Den digitale legeplads er et hit for dine børn

Klumme: Frygt ikke børnenes computerspil. Er du en god forælder, bør du oprette en spiller i World of Warcraft og spille med dine børn. For den digitale legeplads har mange fællestræk med den fysiske.

Artikel top billede

“Nu har du altså siddet længe nok foran skærmen. Skal du ikke ud at lege? Da far var ung, var vi altid ude på vejen eller legepladsen.”

Computeren, det alsidige og bekvemme legetøj, har efter nogles mening taget overhånd.

Andre påpeger begejstret børnenes rolle som frontløbere i det digitale årtusind.

Frem for blot at fordømme eller fejre udviklingen skulle børnenes ældre forbilleder måske være mere proaktive i forståelse af og deltagelse i børnenes brug af computere.

Men hvad laver børnene egentlig på nettet?

En undersøgelse fra 2007 fra Medierådet viser, at fra 9-11 år drejer det sig mest om spil, og derefter bliver det mere kommunikation og information.

Det sociale er i centrum

Fra 13-14 års-alderen er Messenger, Arto, Habbo og Myspace øverst på hitlisten.

Det er altså det sociale, der er i centrum; computeren berøver således ikke børnene deres sociale samvær, den sætter det i nye rammer.

Virtuelle fællesskaber har naturligvis nogle ulemper sammenlignet med fysisk leg. Børnenes fysisk kommunikative evner udvikles ikke i samme grad, såsom gestik og ansigtsudtryk, og det involverer åbenlyst ikke fysisk udfoldelse og dermed motion.

Men til gengæld øves de i at læse og skrive, ikke bare til deres nærmeste venner, men til mennesker fra forskellige dele af verden på engelsk.

De lærer en samtaleform på andre vilkår end den verbale – jeg har brugt chat adskillige gange til at kommunikere med indiske programmører, hvor der simpelthen opstod for mange misforståelser i telefonen; så kan man også læse svar flere gange, få overblik over samtalen og man har en fuld log af hvad, der blev aftalt.

Man lærer altså kompetencer, der senere kan bruges i erhvervslivet.

Gruppedynamik

De virtuelle fællesskaber kan også være lærerige miljøer om gruppedynamik.

I spil som World of Warcraft og klaner i online- spil konstrueres avancerede grupper med skrevne regelsæt for kommunikation og roller – erfaring som kan være værdifuld i en fremtidig virtuel virksomhed med partnere over hele verden.

Carsten Jessen, forsker i blandt andet legekultur og børn og digitale medier, forklarer udviklingen med mindre fysisk leg således:

Børn “arvede” tidligere lege fra ældre børn, men i dag er de mere adskilte i institutioner, og gaden er for farlig at lege på.

I mangel af “legeinstruktører” er legeredskaberne relateret til medier i dag; fjernsynet viser, hvordan du leger med pokemon-kort, og computerspillet indeholder reglerne – inspiration og regler er vedhæftet redskabet.

Jeg tror børns ældre forbilleder: Forældre, søskende, lærere, kan skabe og hjælpe med at forme børnenes legeoplevelser og dermed læring.

Frem for et meningsløst platformspil kan man spille multiplayer “tegn og gæt” på nettet med engelske ord, hvor forældrene deltager.

Hos mine forældre fik jeg for nylig min teenage-søster til selv at finde en opskrift på nettet, hvor jeg så købte ind, og hun styrede madlavningen, mens jeg hjalp til.

Opret en spiller i World of Warcraft og spil med din søn.

Du vil forstå, hvordan den digitale legeplads faktisk har mange fællestræk med den gammeldags, selvom det ikke er en erstatning.

Af Mads Schjølin, direktør for Detectum.

Computerworlds klummer er ikke nødvendigvis udtryk for Computerworlds holdninger, men er alene udtryk for skribentens holdninger.

Læses lige nu

    Netcompany A/S

    Managing Architect

    Københavnsområdet

    Capgemini Danmark A/S

    Financial Accounting Consultant (SAP)

    Københavnsområdet

    Banedanmark

    Systemarkitekt

    Københavnsområdet

    Computerworld Events

    Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

    Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
    Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
    Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
    Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

    It-løsninger | Online

    Kod smartere med GitHub Copilot

    Få styr på GitHub Copilot og skriv bedre kode hurtigere. Se hvordan Copilot løser opgaver, sparrer på fejl og løfter komplekse workflows. Oplev live demo og lær hvordan du kommer i gang med licenser og opsætning.

    Sikkerhed | København

    Cyber Threats

    Få teknisk indsigt og konkrete løsninger til at modstå moderne cyberangreb. Lær af fejl, stop angreb i tide og byg systemer med ægte resiliens. Fokus på lavniveau-detektion, netværksovervågning og hurtig gendannelse. Deltag i Cyber Threats fra...

    It-løsninger | København V

    Platform X 2026: Forretning, teknologi og transformation

    Mød verdens stærkeste og mest effektive platforme der driver den digitale transformation samlet i København - og dyk ned i den nyeste teknologi.

    Se alle vores events inden for it

    Navnenyt fra it-Danmark

    Guardsix har pr. 1. april 2026 ansat Annbritt Andersen som Global Chief Revenue Officer (CRO). Hun skal især beskæftige sig med at geare organisationen til en markant skalering i Europa. Hun har tidligere beskæftiget sig med globale kommercielle strategier for nogle af branchens allerstørste spillere, herunder Microsoft. Nyt job
    Renewtech ApS har pr. 15. marts 2026 ansat Jouni Salo som Account Manager for Sverige. Han skal især beskæftige sig med med at styrke Renewtechs nordiske tilstedeværelse med fokus primært på det svenske marked. Han kommer fra en stilling som Key Account Manager hos GoGift. Han har tidligere beskæftiget sig med udvikling af salgsaktiviter og kunderelationer på tværs af flere markeder. Nyt job

    Jouni Salo

    Renewtech ApS

    Netip A/S har pr. 1. april 2026 ansat Claus Berg som Account Manager ved netIP's kontor i Esbjerg. Han kommer fra en stilling som Client Manager hos itm8. Nyt job

    Claus Berg

    Netip A/S

    Netip A/S har pr. 1. marts 2026 ansat Ajanta Holland Christensen som Sales Manager ved netIP's kontor i Aarhus. Han kommer fra en stilling som Account Manager hos Orange Cyberdefense. Nyt job