Anmeldelse: Guilty Gear Strive en japansk heavy-metal tegnefilm i spilform

Arc System Works har genoplivet en af deres mest elskede serier og sørget for at også nye fans af genren kan være med.

Artikel top billede

Street Fighter II, Mortal Kombat og Tekken er serierne de fleste herhjemme vil pege på, hvis de blev spurgt i hvilke digitale omgivelser de sidst havde banket vennekredsen til pindebrænde. De tre serier er utvivlsomt blandt kampspils-genrens mest kendte eksemplarer, og har for mange fans defineret forventningerne til genren.

Derfor kan det også være en forvirrende oplevelse når et spil af genren pludseligt vælger at gå egne veje. Det gør sig også gældende med Guilty Gear Strive, der ikke kun er det syvende spil i en serie mange end ikke har hørt om, men også introducerer egne mekanikker, en enorm dybde og en indpakning der på alle kanter og leder får det til at ligne en tegnefilm fra et japansk animationsstudie.

Normalt ville det være lige omkring her det ville give mening at fortælle en lille smule om baggrundshistorien for seriens seneste kapitel, men den slags fungerer ikke her. Strive er således slutningen på seriens oprindelig historie, der over de syv forskellige spil har splintret sig ud i så mange forskellige side-historier, at det kun er de mest inkarnerede fans der vil kunne holde styr på det hele.

Heldigvis indeholder Strive et leksikons-lignende opslagsværk der ikke kun dækker alle de forskellige historier og figurer, men også fortæller hvordan de hænger sammen og er endt hvor de er.

Den store vægt på historien er et af de punkter hvor Strive adskiller sig fra resten af genren, og trods at jeg ikke kan sige at være ekspert i seriens fortællinger, er det forfriskende at opleve et kampspil hvor lange, animerede historiesekvenser giver liv til persongalleriet.

Når nu der er brugt så mange kræfter på et aspekt af spillet, som få andre udviklere normalt skænker en tanke, kunne man fristes til at tro at den japanske udvikler Arc System Works, havde sprunget over hvor gæret er lavest og fotokopieret selve spilmekanikkerne fra eksempelvis Street Fighter II. Heldigvis er det ikke en løsning den erfarende udvikler har valgt at benytte.

Artiklen fortsætter under billedet...

Guilty Gear-serien har historisk budt på et af de mest komplekse kampsystemer, der har udfordret dets publikum til at lære helt nye mekanikker for at få selv simple kombinationer af angreb til at hænge sammen. Med Strive har udvikleren dog også haft nye spillere i tankerne. Derfor er nogle af de mest komplekse systemer blevet strømlinet og andre sløjfet, mens der er blevet fyldt på med træningsmissioner for give alle et sted at lære hvordan det hele hænger sammen.

Har man Ken og Ryus kombinationer siddende i fingrene, kan det være en brat opvågning når man lige pludseligt opdager at hele flowet fra Street Fighter II ikke fungerer her på samme måde. Guilty Gear Strive har sin helt egen rytme og kræver at man er villig til at dedikere sig, før det hele begynder at føles naturligt. Man belønnes dog efterfølgende med et dybt og fleksibelt kampsystem, hvor både strategi og timing spiller store roller, og hvor udnyttelsen af dem begge oftest kan vende enhver kamp.

Uanset hvor fristende et originalt og godt kampsystem lyder, bør man dog inden et køb gøre op med sig selv om man er interesseret i at tage kontrollen over noget der ligner en japansk tegnefilm, fulgt til dørs af et glimrende rock/metal-soundtrack med knapt sammenhængende engelske tekster, og historie-dramatik nok til at selv inkarnerede Glamour-fans vil føle sig overvældet fra tid til anden.

Artiklen fortsætter under billedet...

Personligt købte jeg ind på det hele og har været godt underholdt lige siden. Grafisk er Guilty Gear Strive fabelagtigt at se på, men et afsindigt originalt karaktergalleri der varierer markant i teknik, størrelse og udseende. Ligeledes er soundtracket så overspillet at det grænser til karikeret, men unægtelig vokser på en over tid, på en sådan måde der har betydet at det nu er svært at forstille sig et spil i denne genre uden konstante guitar-rifs spillet med turbofart.

Mest af alt er Guilty Gear Strive dog en fornøjelse at spille, hvis man tager sig tiden til at forstå dets rytme og mekanikker, og fans af genren har her en original og velpoleret oplevelse i vente.

Læses lige nu
    Computerworld Events

    Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

    Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
    Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
    Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
    Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

    Andre events | Kongens Lyngby

    Årets CIO 2026

    Vi samler Danmarks stærkeste digitale ledere til en dag med viden og visioner. Årets CIO 2026 fejrer 21 års jubilæum, og NEXT CIO sætter spotlight på næste generation. Deltag og bliv inspireret til at forme fremtidens strategi og eksekvering.

    Digital transformation | Hellerup

    Roundtable: Stærkere data og skarpere beslutninger i en AI-æra

    AI kræver data, ledelsen kan stole på. Computerworld samler digitale ledere til en fortrolig rundbordssamtale om datagrundlag, beslutninger og skalering af AI i organisationen. Få konkrete erfaringer og nye perspektiver. Ansøg om en plads.

    Sikkerhed | Klampenborg

    CISO Challenges 2026 - København

    Computerworld stiller skarpt på, hvordan du som CISO eller sikkerhedsansvarlig, kan leve op til alle krav om sikkerhed og risikostyring, gennem dialog og erfaringsudveksling. Gennem både korte oplæg og rundbordsdiskussioner, vil du blive klædt på...

    Se alle vores events inden for it

    Netcompany A/S

    Erfaren Linux Operations Engineer

    Midtjylland

    Politiets Efterretningstjeneste

    Tech Lead til udviklingsteam i PET

    Københavnsområdet

    Navnenyt fra it-Danmark

    Den danske eID-virksomhed Idura har pr. 1. april 2026 ansat Kari Lehtimäki som Country Manager. Han skal især beskæftige sig med at styrke kendskabet til Iduras løsninger i Finland samt fremme samarbejdet med økosystemet omkring det finske Trust Network. Han kommer fra en stilling som Salgschef hos Telia Finland. Han er uddannet uddannet civilingeniør (M.Sc. Tech.) og medbringer ledelse, markedsindsigt og praktisk erfaring. Han har tidligere beskæftiget sig med salg og forretningsudvikling inden for Telias trust services-forretning. Nyt job

    Kari Lehtimäki

    Den danske eID-virksomhed Idura

    Trafikstyrelsen har pr. 1. maj 2026 ansat Nihad Hodzic som IT og Digitaliseringschef. Han skal især beskæftige sig med med IT-projekter og digital transformation, herunder især det strategiske løft af Trafikstyrelsens digitale niveau. Han kommer fra en stilling som Kontorchef hos Udviklings og Forenklingsstyrelsen. Han er uddannet i statskundskab og har en lederuddannelse fra MIT Sloan, samt en igangværende Master i IT-Ledelse. Han har tidligere beskæftiget sig med IT-udvikling og større projekter på momsområdet, hvor han har ledet et projekt- og udviklingskontor. Nyt job

    Nihad Hodzic

    Trafikstyrelsen

    Immeo har pr. 1. maj 2026 ansat Sofie Amalie Buur som Consultant. Hun kommer fra en stilling som Frontend Engineer & UI/UX Designer hos Valyrion. Hun er uddannet Cand.it. Softwaredesign ved ITU. Nyt job
    IFS Danmark A/S har pr. 2. marts 2026 ansat Marlene Gudman som HR Business Partner. Hun skal især beskæftige sig med HR i Danmark og Norden og lede udvalgte internationale HR-projekter. Hun kommer fra en stilling som Nordic Lead HR Business Partner hos Salesforce. Hun har tidligere beskæftiget sig med international HR med fokus på udvikling af og udfordringer i HR ud fra et forretningsperspektiv. Nyt job

    Marlene Gudman

    IFS Danmark A/S