Avatar billede rasm Nybegynder
10. juni 2003 - 18:53 Der er 13 kommentarer og
1 løsning

engelsk-dans oversættelse

hej er der nogle af jer der kender en god engelsk-dansk over sætter
Avatar billede rasm Nybegynder
10. juni 2003 - 18:54 #1
kom er der ikke nogen der vil svare
Avatar billede geforce3 Praktikant
10. juni 2003 - 18:58 #2
http://www.eksperten.dk/translate.phtml Men ikke til længere tekster.. God til ord
Avatar billede lrd Nybegynder
10. juni 2003 - 18:59 #3
Avatar billede bufferzone Praktikant
10. juni 2003 - 19:16 #4
Jeg er da rimelig god
Avatar billede ebe Praktikant
10. juni 2003 - 20:45 #5
Der findes ikke nogen rigtig gode oversættere, oversætteren kan ikke vurdere en glose i sammenhæng, men kun som enkeltstående ord. Jeg har d.d. ikke mødt nogen, som kan oversætte en tekst uden at lave ged i den. Så den kan godt hjælpe på vej, men ikke erstatte et almindeligt velfungernde menneskeligt hovede :)  Det de kommer med, er som regel helt til grin.
Avatar billede rasm Nybegynder
10. juni 2003 - 20:47 #6
ebe jeg tænkte bare på en til en lille tekst
Avatar billede bufferzone Praktikant
10. juni 2003 - 20:48 #7
fyr den af, så skal jeg lige oversætte den for dig
Avatar billede rasm Nybegynder
10. juni 2003 - 20:50 #8
ok den kommer her men den er lang:

This tutorial explains how to create the airstrike like in the deathmatch maps of Crossfire and Doublecross. The included example map has a small outdoor area with an underground bunker. Ok, enough preliminaries. Let's get on with the tutorial!
From the Simple to the Complex...

First we're going to start off with a simple version of the airstrike, and I mean simple, and then keep adding to it. Make a button in your bunker and have it target strike_multi. Give it a Delay Before Reset value of 180. This causes the button to reset every 3 minutes (180 seconds). Now cover all of the areas affected by the strike with a brush. Tie this brush to the trigger_hurt entity. Give it a name of blast. For Damage Type put Blast and for Damage Amount put 200. The blast damage type causes gibs and the 200 damage amount makes sure everybody dies. There is one Flag we need to worry about. Make sure the Start Off flag is checked. Now place a multi_manager entity in the map and give it a name of strike_multi. Turn off Smart Editing and add a key called blast and give it a value of 21. Add blast again and give it a vlaue of 22. Now compile your map, play it, then hit the button. In 21 seconds the trigger_hurt will activate, killing anything in it and 1 second later it will deactivate. Pretty boring huh? Next, we'll add sound.

Place three ambient_generic entities in the map. Give one a name of siren, the other a name of jet, and the last one a name of explosion. Go into flags and for each one make sure Play Everywhere and Start Silent are checked. For the jet and explosion ambient_generics, make sure Is NOT Looped is checked. For the siren, the path of the wav should be ambience/siren.wav, for the jet the path of the wav should be ambience/jetflyby1.wav, and for the explosion the path of the wav should be Weapons/explode3.wav. Now go into the multi_manager and add the following keys and values: siren, .1; siren, 16; jet, 16; explode, 21. Now compile and play the map. It's a bit more realistic isn't it? Next we're going to finish up by adding a door to the bunker as well as env_fade, and env_shake entities.

Now add a door to you bunker. Give it a name of door, a speed of 25 and Damage inflicted when blocked should be 100. Oh yeah, and set the Delay before close to -1. You can define whatever sounds you want. In the multi_manager add door with a value of 10 and then add it again with a value of 25. Next place an env_fade in the level. Give it a name of fade and for Duration put 4. In flags make sure Fade from is checked. In the multi_manager add fade with a value of 21. Lastly, place an env_shake entity in the level. Give it a name of shake, an amplitude of 4, a duration of 2, and the last attribute should be 2.5. In the multi_manager add the key of shake with a value of 21. We are now done with the airstrike! Play your level and admire your work.
More on the Airstrike.

This airstrike is mainly meant for deathmatch type levels, but it could be used in single player. Also this airstrike is as close to the ones in Crossfire and Doublecross as I could get them. I still can't figure out what sound Valve used for the explosion though. Also the main entity tying all of this together is the multi_manager. This entity is a godsend. If we didn't have this entity, we'd have to use a bunch of trigger_relays to get this to work.
Avatar billede bufferzone Praktikant
10. juni 2003 - 21:31 #9
Her er den så, hurtigt oversat

Denne tutorial forklare hvordan man laver et airstrik ideathmatch maps of Crossfire and Doublecross. Det indkluderede kort har et lille udendørsområde men en underjordisk bunker. Ok, Nok forsnak. Lad os komme igang med tutorialen!
Fra det simple til det komplexe.

Først vil vi starte med den simple version af et airstrick, og jeg mener simpelt, og så bliver vi ved med at tilføje til den simple. Lav en knap i/på din bunker og giv den en target strike_multi. Giv den en Delay Before Reset værdi på 180. Dette betyder at knappen resættes hver 3. minut (180 sekunder). Nu dækker du hele det område der omfattes af striket med en børste. Bind denne børste til trigger_hurt entityen. Giv den navnet blast. Damage typpen sættes til blast og mængden til 200. Blast damage typpen vil give ”Gips” og med mængden sat til 200 vil alle dø. Der er kun et flag vi behøvre at bekymre os om, Vær sikker på at Start Off flaget er krydset af. Ny placeres en multi_manager entity på korter og gives navnet strike_multi. Slå Smart Editing fra og tilføj en key med navnet blast og en værdi på 21. Tilføj blast igen og giv den værdien 22. NNu compilerer du kortet, afspiller de tog klikker på knapper. 21 sekunder efter vil trigger_hurt aktivere og dræbe alt I den og efter et sekund deaktivere igen. Kedeligt ikke, lad os tilføje lyd.

Placer tre ambient_generic entities på kortet. Navngiv den ene siren, den anden jet, og den sidste explosion. Gå ind i flags og sikre dig at alle tre har Play Everywhere og Start Silent krydset af. For jet og explosion ambient_generics, sikre du dig at Is NOT Looped  er afkrydset. For sirenskal stein til wav filen være ambience/siren.wav, for jet skal stin være  ambience/jetflyby1.wav, og for explosion skal stein være  Weapons/explode3.wav. Nu går du ind I multi_manager og tilføjer følgende keys og values: siren, .1; siren, 16; jet, 16; explode, 21. Herefter compileres og afspilles kortet. En smule mere realistisk? ikke!! ? For at afslutte det hele laver vi en dør til bunkeren og til env_fade, og env_shake entities.

Tilføj en dør til bunkerem. Navngiv den door, tilføj en speed på 25 og Damage inflicted when blocked skal være 100. Oh yeah, og sæt Delay before close til -1. Du kan selv definere enhver lys du ønsker. I multi_manager addtilføj en door med værdien 10 og tilføj den så igen med værdien 25. Herefter placeres en env_fade I levelet. Navngiv den fade og for Duration skriv 4. I flags sikre dig at Fade from er afkrydset. I multi_manager tilføj fade med værdien  21. Tilsidst placeres en env_shake entity I levelet. Navngiv den shake, med en amplitude på 4, en duration på 2, og den sidste attribute sat til 2.5. I multi_manager tilføjes em key på shake med værdien 21. Vi er nu færdige med airstriket! Afspild dit level og beundre dit arbejde.
Mere til Airstrike.

Dette airstrik er primært lavet til deathmatch type levels, men kan også bruges i single player modes. Airstrike  er også så tæt på dem du finder I Crossfire og Doublecross som jeg kan gøre dem. Jeg kan dog stadig ikke finde ud af hvilke sound Valve jeg skal bruge til explosion. Derudover er den main entity der binder alt dette sammen multi_manager. Denne entity er guds gave. Hvis vi ikke havde denne, ville vi være nødt til at bruge en række trigger_relays for at gøre dette.
Avatar billede tobias28 Praktikant
10. juni 2003 - 22:07 #10
http://www.eksperten.dk/bruger.phtml?navn=rasm&option=22

HALOOO MAND! du har endnu ikke lukket ET ENESTE spørgsmål som du har oprettet....sker det snart??
Avatar billede lrd Nybegynder
10. juni 2003 - 22:09 #11
Ejj Håber sq han belønner efter det store arbejde BufferZone har gjort!!!
Avatar billede tobias28 Praktikant
10. juni 2003 - 22:13 #12
ja...det ville være synd andet!
Avatar billede lrd Nybegynder
10. juni 2003 - 22:16 #13
Enig du!

Om ikke andet så respekt herfra for at du gider Bufferzone.
Mine respekt giver desvære ikke point :-)

Ha det godt gutter

Lrd
Avatar billede rasm Nybegynder
18. august 2004 - 20:35 #14
Godt arbejde bufferzone, dit var nu også helt til grin;) Bare for sjov:)

Den med børsterne var god, det er en slags markering de kalder brush:)
Avatar billede Ny bruger Nybegynder

Din løsning...

Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.

Loading billede Opret Preview
Kategori
Computerworld tilbyder specialiserede kurser i database-management

Log ind eller opret profil

Hov!

For at kunne deltage på Computerworld Eksperten skal du være logget ind.

Det er heldigvis nemt at oprette en bruger: Det tager to minutter og du kan vælge at bruge enten e-mail, Facebook eller Google som login.

Du kan også logge ind via nedenstående tjenester