet, mere end genvinder det i ren og skær eksekvering. Mens PUGB stadig synes ufærdigt og haltende, er det kun et par netværksproblemer der indtil videre har forhindret undertegnede i at kunne nyde Blackout fuldt ud – det og et par formodentligt 13 årige, som øjensynligt kan lande hovedskud fra fire kilometers afstand med pistol-versionen af en slangebøsse.

Hver af de tre spilmuligheder er imponerende godt skruet sammen, og faktisk er det kun den slags tekniske skavanker som man må forvente hurtigt bliver udjævnet, samt en designbeslutning eller to som dæmper fornøjelsen.

Læs også: Anmeldelse: Skabelonsskårne Call of Duty underholder for en stund

Den værste og mest uforklarlige af disse designbeslutninger møder man i multiplayer-delen. Den høje tempo, de fantastiske våben og det solide progressionssystem, har betydet at Call of Duty-serien har været en af de mest populære online-oplevelser siden udgivelsen af det første Modern Warfare tilbage i 2007.

Det betyder også at niveauet på de online-modstandere man møder på sin vej ofte er skyhøjt, og alligevel har udvikleren ikke set nogen grund til at lave et balanceret matchmaking-system, hvilket betyder at man som nybegynder ofte bliver sendt i kamp mod spillere med hundredvis af timer på kontoen. Det virker ikke voldsomt godt, og man har derfor ikke mange andre muligheder end at finde sin stædighed frem og håbe på det bedste når man begiver sig online.

Selv med et par skavanker er Call of Duty: Black Ops 4 dog en fantastisk pakke, der særligt for de af os som har haft taget en pause fra serien, imponerer med mængden af indhold, samt kvaliteten som gennemsyrer det meste af oplevelsen.

Computerworld Events

Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

Sikkerhed | Højbjerg, Aarhus

Cyber Security Summit 2026 - Aarhus

Lær om organisationers evne til at modstå, håndtere og komme videre efter alvorlige digitale hændelser, herunder ledelsesansvar, forretningskritiske afhængigheder og de valg, der afgør, om plan B holder, når systemer eller leverandører svigter.

Digital transformation | Aarhus

AI i det offentlige - Aarhus

Hør hvordan offentlige AI-løsninger skaleres til stabil drift med reel effekt. Få erfaringer, arkitekturvalg og styringsgreb fra frontløbere. Lær at bygge fælles AI-infrastruktur med ansvarlighed, sikkerhed og compliance.

Digital transformation | Køge

Derfor skal du videre fra Dynamics AX – og sådan gør du

Computerworld giver klar viden om vejen videre fra Dynamics AX. Du ser forskellen mellem AX og moderne cloud-ERP og får et konkret beslutningsgrundlag for næste skridt. Tilmeld dig og få styr på skiftet til Dynamics 365 FO eller BC.

Se alle vores events inden for it

Navnenyt fra it-Danmark

Pinksky ApS har pr. 1. maj 2026 ansat Jeppe Spanggaard, 29 år,  som Rådgivende konsulent, Partner. Han skal især beskæftige sig med Digitalisering med Microsoft-platformen. Han kommer fra en stilling som Microsoft 365 & SharePoint Specialist hos Evobis ApS. Nyt job

Jeppe Spanggaard

Pinksky ApS

Pinksky ApS har pr. 1. maj 2026 ansat Dan Toft, 29 år,  som Rådgivende konsulent, Partner. Han skal især beskæftige sig med digitalisering med Microsoftplatformen. Han kommer fra en stilling som Microsoft 365 & SharePoint Specialist hos Evobis ApS. Han er uddannet datamatiker. Han har tidligere beskæftiget sig med Microsoft 365 og SharePoint udvikling. Nyt job

Dan Toft

Pinksky ApS

netIP har pr. 1. juni 2026 ansat Heidi Winther som Supportkonsulent ved netIP's kontor i Herning. Hun kommer fra en stilling som IT-Supporter hos Holstebro Kommune. Nyt job
Netip A/S har pr. 1. juni 2026 ansat Kristina Svingel Jeppesen som bogholder ved netIP's kontor i Thisted. Hun kommer fra en stilling som Kontorassistent hos DFI Geisler. Nyt job