Hver fjerde computerspiller er over 50

Især online-spillenes sociale elementer tiltrækker de modne gamere. Spilproducenterne vil i fremtiden målrette flere spil mod gruppen af voksne computerspillere, lyder udmeldingen.

Det er ikke kun teenagere, der spiller computer. Således er knap halvdelen af alle computerspillere i dag mellem 18 og 49 år, og tæt ved en fjerdedel har passeret de 50. Det skriver Kristeligt Dagblad.

Tallene er baseret på en opgørelse fra den amerikanske sammenslutning af spilproducenter, Entertainment Software Association (ESA), og giver derfor et billede af gamer-situationen i USA. Ifølge Kristeligt Dagblad mener flere eksperter på området dog, at tallene sagtens kan overføres til danske forhold.

Det er især online-spil, der appellerer til de voksne computerspillere. Det sociale element ved at mødes i et virtuelt univers, løse opgaver sammen og hjælpe hinanden til at komme videre i spillet tiltaler de modne gamere.

»I mange online-spil vinder man ikke på klassisk vis ved at komme først i mål med sin racerbil eller ved at udslette en bestemt hær. Her handler det i høj grad også om at håndtere de sociale relationer og kommunikere med sine medspillere. Det gør computerspillet til en seriøs leg, som tiltaler de modne spillere,« siger Bo Kampmann Walther, der er lektor ved Syddansk Universitets Center for Interaktive Medier, til Kristeligt Dagblad.

Han mener desuden, at det stigende antal af voksne gamere vil betyde en ændring i spilproducenternes markedsføring.

»44 procent af de mest vedholdende computerspillere er over 35 år. Derfor bliver den gruppe spillere pludselig vigtig for de internationale spilproducenter,« siger Bo Kampmann Walther.

Kreativ direktør Thomas Howalt fra danske IO Interactive - der blandt andet står bag internationale spilsucceser som "Hitman" og "Kane & Lynch" - bekræfter over for Kristeligt Dagblad, at spilproducenterne er opmærksomme på udviklingen. Branchen er blevet mere fokuseret på at udvikle spil, der appellerer til flere forskellige typer af spillere, lyder udmeldingen.

»I dag skal et spil udfordre både på actionniveau og i forhold til den sociale interaktion. Det er ikke nok, at man kun skal tæve på noget. Man skal også kunne udforske, udveksle erfaringer, arbejde sammen og på den måde komme dybere og dybere ned i spillet,« siger Thomas Howalt.

Opgørelsen fra ESA viser ydermere, at 38 procent af alle computerspillere er kvinder. De fleste af dem er 18 år eller ældre.

Annonceindlæg fra Computerworld it-jobbank

Mød 3.500+ it-talenter på IT-DAY 2026

Hos Computerworld it-jobbank er vi stolte af at fortsætte det gode partnerskab med folkene bag IT-DAY – efter vores mening Danmarks bedste karrieremesse for unge og erfarne it-kandidater.

Navnenyt fra it-Danmark

Elbek & Vejrup A/S har pr. 1. juni 2026 ansat Mikkel Bernt Buchvardt som AI Architect & Product Manager. Han skal især beskæftige sig med udviklingen af AI-Services og AI-Agenter i og omkring Business Central. Han kommer fra en stilling som Lead Data & Analytics hos IBM. Han er uddannet MSc. i softwareudvikling fra ITU. Han har tidligere beskæftiget sig med Data og BI hos KMD og Seges Innovation. Nyt job

Mikkel Bernt Buchvardt

Elbek & Vejrup A/S

Guardsix har pr. 1. maj 2026 ansat Louise Sara Baunsgaard som Global Marketing & Communications Director. Hun skal især beskæftige sig med at positionere virksomheden som et europæisk alternativ i en tid, hvor cybersikkerhed i høj grad handler om geopolitik. Hun kommer fra en stilling som Co-Founder og CMO hos Get BOB. Hun er uddannet Ba.ling.merc fra CBS og har desuden en Mini MBA i marketing. Hun har tidligere beskæftiget sig med marketing og kommunikation i ledende nordiske roller hos bl.a. Meta og Nets. Nyt job
Netip A/S har pr. 1. maj 2026 ansat Ida Hyllested Friis som Key Account Manager ved netIP's kontor i Thisted. Hun kommer fra en stilling som Key Account Manager hos Københavns erhvervshus. Nyt job
Alexander Hoffmann, SVP, Technology & IT hos GlobalConnect, er pr. 1. maj 2026 forfremmet til EVP, Tech, IT & Security. Han skal fremover især beskæftige sig med at lede den fortsatte udvikling af en mere integreret og software-drevet infrastrukturplatform. Forfremmelse

Alexander Hoffmann

GlobalConnect