Anmeldelse: På overlevelsesmission under bølgerne

Udvikleren Unknown Worlds har i fire år arbejdet på et sammensætte deres eget bud på en interaktiv rejse i dybet, og ventetiden har været det hele værd.

Artikel top billede

Som baggrundshistorie for digital underholdning, er der få historier stærkere end den hvor man efterlades på en fremmet planet og med et par få værktøjer (oftest et potent våbenarsenal) skal kæmpe for sin overlevelse. Variationerne har været mange, men først i nyere tid er den begyndt at blive brugt til mere end en undskyldning for at plaffe udenjordiske væsner til stjernestøv.

Og nye veje og ideer er hvad Subnautica stiler allerede kort tid efter baggrundshistorien er blevet etableret. Af årsager der skal være usagte her, er man således nødlandet mutters alene på en fremmet planet med et fåtal af ressourcer. Værktøjsbæltet er dog intakt og udstyret med lige netop de mest essentielle redskaber, står den fortsatte overlevelse for egen regning.

Som titlen dog antyder er det ikke en fjern stjernehimmel der skal udforskes, men i stedet det nærmest endeløse hav som man med sin lille overlevelseskapsel er nødlandet i. Og motivationen for at springe i dybet er stor, da både sult og tørst er parametre som selv den modigste overlevelses-ekspert ikke kan tillade sig at ignorere.

Opbygningen er elegant og simpel allerede fra start, hvilket særligt kan mærkes hvis man før har brugt timer på at lære et par overlevelsestricks i spil som Don’t Starve, Astroneer eller The Long Dark. Flere af teknikkerne går således igen, ligesom der også er en del af selve opbygningen der vil virke velkendt.

Artiklen fortsætter under billedet...

Subnautica formår på alle tidspunkter at bevare en nærmest perfekt balance mellem at lade dig udforske mulighederne og løsningerne selv, og give dig de fifs der skal til at for at bevæge sig i den rigtige retning. Man føler sjældent at man bliver straffet, og i stedet ved man at løsningen på enhver udfordring altid er inden for rækkevidde og oftest skal findes i en kombination af de evner man allerede har tillært sig. Det er med andre ord ganske fortrinligt spildesign.

Men selv et finpudset spildesign havde ikke betydet det store, hvis det var blevet ødslet væk på en kedelig verden. Her overbeviser Subnautica dog også, for under bølgerne møder man et af de stærkest visualiserede og mest dragene steder noget spil har budt på siden Bioshock og dets Rapture bød på uhygge-eventyr tilbage i 2007.

Artiklen fortsætter under billedet...

Tempoet er dog her et helt andet, hvilket ikke mindst skyldes at våbenarsenalet er skiftet ud med forskellige værktøjer som alle udgør et formål. Enkelte af disse kan ganske vist bruges til at forsvare sig selv mod nogle af de skabninger man møder på sin færd, men det er ikke deres primære formål, hvilket blot forstærker hele tanken om overlevelse.

I stedet får man tid til at koncentrere sig om at udforske, tid til at finde føde og kombinere de ressourcer man finder til mere næringsindeholdende måltider, større iltbeholdninger og endda fartøjer, nye overlevelseskapsler og meget mere.

Der er hele tiden noget nyt at sigte efter, nye mål i det fjerne eller ressourcer langt nede i dybet som alle åbner op for nye muligheder, og det er virkelig svært at give slip når man først er kommet i gang.

Artiklen fortsætter under billedet...

Skulle man være ejer af et VR-headset er Subnautica også fuldt understøttet, og her er oplevelsen af verdenen under havet faktisk endnu mere imponerende. Det audiovisuelle design kommer også her til sin fulde ret, og sjældent har man oplevelet et spil der så hurtigt kan skifte fra en åben, sprudlende verden til en klaustrofobisk panik-situation.

VR-muligheden kan dog ikke anbefales til de der har tendens til at blive svimmel ved for meget bevægelse, og her bør man i stedet vælge en anden mulighed for kontrol.

Udviklingen af Subnautica har stået på i mere end fire år, og er via et aktivt publikum som løbende har fået adgang til beta-versioner, blevet formet til en af den slags oplevelser som man ganske simpelt ikke bør snyde sig selv for.

Få spiloplevelser indenfor de sidste par år, har så effektivt brudt en masse regler og introduceret en så spændende verden at udforske som her. At det hele samtidigt er pakket ind i fine tekniske klæder, elegant design og en virkelig lokkende spilbarhed, betyder at Subnautica er en digital oplevelse som få andre de sidste par år.

Gør dig selv en tjeneste og giv det en chance – dybet står klar med masser af belønninger.

Læses lige nu
    Computerworld Events

    Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

    Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
    Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
    Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
    Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

    Andre events | Kongens Lyngby

    Årets CIO 2026

    Vi samler Danmarks stærkeste digitale ledere til en dag med viden og visioner. Årets CIO 2026 fejrer 21 års jubilæum, og NEXT CIO sætter spotlight på næste generation. Deltag og bliv inspireret til at forme fremtidens strategi og eksekvering.

    Digital transformation | Hellerup

    Roundtable: Stærkere data og skarpere beslutninger i en AI-æra

    AI kræver data, ledelsen kan stole på. Computerworld samler digitale ledere til en fortrolig rundbordssamtale om datagrundlag, beslutninger og skalering af AI i organisationen. Få konkrete erfaringer og nye perspektiver. Ansøg om en plads.

    Sikkerhed | Klampenborg

    CISO Challenges 2026 - København

    Computerworld stiller skarpt på, hvordan du som CISO eller sikkerhedsansvarlig, kan leve op til alle krav om sikkerhed og risikostyring, gennem dialog og erfaringsudveksling. Gennem både korte oplæg og rundbordsdiskussioner, vil du blive klædt på...

    Se alle vores events inden for it

    Navnenyt fra it-Danmark

    Jakob Dirksen, SVP, Nordic Customer Delivery & Operations hos GlobalConnect, er pr. 1. maj 2026 forfremmet til EVP, Infrastructure Delivery & Operations. Han skal fremover især beskæftige sig med at lede Infrastructure Delivery & Operations, der har til opgave at drive og udvikle fibernetværket på tværs af virksomheden. Forfremmelse

    Jakob Dirksen

    GlobalConnect

    Alexander Hoffmann, SVP, Technology & IT hos GlobalConnect, er pr. 1. maj 2026 forfremmet til EVP, Tech, IT & Security. Han skal fremover især beskæftige sig med at lede den fortsatte udvikling af en mere integreret og software-drevet infrastrukturplatform. Forfremmelse

    Alexander Hoffmann

    GlobalConnect

    Pinksky ApS har pr. 1. maj 2026 ansat Dan Toft, 29 år,  som Rådgivende konsulent, Partner. Han skal især beskæftige sig med digitalisering med Microsoftplatformen. Han kommer fra en stilling som Microsoft 365 & SharePoint Specialist hos Evobis ApS. Han er uddannet datamatiker. Han har tidligere beskæftiget sig med Microsoft 365 og SharePoint udvikling. Nyt job

    Dan Toft

    Pinksky ApS

    Pinksky har pr. 1. maj 2026 ansat Alexander Skou Henkel, 39 år,  som Rådgivende konsulent. Han skal især beskæftige sig med optimering af forretningsprocesser i Microsoft platformen. Han kommer fra en stilling som IT forretningskonsulent hos Evobis ApS. Han har tidligere beskæftiget sig med forretningsudvikling i Microsoft platformen. Nyt job