Fremtidens spil bliver grafiske mesterværker

Artikelserie - Spil til næste generation af konsoller bliver grafiske mesterværker, der er så dyre at producere, at penalhuse, madkasser og en vanvittig filminstruktør bliver afgørende for industriens indtjening.

Spil til den næste generation af konsoller bliver Hollywood produktioner, der vil koste på den forkerte side af 300 millioner kroner. Grafikken vil være på niveau med de bedste computeranimationsfilm som Wall-E, og skærmen vil være fyldt med mennesker, støv, skyer, insekter og skiftende lys.

"Næste generation bliver så stærke, at det at spille et spil vil svare til at se en CGI film i dag," sagde chefen for Ubisoft Yves Guillemot for nylig til CNBC.



Derfor håber de fleste udviklere, at næste konsolgeneration ligger langt ude i fremtiden. Spil til de nye konsoller vil nemlig fordoble produktionsomkostningerne til de store titler. I dag koster spil mellem 100-150 millioner at udvikle, og hvis udviklerne skal have pengene hjem uden at fordoble salget, så skal spil koste omkring 1000 kroner stykket. Det er næppe realistisk.

"Vi kommer helt sikkert ikke til at se spil, der koster 1000 kroner," siger Niels Jørgensen, der er administrerende direktør i IO Interactive, til ComON.

"Spiludviklingen vil blive samlet i færre og større spilhuse, der vil lave større og større produktioner. Men der vil kun være plads til få meget store og ambitiøse spil. For hver Titanic er der også en Waterworld. Andre udviklere må klare sig på andre vilkår," siger han.

Madkasser og penalhuse

Niels Jørgensen vil ikke løfte sløret helt for hvad IO Interactives plan er. Men allerede nu forsøger de at tøjle omkostningerne ved at outsource en stor del af produktionen til Kina. Derudover kan det være, at digital distribution af spil vil skære alle de udgifter, der i dag går til mellemleddene, væk. Valve, der er bedst kendt for Half-Life serien, har længe skåret mellemleddet væk og solgt spil via sin Steam-service.



"Men den virkelige indtjening ligger i, at medierne smelter sammen. I dag laver vi spil baseret på film, men Hitman filmen er et eksempel på det modsatte. Når vi lancerer Mini Ninjas, så er det oplagt, at der samtidig kommer en tegnefilm, og at Mini Ninjas bliver placeret på alt fra madkasser til penalhuse," siger Niels Jørgensen.

Det drejer sig altså om at sprede indtjeningen, så spillet ikke længere står alene, men blot er afsættet til et helt indtjeningsunivers.

Deadline Games der netop er gået konkurs, overlevede i de sidste år af sin levetid på at store forlag med rettighederne til film som Watchmen lejede dem til at udvikle spil baseret på licensen. Der var ganske enkelt ikke penge i andet.

AntiKristus

Morten Iversen er chef for Zentropa Games, som er en underafdeling af Per Aalbæk Jensen og Lars von Triers filmselskab. Det selskab er født ud fra samme tanke om synergien mellem medierne.

"Vi må se i øjnene, at vi er hægtet af i Danmark. Fremtiden tilhører Halo, GTA og Gears of War. Vi må satse på andre områder. Markedet er så presset, at det er vigtigt at trænge gennem med budskabet om sit spil," siger Morten Iversen til ComON.

Med en af verdens mest respekterede og forhadte instruktører i huset, så burde der være mulighed for at få budskabet om spillene ud.

"Det er meningen, at Zentropa Games skal lave spil, der er baseret på hele Zentropas katalog af film. Det kan være fra Lars von Triers tidligere produktion af film og nye Zentropa film," siger Morten Iversen.

Det ville dog ikke være Zentropa, hvis ikke Zentropa Games var underlagt et dogme.



"Vores spil må højst koste 10 millioner kroner at udvikle. Det skal være synergien med filmene, der driver værket. Ikke en overlegen teknologi og produktion," siger Morten Iversen.

Zentropa Games er på vej med Antichrist spillet Eden, der udkommer som download, så udgifterne til distribution er skåret væk.

Lektien fra Crysis

Konsolgiganterne er for alvor på vej med direct download af spil, og netop softwareopdateringer af eksisterende konsoller er sammen med tilbehøret med til at skubbe fødslen af næste generation ud i fremtiden. Sonys tryllestav og Microsofts Natal kan varsle det, man kan kalde en mellemgeneration af konsoller.

IO Interactive har længe kigget på Natal. Også før Natal blev afsløret for resten af verden ved E3.

"Natal er meget spændende. Vi har fulgt med i udviklingen af det længe," siger Niels Jørgensen uden at afsløre om der er en egentlig produktion i gang til kameraet.

Yves Guillemot fra Ubisoft er vild med Natal, og især vild med, at det kan skubbe næste generation af konsoller længere ud i fremtiden. Men han tvivler på det kommer til at ske.


Gollum er en af de bedste CGI figurer nogensinde. Yves Guillemot tvivler på, at gamere vil vente med at spille CGI spil, når teknologien er der

"Natal er et skridt, men Microsoft vil hurtigt komme til at tage et skridt til - det bliver krævet fra gamermiljøet. Vi ser den nuværende generation af maskiner som meget kraftige, og vi kan lave kvalitetsprodukter med dem. Vi vil gerne blive i denne generation så længe som muligt. Men jeg frygter, at kunderne vil have de bedst mulige maskiner", siger Yves Guillemot.

Niels Jørgensen tvivler på det udsagn. I stedet peger han på, at Nintendos Wii har vist, at grafikken ikke er afgørende længere.

"Jeg tror, at markedet er ved at nå et mætningspunkt, hvor en ny fremtidig konsol med mere processorkraft og flere pixels på skærmen ikke vil opleves af mange, som den store ændring. Wii viser, at spillerne efterspørger noget andet" siger han.

Spillet Crysis fra 2007 er det hidtil mest krævende spil på gaden. Det kan kun afvikles fuldt ud på en high end PC. Men på trods af sin grafiske realisme og avancerede physics-engine, så er salgstallene skuffende. Det formåede ikke, at blive den killer-app som ville få gang i salget af monster-pc'ere, som var påkrævet for at opnå kommerciel succes. Enten var det grafiske evolutionshop for kort eller også har Niels Jørgensen ret i, at grafikken er ved at være der, hvor den er god nok.



Cryteks nærmeste konkurrent er Epic, der står bag Unreal-3-motoren.

"Crysis opnår ting på highend pc'ere som vi ikke går efter. De bedste grafikkort til pc er 10 gange stærkere end konsollerne er i dag. Men det marked udgør to procent af konsolmarkedet med Xbox 360, PS3 og mellem-pc'ere. Så det er en forretningsbeslutning: Hvis man går Cryteks vej, så kan man slå os på grafikken, men man ofrer det store marked," siger Epics Tim Sweeney til Gamasutra.

Forsvarsministeriets Materiel- og Indkøbsstyrelse

Nye kolleger søges til IT Stab i Forsvaret

Københavnsområdet

Netcompany A/S

Managing Architect

Midtjylland

Event: Cyber Security Festival 2026

Sikkerhed | København

Mød Danmarks skrappeste it-sikkerhedseksperter og bliv klar til at planlægge og eksekvere en operationel og effektiv cybersikkerhedsstrategi, når vi åbner dørene for +1.700 it-professionelle. Du kan glæde dig til oplæg fra mere end 70 talere og møde mere end 50 leverandører over to dage.

18 & 19 november 2026 | Gratis deltagelse

Navnenyt fra it-Danmark

SAP SuccessFactors Partner Pentos har pr. 1. marts 2026 ansat Plamena Cherneva som Seniorkonsulent indenfor SuccessFactors HCM. Hun skal især beskæftige sig med konfiguration og opsætning af SuccessFactors suiten, samt udvikle smarte løsninger til mellemstore danske virksomheder. Hun kommer fra en stilling som løsningsarkitekt indenfor HR IT hos LEO Pharma. Hun har tidligere beskæftiget sig med HR procesdesign, stamdata og onboarding. Nyt job

Plamena Cherneva

SAP SuccessFactors Partner Pentos

Netip A/S har pr. 1. marts 2026 ansat Ajanta Holland Christensen som Sales Manager ved netIP's kontor i Aarhus. Han kommer fra en stilling som Account Manager hos Orange Cyberdefense. Nyt job
Pentos har pr. 2. juni 2025 ansat Jonas Kyhnau som Seniorkonsulent. Han skal især beskæftige sig med at rådgive virksomheder om HR digitalisering og implementering af SAP SuccessFactors og SmartRecruiters. Han kommer fra en stilling som Seniorkonsulent og PMO lead hos Gavdi. Han er uddannet Cand.merc Human Resource Management fra Copenhagen Business School. Han har tidligere beskæftiget sig med med Onboarding, Employee Central (Core HR). Nyt job

Jonas Kyhnau

Pentos

Guardsix har pr. 1. april 2026 ansat Annbritt Andersen som Global Chief Revenue Officer (CRO). Hun skal især beskæftige sig med at geare organisationen til en markant skalering i Europa. Hun har tidligere beskæftiget sig med globale kommercielle strategier for nogle af branchens allerstørste spillere, herunder Microsoft. Nyt job