Anmeldelse af Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint: Fremtidens krig er fuld af fejl

Ghost Recon Breakpoint kunne have været en underholdende taktisk variant af The Division 2, men fejler med alt for mange fodfejl

Artikel top billede

Ubisoft har travlt lige for tiden, for giganten der tidligere på året udsendte det fornøjelige The Division 2 er allerede nu, et par måneder senere, klar med et spil mere i samme stil og lighederne er virkelig mange.

De to spil deler blandt andet elementer af baggrundshistorien, selve spilbarheden og endda den helt igennem velkendte Ubisoft-tilgang til åbne spilverdner med et generøst udbud af forskellige missioner som næsten alle kan tilgås som man ønsker. Alt det til trods er Ghost Recon: Breakpoint en svær anbefaling og det er der flere forskellige grunde til.

Det hele starter ellers udmærket ud med et plot der på en og samme gang forsøger at holde sig nutidigt og relevant, men samtidigt virker som om det er blevet planket direkte fra det seneste Steven Segal-actionbrag.

Jace Skell er navnet på den tilsyneladende Elon Musk-inspirede visionær, som sammen med en væld af andre videnskabsfolk har garderet sig på den fiktive ø Aurora, hvor de har besluttet sig for at fremskynde fremtiden uden at skulle bekymre sig om restriktionerne fra nationer med egne dagsordner. Den slags kunne tilsyneladende været gået fint, hvis ikke det var fordi at Aurora invaderes af elitesoldaten Walker (gengivet af Jon Berthal) og hans skurkagtige slæng, der har langt mere dystre planer for alt det der befinder sig på Aurora.

Herfra man kan nærmest selv regne ud hvordan det hele er skruet sammen, og til ingens store overraskelse bliver man i støvlerne på en elitesoldat kastet ned på den afsides ø, hvorefter der skal ryddes op på en sådan måde at det hele ikke udvikler sig til en potentiel verdenskrig.

Fordi Ghost Recon-serien altid har forsøgt sig med en mere taktisk tilgang til hele åben verden konceptet end eksempelvis The Division 2, bruges der og fra start en smule tid på at introducere de mange forskellige systemer og faktisk giver det hele et godt første indtryk.

Således er det muligt via droner at udspionere sine fjender, inden man sætter et angreb ind. Afledninger og distraktioner er også en vigtig del af værktøjskassen, og så byder det bakkede terræn på rigeligt med muligheder for at snige sig ind på ens fjender fra vinkler uden at de aner hvad der sker inden det er for sent.

Det hele virker fortrinligt de første par timer, hvis man ellers har tålmodigheden til at bruge lidt snilde i kombination med maskingeværet. Inden længe er man derfor i gang med at uskadeliggøre fjendtlige lokationer, hacke sig ind i hemmelige computersystemer og generelt gøre livet surt for Walker og hans kumpaner.

Glæden varer dog ikke ved, for udviklerens kreativitet synes nærmest kun at have rakt til de første timers spil, hvorefter det hele begynder at virke som en gentagelse af sig selv der kører i et kontinuerligt loop indtil de sidste rulletekster, flyver over skærmen.

Den slags er naturligvis ærgerligt og går hårdt ud over lysten til at blive ved, men endnu værre er det at den kraftige brug af gentagende missions-objektiver også betyder at man i højere grad begynder at ligge mærke til de andre mangler som det hele indeholder.

Først er der hele ideen om at Breakpoint gerne vil gøre brug af et lignende gear-score system ligesom The Division 2, hvor ens figur styrke bliver opgjort i en samlet score som udregnes alt efter hvilket udstyr man har fundet, tilpasset og taget i brug. Det er der som sådan ikke noget galt med, men detaljegraden er ikke lige så høj som i det førnævnte spil, og så må man spørge sig selv om vigtigheden af det hele, når udvikleren har besluttet at hver enkelt fjende skal kunne dræbes med et enkelt hovedskud.

På den ene side giver den slags naturligvis en smule mere realisme, men omvendt er her ikke tale om en oplevelse som ellers gør sig i realisme, og så ødelægger det også ret meget af motivation til at gå på jagt efter bedre udstyr.

Dialogen er også tåkrummende i størstedelen af spillets historie, ligesom de fleste af karaktererne er aldeles ulidelige, med særligt de mandlige værende skrevet som om de er taget direkte ud af en macho 80’er actionfilm hvor der måske nok i højere grad egentligt blev kompenseret for andre problemer.

Og så er der alle de små fejl, som figurer og objekter der pludseligt befinder sig halvvest inde i en bakke eller ikke kan tilgås, fordi spillet ikke selv er klar over hvorvidt de befinder sig i spilverdenen eller et helt andet sted. Der er også den kunstige intelligens, der gerne tager styringen over et væld af såkaldte elitesoldater, hvorefter de bedes angribe på række, en af gangen helt uden taktisk snilde og perfekt til at blive ramt af hovedskud.

Det er alt sammen virkelig ærgerligt, for med mere findpudsning og styr på detaljerne kunne Ghost Recon: Breakpoint have været en mere strategisk og langsommelig variant af det action-rabalder man får i The Division 2. I stedet serveres her en solid ide der skulle have haft mere tid til at blive udviklet til noget reelt godt.

Computerworld Events

Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

Sikkerhed | Højbjerg, Aarhus

Cyber Security Summit 2026 - Aarhus

Lær om organisationers evne til at modstå, håndtere og komme videre efter alvorlige digitale hændelser, herunder ledelsesansvar, forretningskritiske afhængigheder og de valg, der afgør, om plan B holder, når systemer eller leverandører svigter.

Digital transformation | Aarhus

AI i det offentlige - Aarhus

Hør hvordan offentlige AI-løsninger skaleres til stabil drift med reel effekt. Få erfaringer, arkitekturvalg og styringsgreb fra frontløbere. Lær at bygge fælles AI-infrastruktur med ansvarlighed, sikkerhed og compliance.

Digital transformation | Køge

Derfor skal du videre fra Dynamics AX – og sådan gør du

Computerworld giver klar viden om vejen videre fra Dynamics AX. Du ser forskellen mellem AX og moderne cloud-ERP og får et konkret beslutningsgrundlag for næste skridt. Tilmeld dig og få styr på skiftet til Dynamics 365 FO eller BC.

Se alle vores events inden for it

Navnenyt fra it-Danmark

Netip A/S har pr. 1. maj 2026 ansat Ida Hyllested Friis som Key Account Manager ved netIP's kontor i Thisted. Hun kommer fra en stilling som Key Account Manager hos Københavns erhvervshus. Nyt job
IFS Danmark A/S har pr. 1. juni 2026 ansat Lasse Hounsgaard som AI Account Executive. Lasse skal især beskæftige sig med udrulning af IFS.ai Logistics i Norden. Lasse kommer fra en stilling som Manufacturing Account Executive hos Autodesk ApS. Lasse er uddannet cand.merc. i International Virksomhedsøkonomi. Lasse har tidligere beskæftiget sig med digitalisering af danske og nordiske virksomheder. Nyt job

Lasse Hounsgaard

IFS Danmark A/S

Pinksky ApS har pr. 1. maj 2026 ansat Dan Toft, 29 år,  som Rådgivende konsulent, Partner. Han skal især beskæftige sig med digitalisering med Microsoftplatformen. Han kommer fra en stilling som Microsoft 365 & SharePoint Specialist hos Evobis ApS. Han er uddannet datamatiker. Han har tidligere beskæftiget sig med Microsoft 365 og SharePoint udvikling. Nyt job

Dan Toft

Pinksky ApS

Tinne Schjoldan Gyllich, Director, CX & Services (Customer Adoption) hos TDC Erhverv, er pr. 1. juni 2026 forfremmet til Senior Director, Head of Partnerships. Tinne skal fremover især beskæftige sig med at drive strategiske partnerskaber, styrke økosystemet og skabe vækst gennem partnerbaseret omsætning. Forfremmelse