GeForce4 Ti-4600

Den hurtigste af de nye GeForce4-chips har været på pinebænken. Vi har sammenlignet et grafikkort med GeForce4 Ti-4600 med et Radeon 8500-kort, og vi har fået bekræftet vores mistanke: Der findes ingen grafikchips til pc, som slår Nvidias GeForce4.

Ligner hinanden

Markedets hurtigste grafikkort er udstyret med Nvidias GeForce4 Ti-4600. I denne test sammenligner vi et GeForce4 Ti-4600 referencekort fra Nvidia med et ATI Radeon 8500 grafikkort, og vores test viser, at GeForce4 er det suverænt hurtigste.

Det bør ikke overraske, at GeForce4 er hurtigere end Radeon 8500, for som vi tidligere har vist, er Radeon 8500 omtrent lige så hurtig som GeForce3 Ti500, og man må forvente, at GeForce4 er GeForce3 overlegen.

GeForce4 imponerer først og fremmest, når man snakker hastighed. Kvaliteten af grafikken er stort set ikke blevet bedre i forhold til GeForce3, og her kan Radeon 8500 stadig følge med. Som vi skrev i forbindelse med lanceringen af GeForce4, kan Ti-4600 nærmest betegnes som en GeForce3 på steroider.


Sådan kan et GeForce 4 Ti-4600 grafikkort se ud. Under den massive køler finder man den Nvidia-chip, der udfører arbejdet. På dette kort er der udgange til både VGA, DVI-I og tv.

GeForce4-kortet er udstyret med 128 megabyte DDR RAM, mens grafikkortet med Radeon 8500 kun har 64 megabyte hukommelse. ATI har for nylig lanceret kort med 128 megabyte RAM, men det er ikke lykkedes os at fremskaffe et at disse grafikkort. Den store mængde grafikhukommelse har betydning, hvis man kører med en meget høj skærmopløsning eller benytter programmer med store overflade-billeder (textures).

Man finder flere ligheder end forskelle, når man sammenligner faciliteter for de to grafikkort. De har begge indbygget transformering og lyssætning, teknologier til optimering af båndbredden mellem hukommelse og grafikchip og anti-antialiasing, der fjerner takkede kanter i skærmbilledet. Begge grafikchips kan programmeres, idet de understøtter DirectX 8, Radeon 8500 endda version 8.1.

Både GeForce4 og Radeon 8500 understøtter tilslutning af flere skærme, og de testede grafikkort har udgang til både VGA, DVI og tv. Funktionen lider dog stadig af børnesygdomme på GeForce4-kortet. Det er kun muligt at se dvd-film på den ene af skærmene, og man kommer ud for umotiverede genstarter, når man prøver at ændre indstillingerne for skærmene. Nvidia har stadig noget at lære, hvis nView-faciliteterne til brug af to skærme skal komme på højde med de lignende funktioner, som ATI og Matrox tilbyder.

Testen

Vi stoppede grafikkortene i en Fujitsu Siemens Scaleo med en 2,2 GHz Pentium 4 og 256 megabyte DDR RAM. Det skal lige tilføjes, at Scaleo-modellen med GeForce4 først kommer på markedet til april, men vi har fået lov til at tyvstarte. Styresystemet var Windows XP.

Vi benyttede benchmark-programmet 3DMark2001 til at røbe grafikydelsen ved brug af DirectX 8, mens gode gamle Quake 3 Arena blev taget i brug til OpenGL-testen. Resultatet er klart: GeForce4 Ti-4600 er langt hurtigere til 3D-grafik end Radeon 8500.

3DMark2001, 32 bit farver

3DMark2001GeForce4 Ti-4600 Radeon 8500Forskel
1024x7689.8638.48416 %
1280x10248.4126.76124 %
1600x12006.9625.33631 %
1920x14405.4682.98391 %
1024x768 4xAA5.6922.535125 %

Radeon 8500 er hurtigere end GeForce3 Ti500 i 3DMark2001, men chippen kan ikke følge med GeForce4, som har et solidt forspring over hele linjen. Jo højere opløsningen bliver, jo mere får Radeon 8500 baghjul, og helt galt går det, når opløsningen når op på mere end 1600x1200 i 32 bit farver. Her er det dog nærmere den større mængde grafikhukommelse end grafikchippens ydelse, der gør sig gældende.

Quake 3 Arena, demo001, høj kvalitet med 32 bit farver

Quake 3 Arena (fps)GeForce4 Ti-4600Radeon 8500Forskel
1024x76820818612 %
1280x102417914226 %
1600x120014110238 %
2048x15368841115 %
1024x768 4xAA11238195 %

Resultaterne for Quake 3 taler samme tydelige sprog. Et forspring på 38 procent i en opløsning på 1600x1200 er ikke at kimse af. Igen skyldes den store forskel i resultaterne for den højeste opløsning, at GeForce4-kortet har dobbelt så meget hukommelse som Radeon 8500-kortet.

Nvidia har pralet meget af en ny teknologi til anti-aliasing, altså fjernelse af takkede linjer i billedet. Teknikken giver et kønnere billede, men koster dyrt i ydelse. Vores test viser dog, at GeForce4 klarer anti-aliasing med firdobbelt sampling meget hurtigere end Radeon 8500. De to teknologier er ikke helt sammenlignelige i kvalitet, men det er tydeligt, at Nvidia har gjort et godt job med at optimere anti-aliasing.

Vi testede også 2D-ydelsen ved hjælp af testprogrammet Content Creation Winstone 2002, der tester pc'ens ydelse ved afvikling af en række af de nyeste og mest krævende Windows-applikationer. Her fik GeForce4-maskinen 29 point mod Radeon-maskinens 28. Altså ikke den store forskel i 2D-applikationer, hverken i ydelse eller kvalitet.

Godt nok sætter GeForce4 Ti-4600 nye rekorder, men der er alligevel ikke særlig stærke argumenter for at opgradere, hvis man i forvejen er i besiddelse af et grafikkort i GeForce2- eller Radeon-klasse. Spiludviklerne er bagud, og det er de færreste spil, der kan udnytte de nye grafikkorts mange faciliteter.

Læses lige nu
    Computerworld Events

    Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

    Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
    Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
    Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
    Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

    Sikkerhed | Højbjerg, Aarhus

    Cyber Security Summit 2026 - Aarhus

    Lær om organisationers evne til at modstå, håndtere og komme videre efter alvorlige digitale hændelser, herunder ledelsesansvar, forretningskritiske afhængigheder og de valg, der afgør, om plan B holder, når systemer eller leverandører svigter.

    Digital transformation | Aarhus

    AI i det offentlige - Aarhus

    Hør hvordan offentlige AI-løsninger skaleres til stabil drift med reel effekt. Få erfaringer, arkitekturvalg og styringsgreb fra frontløbere. Lær at bygge fælles AI-infrastruktur med ansvarlighed, sikkerhed og compliance.

    Digital transformation | Køge

    Derfor skal du videre fra Dynamics AX – og sådan gør du

    Computerworld giver klar viden om vejen videre fra Dynamics AX. Du ser forskellen mellem AX og moderne cloud-ERP og får et konkret beslutningsgrundlag for næste skridt. Tilmeld dig og få styr på skiftet til Dynamics 365 FO eller BC.

    Se alle vores events inden for it

    Navnenyt fra it-Danmark

    Steen Marquard,  Jabra, er pr. 15. juni 2026 udnævnt som Regional President for Norden og UK. Han er uddannet HD(O). Han beskæftiger sig med I sin nye rolle får Steen ansvar for at videreudvikle salget af virksomhedens professionelle lyd- og videoløsninger, samt styrke samarbejdet med channel teams og partnere på tværs af regionen. Udnævnelse
    Pinksky ApS har pr. 1. maj 2026 ansat Jeppe Spanggaard, 29 år,  som Rådgivende konsulent, Partner. Han skal især beskæftige sig med Digitalisering med Microsoft-platformen. Han kommer fra en stilling som Microsoft 365 & SharePoint Specialist hos Evobis ApS. Nyt job

    Jeppe Spanggaard

    Pinksky ApS

    Netip A/S har pr. 1. maj 2026 ansat Steffen Bendix Søjberg som Systemkonsulent ved netIP's kontor i Rødekro. Han kommer fra en stilling som Systemadministr,og har været i branchen i mange år. Nyt job
    Pinksky ApS har pr. 1. maj 2026 ansat Dan Toft, 29 år,  som Rådgivende konsulent, Partner. Han skal især beskæftige sig med digitalisering med Microsoftplatformen. Han kommer fra en stilling som Microsoft 365 & SharePoint Specialist hos Evobis ApS. Han er uddannet datamatiker. Han har tidligere beskæftiget sig med Microsoft 365 og SharePoint udvikling. Nyt job

    Dan Toft

    Pinksky ApS