I dette særtema ser vi på, hvordan cloud og AI bliver fundamentet for virksomhedernes digitale forretning, og hvordan de nye muligheder for automatisering og forretningsværdi kan udnyttes uden at miste overblik, sikkerhed og menneskelig kontrol.
Et af problemerne er at du regner i heltal, så hvis ikke dine afstande er meget store vil opløsningen være meget grov og/eller du rammer ved siden af målet.
Jeg prøvede at skruge en funktion sammen, det kan sikket laves smartere: void Move(int mousex, int mousey) { HDC dc = GetDC(MainWindow); if(abs(manx - mousex) > abs(many - mousey)) { double y = many;
double dy = (((double )many - mousey)/((double )manx - mousex)); int x; if(manx < mousex) { for(x = manx; x < mousex; x++) { SetPixel(dc, x, (int )y, RGB(0, 0, 255)); y += dy; } } else { for(x = manx; x > mousex; x--) { SetPixel(dc, x, (int )y, RGB(0, 0, 255)); y -= dy; } } } else { double x = manx; double dx = (((double )many - mousey)/((double )manx - mousex)); int y; if(many < mousey) { for(y = many; y < mousey; y++) { SetPixel(dc, (int )x, y, RGB(0, 0, 255)); x += dx; } } else { for(y = many; y > mousey; y--) { SetPixel(dc, (int )x, y, RGB(0, 0, 255)); x -= dx; } } } ReleaseDC(MainWindow, dc); }
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.