De næste konsoller viser ægte 3D

De næste konsoller bliver nærmere en evolution end en revolution. De fleste landvindinger kommer på de eksisterende konsoller, og måske kommer der aldrig en PS4 eller Xbox 720.

For de fleste var den første gang, man så spil som Doom, Virtua Fighter og Dragons Lair altændrende øjeblikke. Med et enkelt kig på skærmen vidste man, at fremtiden var kommet. Alt der havde været inden, blev reduceret til det, det var: Prikker på en skærm.



Det er lang tid siden, der sidst har været sådanne øjeblikke i spilverdenen, og spørgsmålet er, om de kommer foreløbig.

Et eller andet sted ude i fremtiden lurer den næste generation af konsoller. Men det tyder på, at der ikke bliver tale om kvantespring. I løbet af det næste år bliver en lang række af de teknologier, der kunne blive konsollernes særkende introduceret.

De fleste gæt går på, at den næste generation af konsoller vil placere spillerens krop midt i spillet. De vil blive styret af kameraer og sensorer, og alt vil være 3D - rigtige 3D monstre der farer ud af skærmen med al deres blodtørst.

Men alt det er allerede på vej. Derfor kan næste konsolgeneration blive skubbet så langt ude i fremtiden, at gættene fortaber sig i abstrakte tåger.

Sony har hele tiden sagt, at Playstation 3 har en levetid på 10 år. Sony kan introducere en ny konsol inden. Men hvis planen holder, bliver det næppe før 2016. Xbox 360 er til gengæld ikke designet til at holde syv år endnu.

"Jeg tror Microsoft er dumme nok - eller jeg burde ikke kalde dem dumme; de er ikke dumme - men dumdristige nok til at lancere en next-generation konsol tidligere end Sony og Nintendo. Men vi forventer ikke, at en ny konsolgeneration vil komme på gaden tidligere end 2013, hvis der overhovedet kommer en ny konsolgeneration," siger Michael Pachter, der følger spilindustrien for analysefirmaet Wedbush Morgan til magasinet Edge.

Niels Jørgensen fra IO Interactive tror heller ikke, at en ny generation er lige om hjørnet.

"Denne generation af konsoller har også budt på en stor investering hos forbrugerne. Ud over en ny konsol har forbrugerne også skulle investere i dyre fladskærms-TV for at opnå den fulde kvalitetsoplevelse og derfor er den store målgruppe måske ikke så sultne efter nyt dyrt hardware lige med det samme," siger han til ComON.

Det er ikke kun gamere, der ikke orker endnu en investering. De færreste spilhuse bryder sig om at udvikle titler til helt nye konsoller. De kender maskinerne for dårligt, og udviklingen er for besværlig og dyr. Derfor ser de også helst, at denne generation fortsætter.

Ubisofts Yves Guillemot mener, at næste generation vil vise spil, der svarer til CGI-film. Det vil sige, at figurer som Ringenes Herres Gollum og Wall-E er den standard vi kan forvente. Først i generationen efter vil spil ligne virkeligheden til forveksling.

3D på vej

I øjeblikket er konsolverdenens kreativitet koncentreret om nye måder at styre spillene på, og om at få mere til at ske på en gang i spillene. I både pc og filmverdenen går landvindingere i retning af ægte 3D. Derfor kan man forvente, at de næste konsoller arbejder imod, at placere spilleren i spillet med kameraer, at spillet bliver styret uden en traditionel controller, at det er på niveau med effekterne i Star Wars og Ringenes Herre, at det er i ægte 3D, og at der sker en farlig masse på en gang.

Men det er på vej.

Inden jul er Ubisoft klar med spillet Avatar, der bygger på James Camerons film af samme navn. Både film og spil er i 3D, men de sparsomme oplysninger tyder på, at spillet vil kræve særlige fjernsyn. Formentlig betyder det, at skærmene skal have en opdateringsfrekvens på mindst 110 Hz for at skabe 3D effekten.



Spillet blev vist ved E3-messen for nylig. Journalisten fra avisen The Daily Telegraphs oplevede det sådan:

"Avatar føles som et glimt af fremtiden for spil. Men kun få mennesker vil få det at se. Endnu er de særlige 3D fjernsyn ikke udbredte nok. Men at dukke sig for en springende 'viperwolf' i en frådende ildkamp er bevis nok for mig: 3D revolutionen kommer."

Inden Avatar er ude i butikkerne kommer spillet G-Force der også bygger på en film. Det bliver 3D på alle fladskærme via en mere primitiv teknik end Avatar.

Ved Ces-messen i januar viste Sony flere tech-demoer af Playstation 3 spil i 3D uden at komme nærmere ind på hvorfor. Men journalisterne på messen var imponerede.

Der er også blevet eksperimenteret med ekstrem-opløsninger på Playstation 3. Sidste år viste Polyphony en udgave af Gran Turismo 5 prolog i 3840*2160 opløsning. Polyphony opnåede den høje opløsning ved at lade fire PS3'er rendere hver deres kvarte del af billedet i 1920*1080 og til sidst sætte de fire kvarte sammen til et billede. Maskinerne smed 8,3 millioner pixels på skærmen, i 240 frames per second.

En del spilhuse mener, at der stadig er meget at hente i Playstation 3. Især har de ikke udtømt mulighederne for at få mere action på skærmen på én gang.

Revolutionen på Lytton Avenue

Men Michael Pachter fra Wedbush Morgan havde et forbehold i sit citat tidligere. Han sluttede med ordene "hvis der overhovedet kommer en ny konsolgeneration". Grunden til det ligger på Lytton Avenue i Palo Alto, Californien. Her er firmaet OnLive ved at udvikle en revolution, der vil fjerne behovet for konsoller, og i vid udstrækning fjerne behovet for kraftige private computere. Deres service streamer i stedet spillene direkte til spillernes skærme.


Måske ændrer landvindingerne i denne bygning computer- og konsolverdenen for evigt

De medier der har prøvet systemet fortæller, at det virker. Det er dog usikkert om det virker, når millioner gamere logger sig på samtidigt. Flere andre er på vej med samme teknologi.

"Der er helt sikkert nogle udfordringer at løse, når de skal sætte det op i flere lande. Men hvis det virker, så er det meget, meget interessant," siger Niels Jørgensen fra IO Interactive.

For spilhusene vil det betyde, at tiden med konverteringer er slut, og for gamere vil investeringerne i grafikkort og konsoller have fået en ende.

I stedet er der en stor spillemaskine i skyen.

Annonce

Computerworld Events

Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

Digital transformation | Frederiksberg

Roundtable: AI i drift – fra eksperimenter til ansvar, værdi og kontrol

AI-initiativerne breder sig hurtigt, men skaleringen halter. Kun hver fjerde virksomhed har flyttet en større del af sine AI-eksperimenter i produktion. Computerworld samler en udvalgt kreds af CIO’er og digitale beslutningstagere til et...

Sikkerhed | Online

Det du glemmer i Azure - men aldrig on-prem: Sådan genfinder du kontrollen

Undgå dyre fejl i Azure. Få styr på udfasede services, skjulte omkostninger og governance. Lær, hvordan Reserved Instances, Azure Hybrid Benefit og de rette styringsmekanismer giver mere værdi, lavere omkostninger og en mere robust Azure-platform....

Se alle vores events inden for it

Navnenyt fra it-Danmark

Norriq Danmark A/S har pr. 1. juni 2026 ansat Nikolaj Henrik Pieter Jansen som Junior Consultant. Han skal især beskæftige sig med at understøtte vores konsulenter med praktiske og analytiske opgaver på diverse kundeprojekter. Han kommer fra en stilling som Digital Advisor & Account Manager hos Twentyfour. Han er uddannet hos IT-Universitetet i København. Han har tidligere beskæftiget sig med salg og projektstyring. Nyt job

Nikolaj Henrik Pieter Jansen

Norriq Danmark A/S

Stine Willemoes Kondrup, Senior Project Manager hos Ascom, har pr. 22. juni 2026 fuldført uddannelsen Master i it, linjen i organisation på Aalborg Universitet via It-vest-samarbejdet. Færdiggjort uddannelse
Norriq Danmark A/S har pr. 2. februar 2026 ansat Vlad-Andrei Fagarasan som Solution Architect. Han skal især beskæftige sig med moderne dataplatforme og arkitekturer hvilket er med til at sikre at vi fortsat tilbyder vores kunder skræddersyede løsninger. Han har tidligere beskæftiget sig med BI- og dataprojekter i både privat og offentlig regi. Nyt job

Vlad-Andrei Fagarasan

Norriq Danmark A/S

Norriq Danmark A/S har pr. 1. december 2025 ansat Thomas Harboe Hald som Director Commercial Excellence. Thomas skal især beskæftige sig med opbygge og lede vores nye Customer Excellence Office. Thomas kommer fra en stilling som Partner hos Deloitte. Thomas er uddannet hos Copenhagen Business School som Graduate Diploma in Business Administration, Sales & Marketing. Thomas har tidligere beskæftiget sig med digital transformation, IT-strategi, ERP og forretningsudvikling. Nyt job

Thomas Harboe Hald

Norriq Danmark A/S