Anmeldelse: Guilty Gear Strive en japansk heavy-metal tegnefilm i spilform

Arc System Works har genoplivet en af deres mest elskede serier og sørget for at også nye fans af genren kan være med.

Artikel top billede

Street Fighter II, Mortal Kombat og Tekken er serierne de fleste herhjemme vil pege på, hvis de blev spurgt i hvilke digitale omgivelser de sidst havde banket vennekredsen til pindebrænde. De tre serier er utvivlsomt blandt kampspils-genrens mest kendte eksemplarer, og har for mange fans defineret forventningerne til genren.

Derfor kan det også være en forvirrende oplevelse når et spil af genren pludseligt vælger at gå egne veje. Det gør sig også gældende med Guilty Gear Strive, der ikke kun er det syvende spil i en serie mange end ikke har hørt om, men også introducerer egne mekanikker, en enorm dybde og en indpakning der på alle kanter og leder får det til at ligne en tegnefilm fra et japansk animationsstudie.

Normalt ville det være lige omkring her det ville give mening at fortælle en lille smule om baggrundshistorien for seriens seneste kapitel, men den slags fungerer ikke her. Strive er således slutningen på seriens oprindelig historie, der over de syv forskellige spil har splintret sig ud i så mange forskellige side-historier, at det kun er de mest inkarnerede fans der vil kunne holde styr på det hele.

Heldigvis indeholder Strive et leksikons-lignende opslagsværk der ikke kun dækker alle de forskellige historier og figurer, men også fortæller hvordan de hænger sammen og er endt hvor de er.

Den store vægt på historien er et af de punkter hvor Strive adskiller sig fra resten af genren, og trods at jeg ikke kan sige at være ekspert i seriens fortællinger, er det forfriskende at opleve et kampspil hvor lange, animerede historiesekvenser giver liv til persongalleriet.

Når nu der er brugt så mange kræfter på et aspekt af spillet, som få andre udviklere normalt skænker en tanke, kunne man fristes til at tro at den japanske udvikler Arc System Works, havde sprunget over hvor gæret er lavest og fotokopieret selve spilmekanikkerne fra eksempelvis Street Fighter II. Heldigvis er det ikke en løsning den erfarende udvikler har valgt at benytte.

Artiklen fortsætter under billedet...

Guilty Gear-serien har historisk budt på et af de mest komplekse kampsystemer, der har udfordret dets publikum til at lære helt nye mekanikker for at få selv simple kombinationer af angreb til at hænge sammen. Med Strive har udvikleren dog også haft nye spillere i tankerne. Derfor er nogle af de mest komplekse systemer blevet strømlinet og andre sløjfet, mens der er blevet fyldt på med træningsmissioner for give alle et sted at lære hvordan det hele hænger sammen.

Har man Ken og Ryus kombinationer siddende i fingrene, kan det være en brat opvågning når man lige pludseligt opdager at hele flowet fra Street Fighter II ikke fungerer her på samme måde. Guilty Gear Strive har sin helt egen rytme og kræver at man er villig til at dedikere sig, før det hele begynder at føles naturligt. Man belønnes dog efterfølgende med et dybt og fleksibelt kampsystem, hvor både strategi og timing spiller store roller, og hvor udnyttelsen af dem begge oftest kan vende enhver kamp.

Uanset hvor fristende et originalt og godt kampsystem lyder, bør man dog inden et køb gøre op med sig selv om man er interesseret i at tage kontrollen over noget der ligner en japansk tegnefilm, fulgt til dørs af et glimrende rock/metal-soundtrack med knapt sammenhængende engelske tekster, og historie-dramatik nok til at selv inkarnerede Glamour-fans vil føle sig overvældet fra tid til anden.

Artiklen fortsætter under billedet...

Personligt købte jeg ind på det hele og har været godt underholdt lige siden. Grafisk er Guilty Gear Strive fabelagtigt at se på, men et afsindigt originalt karaktergalleri der varierer markant i teknik, størrelse og udseende. Ligeledes er soundtracket så overspillet at det grænser til karikeret, men unægtelig vokser på en over tid, på en sådan måde der har betydet at det nu er svært at forstille sig et spil i denne genre uden konstante guitar-rifs spillet med turbofart.

Mest af alt er Guilty Gear Strive dog en fornøjelse at spille, hvis man tager sig tiden til at forstå dets rytme og mekanikker, og fans af genren har her en original og velpoleret oplevelse i vente.

Annonce

Capgemini Danmark A/S

Client Partner

Københavnsområdet

Politiets Efterretningstjeneste

Data engineer til PET

Københavnsområdet

Annonceindlæg fra Salesforce

Det vigtigste AI-spørgsmål handler ikke om valg af model

Det er mindst lige så afgørende at optimere overblik, kontekst og datakontrol som at beslutte, hvilken AI-model man skal satse på.

Navnenyt fra it-Danmark

Fellowmind Denmark A/S har pr. 1. september 2026 ansat Morten Jakobi som Business Unit Director. Han skal især beskæftige sig med at samle og udvikle Fellowminds forretning inden for Managed Services, Cloud Infrastructure & Security. Han kommer fra en stilling som Chief Executive Officer hos Inventio.it A/S. Han har tidligere beskæftiget sig med Ledelse og udvikling af Managed Services, serviceforretninger og transformation i Norden og Benelux. Nyt job

Morten Jakobi

Fellowmind Denmark A/S

Norriq Danmark A/S har pr. 1. juni 2026 ansat Nikolaj Henrik Pieter Jansen som Junior Consultant. Han skal især beskæftige sig med at understøtte vores konsulenter med praktiske og analytiske opgaver på diverse kundeprojekter. Han kommer fra en stilling som Digital Advisor & Account Manager hos Twentyfour. Han er uddannet hos IT-Universitetet i København. Han har tidligere beskæftiget sig med salg og projektstyring. Nyt job

Nikolaj Henrik Pieter Jansen

Norriq Danmark A/S

Softwarevirksomheden Idura, som udvikler løsninger til digital identifikation og autentifikation, har pr. 1. august 2026 ansat Maria Binger, 44 år,  som CFO. Hun skal især beskæftige sig med den finansielle styring i takt med Iduras vækst i Danmark og internationalt med fokus på blandt andet forecasting. Hun kommer fra en stilling som Director Business Finance hos Danelec. Hun er uddannet cand.merc.aud. fra Copenhagen Business School. Hun har tidligere beskæftiget sig med finance hos Agillic, Cobham SATCOM og Saxo Bank. Nyt job

Maria Binger

Softwarevirksomheden Idura, som udvikler løsninger til digital identifikation og autentifikation,

Elbek & Vejrup A/S har pr. 1. august 2026 ansat Nathalie Kajberg Knudsen som Supportkonsulent i Evita/Forsyning. Hun skal især beskæftige sig med support af Evita/Forsyning samt bidrage til videreudviklingen af supportsetup på Evita og Appia. Hun kommer fra en stilling som support indenfor Kundeadministration og Afregning hos KMD Easy Energy. Hun har tidligere beskæftiget sig med kørselskoordinering og kørselsledelse hos FKS Slamson og Godik. Nyt job

Nathalie Kajberg Knudsen

Elbek & Vejrup A/S