Derfor blev LEGO Universe en fiasko

LEGO har lært meget af sit fejlslagne forsøg på at erobre den digitale verden. Trods fiaskoen med LEGO Universe vil koncernen ikke opgive at få klodserne ind i computeren.

Artikel top billede

Den danske LEGO-koncern besluttede i sidste måned at lukke sin online-verden LEGO Universe. Dermed er LEGOs hidtil største digitale satsning endt som en fiasko. Der var alt for få betalende abonnenter. Heller ikke relanceringen af LEGO Universe i en delvis gratis version denne sommer skabte den nødvendige succes.

ComON har talt med Jesper Vilstrup, der er vice president i LEGO, og han understreger at selskabet ikke har tænkt sig at opgive den digitale verden. Men fiaskoen med LEGO Universe - og fyringen af 115 medarbejdere - har sat sine spor.

"Der er to helt overordnede strategiændringer i forhold til hvordan vi ser vores digitale forretningsområde fremadrettet. For det første så vil vi vælge at fokusere væsentlig mere på vores kerneforretning end vi har gjort tidligere. De digitale produkter skal linke til vores kerneforretning. Hvis vi har haft rigtig stor fokus på LEGO City i et givent år, så vil den samme fokus også gælde i den digitale verden. Ninjago har været vores store satsning i 2011, og hvis vi skulle gøre noget om, så ville vi nok have fokuseret mere på det," siger Jesper Vilstrup.

Målet for LEGO er at genskabe den fysiske legeoplevelse i computeren - børnene skal kunne fortsætte legen fra gulvet i den digitale verden.

"Da jeg var barn fandtes der ikke så mange digitale produkter - Commodore 64'eren var lige kommet frem - men i dag har børnene ikke oplevet andet end internet og computere. De skelner ikke mellem, hvad der er digitalt og hvad der er fysisk. For dem er det bare to forskellige sider af samme leg," siger han.

Satser på partnerskaber

LEGO Koncernen samarbejder i dag med TT Games og Warner Bros. Interactive Entertainment om videospil baseret på LEGO. Fremtidig ekspansion på det digitale område vil fortrinsvis være baseret på lignende partnerskaber. LEGO har ikke længere ressourcerne til selv at udvikle online-verdener som LEGO Universe. Samtidig med lukningen blev 105 medarbejdere i udviklingsafdelingen i Louisville, Colorado, samt 10 medarbejdere i spillets marketingfunktion i Billund afskediget.

"Den anden ændring i strategien er, at vi ikke længere vil udvikle spillene selv, men i stedet søge partnerskaber med relevante eksperter og bruge det glimrende samarbejde vi har med TT Games og Warner Bros. på vores videospil-forretning som en benchmark for, hvordan det skal gøres," forklarer Jesper Vilstrup.

Han fortæller at partnerskaberne hovedsageligt skal bygges op omkring en licensmodel, hvor partneren får licens til at skabe digitale LEGO-produkter og så betaler et royalty for at udvikle og drive spillene.

LEGO beholder dog en digital udviklingsfunktion, men her arbejdes der primært med firmaets websteder og gratis software i markedsføringsøjemed.

Store ambitioner

Hos den danske legetøjskoncern har man brugt de seneste måneder på at reflektere over, hvad der gik galt med det store digitale projekt. Ambitionerne var skyhøje. LEGO Universe er bygget op som et klassisk MMOG (Massively Multiplayer Online Game). Det er en genre, hvor World of Warcraft (WoW) suverænt indtager førstepladsen med næsten 12 millioner betalende brugere. LEGO havde allerede et kendt brand - så kunne det næsten ikke gå galt.

Men i sommer blev spillet så delt op i en gratisdel og en betalingsdel. For at få adgang til hele spillet skulle man betale 75 kroner om måneden. Det var altså heller ikke nok til at redde onlinespillet.

"Vi har lært at vi skal være forsigtige med at separere vores digitale strategier for meget fra vores kerneforretning. Vi har nok trukket LEGO Universe for meget væk og fokuseret for meget på, at det skulle være et standalone-produkt. Hvis vi skulle gøre det om igen, så ville vi have sikret en større integration med kerneforretningen fra starten," siger Jesper Vilstrup.

Han erkender at den lange udviklingstid også var et problem for LEGO Universe.

"Der er sket meget på markedet i den periode, hvor LEGO Universe blev udviklet, og forretnings-modellerne blev ændret i retning af free-to-play og casual games. Der kom spil, som var lettere tilgængelige end den klient vi havde lavet til LEGO Universe. På det tidspunkt var vi nået så langt med udviklingen af LEGO Universe, at vi ikke rigtig følte at der var nogen vej tilbage," siger han.

Frygter ikke ridser i lakken

I sommeren 2011 droppede man dvd-udgaven af spillet og gjorde en del af indholdet gratis, men LEGO tog ikke skridtet fuldt ud og gjorde hele spillet gratis. Det var måske en fejl.

"Man kan diskutere hvorfor vi ikke gik hele vejen og lavede en free-to-play model i sommeren, og det er absolut en refleksion man kan gøre sig. Men på det daværende tidspunkt følte vi, at vi havde gjort det nødvendige for at give LEGO Universe en chance," lyder meldingen fra Jesper Vilstrup.

LEGO har også lært, at det kan være en stor udfordring at drive en online-verden.

"En læring for os er også helt klart at det er meget komplekst at drive en live-forretning som LEGO Universe. Det er ikke nok at trykke på en knap og så sige, at nu er vi i drift. Det vidste vi selvfølgelig allerede inden starten, men der er ingen tvivl om, at der er en meget stor kompleksitet i driften," siger han.

Han fortæller at LEGO har fået mange henvendelser fra børn og forældre efter udmeldingen om, at LEGO Universe bliver lukket i slutningen af januar. De digitale indbyggere i LEGO Universe bliver snart hjemløse.

Men Jesper Vilstrup mener ikke, at LEGO-koncernen har fået ridser i lakken efter sit digitale eventyr.

"Jeg tror ikke det har givet os de helt store skrammer. Det er jo ikke sådan at vi kan mærke at vores julesalg er gået fuldstændig i stå fordi LEGO Universe lukker," som han udtrykker det.

SOS International

Cisco Call Manager Specialist

Københavnsområdet

Jyske Bank

Forretningsudvikler til porteføljestyring

Københavnsområdet

Netcompany A/S

Managing Architect

Københavnsområdet

Lyngsøe Rainwear ApS

ERP & E-commerce Systemansvarlig

Midtjylland

Computerworld Events

Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

Digital transformation | København Ø

Sådan etablerer du digital suverænitet

Digital suverænitet afgør kontrol over data, systemer og afhængigheder i Danmark. Computerworld samler Dansk Erhverv og IBM-eksperter om konkrete arkitekturvalg, governance og platforme, der sikrer reel kontrol. Få overblik og handlekraft.

Sikkerhed | Online

Cyber Briefing: AI kan udnytte dine VPN‑svagheder og lække dine data på sekunder

AI-agenter arbejder konstant og i maskinhastighed. Klassiske VPN-modeller mister overblik, kontrol og sporbarhed. Hør hvordan adgang, handlinger og automatisering sikres i en AI-drevet virkelighed. Tilmeld dig nu

Digital transformation | København

Roundtable: Fra legacy til AI – de strategiske valg for digitale ledere

Legacy-systemer bremser mange AI-ambitioner. Digitale ledere skal vælge platform, tempo og arkitektur. Computerworld samler CIO’er og CTO’er til lukket roundtable om vejen fra legacy til AI-parat forretning. Få perspektiver fra COWI og del...

Se alle vores events inden for it

Navnenyt fra it-Danmark

Immeo har pr. 1. februar 2026 ansat Patricia Oczki som Marketing Manager. Hun kommer fra en stilling som Head of Marketing and Communication hos Coach Solutions. Nyt job
Renewtech ApS har pr. 1. februar 2026 ansat Thomas Bjørn Nielsen som E-Commerce Manager. Han skal især beskæftige sig med at optimere og vækste virksomhedens digitale platforme yderligere. Han kommer fra en stilling som Operations Project Manager hos Tiger Media. Han er uddannet fra Aalborg Universitet og har en MSc. i International Virksomhedsøkonomi. Nyt job

Thomas Bjørn Nielsen

Renewtech ApS

Thomas Morville Helmert, chefkonsulent hos Rigspolitiet, har pr. 28. januar 2026 fuldført uddannelsen Master i it, linjen i organisation på Aarhus Universitet via It-vest-samarbejdet. Færdiggjort uddannelse
55,7° North (a Beautiful Things company) har pr. 2. februar 2026 ansat Philip Jacobi Zahle, 53 år,  som Partner & CSMO. Han skal især beskæftige sig med Ansvar for Salg, Marketing og Brandudvikling i Norden, som han tidligere har gjort med GoPro, Skullcandy og Insta360 m.fl. Han kommer fra en stilling som Marketing & Branding Manager hos Boston Group A/S. Han har tidligere beskæftiget sig med distribution og brand building gennem 26 år og er kendt fra mærker som GoPro, Skullcandy og Insta360. Nyt job

Philip Jacobi Zahle

55,7° North (a Beautiful Things company)