Sådan ændrede World of Warcraft verden

Fem år med World of Warcraft.

Jeg tilbragte engang et helt år med venner og kæreste i Azeroth. Jeg kan stadig huske følelsen første gang, jeg løb ned af bjergstien i Dun Morogh og pludselig stødte ind i min bekendte Allan forklædt som dværgen Dulin. I et helt år efter blev spillet en konstant besættelse, der endda formåede at erobre mine drømme. Men den fortog sig. Jeg begyndte at stille spørgsmål ved formålet med det hele. Hvordan ville det næste level, det næste spell, den næste quest forbedre mit liv væsentligt? Reelt var det allerede slut for mig på det tidspunkt. Et år var nok. Jeg skulle videre.

Til sidst gik min guild i opløsning. Guildmasteren og et af de kvindelige medlemmer forelskede sig og hun forlod sin mand, der ellers var guildens spasmager. Derefter var det ligesom ikke længere det samme at spille World of Warcraft.

Det var blevet et nummer for virkeligt.

I går var det fem år siden World of Warcraft udkom i USA. Journalisterne Murad Ahmed og Rob Fahey fra The Times ser i artiklen Virtual Quests lead to real love and death for World of Warcraft fans på hvilken betydning World of Warcraft har haft i de fem år.

"Det har haft en enorm kulturel indflydelse," siger Tom Chatfield, der skriver bøger om videospil.

"Det har bevist, at onlinespil kan skabe enorme profitter. Det har bevist, at spil har et globalt publikum," siger han.

Ligesom andre mener han, at World of Warcraft har banet vejen for, at spil i dag er verdens populæreste underholdningsmedie.

Men spillet har også en mørk side. Det er den første virtuelle verden, der har været i stand til at trancendere den virkelige verden i sådan en grad, at man kan veksle spillets valuta til virkelige penge. Det udnytter kyniske bagmænd i kinesiske arbejdslejre.

"Der findes reelt 'sweatshops' i Kina. Der sidder 20-40 mennesker, der spiller i skiftehold. De gør det, fordi det betaler bedre end at arbejde på andre fabrikker," fortæller Tom Chatfield.

Mens de kinesiske arbejdere altid har været lidt abstrakt at foreholde sig til, så er WoWs indflydelse på ens parforhold og sociale liv langt mere håndgribeligt. På den ene side kan det i den grad forstærke venskaber med kollegaer, man ellers blot ville være på nik med, men det kan også blive en så altfortærende besættelse, at man i en periode dropper alt andet. I alle årene har der været masser af historier om folk, der har dropper studier, er dumpet og blevet fyret. Der har også været historier om mord, hævn og almindelig menneskelig tragedie på grund af World of Warcraft.

Der er også opstået et nyt fænomen, som knap var kendt uden for de snævre kredse, der spillede Championship Manager i 90'erne.

Spil-enken - The Warcraft-Widow.

Times har talt med en af de enker.

"Vi er blevet nødt til at have hårde forhandlinger om, hvilke nætter og weekender han kan spille, uden at jeg står og brokker mig. Det er jo aldrig bare en halv time. Hvis han er på et stort raid, så pauser han kun for at spise og gå på toilettet," fortæller hun.

En god del af enkerne er dog endt med selv at spille. Blizzard vil ikke ud med, hvor længe folk spiller i gennemsnit. Men for de fleste, der skriver /played vil der stå mellem 25-40 timer om ugen.

Læses lige nu
    Computerworld Events

    Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

    Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
    Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
    Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
    Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

    Sikkerhed | Aarhus C

    Executive roundtable: Cyberrobusthed i praksis

    Cyberangreb rammer driften. NIS2 og DORA kræver dokumenteret gendannelse under pres. Få konkret metode til at teste, måle og bevise robusthed på tværs af cloud, SaaS og leverandører. Deltag i lukket roundtable med Commvault og Hitachi.

    Digital transformation | København Ø

    Sådan etablerer du digital suverænitet

    Digital suverænitet afgør kontrol over data, systemer og afhængigheder i Danmark. Computerworld samler Dansk Erhverv og IBM-eksperter om konkrete arkitekturvalg, governance og platforme, der sikrer reel kontrol. Få overblik og handlekraft.

    Digital transformation | København

    Roundtable: Fra legacy til AI – de strategiske valg for digitale ledere

    Legacy-systemer bremser mange AI-ambitioner. Digitale ledere skal vælge platform, tempo og arkitektur. Computerworld samler CIO’er og CTO’er til lukket roundtable om vejen fra legacy til AI-parat forretning. Få perspektiver fra COWI og del...

    Se alle vores events inden for it

    Navnenyt fra it-Danmark

    Norriq Danmark A/S har pr. 1. februar 2026 ansat Michael Benner som Senior Solution Architect. Han skal især beskæftige sig med Microsoft Fabric Accelerator Framework herunder videreudvikling af frameworket, kundeimplementeringer og pre-sales opgaver. Han kommer fra en stilling som løsningensarkitekt hos Columbus Data & AI. Han er uddannet Økonomistyring fra Aalborg Universitet. Han har tidligere beskæftiget sig med at være ansat i revisionsbranchen hos PwC Forensic og Deloitte Forensic. Nyt job

    Michael Benner

    Norriq Danmark A/S

    Thomas Morville Helmert, chefkonsulent hos Rigspolitiet, har pr. 28. januar 2026 fuldført uddannelsen Master i it, linjen i organisation på Aarhus Universitet via It-vest-samarbejdet. Færdiggjort uddannelse
    Mikkel Hjortlund-Fernández, Service Manager hos Terma Group, har pr. 26. januar 2026 fuldført uddannelsen Master i it, linjen i organisation på Aarhus Universitet via It-vest. Foto: Per Bille. Færdiggjort uddannelse
    55,7° North (a Beautiful Things company) har pr. 2. februar 2026 ansat Philip Jacobi Zahle, 53 år,  som Partner & CSMO. Han skal især beskæftige sig med Ansvar for Salg, Marketing og Brandudvikling i Norden, som han tidligere har gjort med GoPro, Skullcandy og Insta360 m.fl. Han kommer fra en stilling som Marketing & Branding Manager hos Boston Group A/S. Han har tidligere beskæftiget sig med distribution og brand building gennem 26 år og er kendt fra mærker som GoPro, Skullcandy og Insta360. Nyt job

    Philip Jacobi Zahle

    55,7° North (a Beautiful Things company)