I dette særtema ser vi på, hvordan cloud og AI bliver fundamentet for virksomhedernes digitale forretning, og hvordan de nye muligheder for automatisering og forretningsværdi kan udnyttes uden at miste overblik, sikkerhed og menneskelig kontrol.
De seneste tal for spilmarkedet i Nordamerika tegner et dystert billede. Det samlede salg af spilhardware- og software i juni 2009 er faldet med 31 procent i forhold til samme periode sidste år. I juni 2008 blev der solgt for 1,7 mia. dollar, og det var faldet til 1,17 mia. dollar i juni 2009, viser tal fra analysefirmaet NPD Group.
Konsolhardware er særlig hårdt ramt. Her er salget faldet med 38 procent i forhold til samme måned sidste år. Nintendos salg af Wii-konsoller er faldet fra 361.000 til 305.000 enheder, Sonys salg af PS3 er faldet fra 240.000 til 164.000, mens Xbox 360 kan notere en lille fremgang på 21.600 enheder til 240.600 solgte maskiner.
Salget af spilsoftware er faldet med 29 pct., mens salget af spiltilbehør er gået tilbage med 22 pct.
Så er det nok ikke helt overraskende, at finanskrisen udpeges som den største faktor i det faldende spilsalg. Men en anden årsag kan være, at den nuværende konsolgeneration efterhånden har været på markedet i nogle år, så der er ikke meget nyt under solen for spillerne.
NDP Group ser ingen bevægelse i retning af, at spilsalget flytter fra butikkerne til nettet, men Microsoft fortæller dog at omsætningen hos Xbox Live er steget med 73 pct. på et år.
Der bliver investeret massivt i AI. Teknologien er mere tilgængelig end nogensinde, og ambitionerne er høje. Alligevel oplever mange virksomheder, at resultaterne udebliver.