Kun originale onlinespil overlever hård konkurrence

Nordic Game 2007: Hvis man vil have succes med et online computerspil, skal man ikke forsøge at efterligne mega-sællerten World of Warcraft. Thomas Bidaux fra spilforlaget NCSoft mener, at man i stedet skal man satse på et originalt koncept, der kan realiseres for færre penge og udvikle sig over tid.

Artikel top billede

World of Warcraft-universet har over otto millioner deltagere. Som spiludvikler skal man dog ikke regne med at kunne score kassen på et lignende koncept, mener Thomas Bidaux.

Hvordan skaber man en spilsucces som World of Warcraft, der har over otte millioner betalende kunder over hele jorden?

Det gør man ikke, lyder svaret, hvis man spørger Thomas Bidaux, der er produktchef i den europæiske afdeling af spilforlaget NCSoft.

De såkaldte MMORPGs (Massively Multiplayer Online Roleplaying Game), som World of Warcraft tilhører, er ellers i vækst. Flere og flere har bredbåndsinternet, og dermed er muligheden for at skabe sig et liv i en virtuel spilverden også til stede.

Alligevel skal spiludviklerne ikke tro, at de kan gøre spilfirmaet Blizzard, der står bag World of Warcraft, kunsten efter.

”Hvis man vil konkurrere med et spil som World of Warcraft, er der ikke mange muligheder. Jeg regner da med, at World of Warcraft bliver slået en dag, men det kommer til at kræve massive investeringer, og jeg mener ikke, at det er værd at løbe den risiko,” siger Thomas Bidaux, der er blandt talerne til konferencen Nordic Game, der netop nu finder sted i Malmø.

Tænk originalt

Han peger på, at spiludviklerne i stedet skal sikre sig, at de har fat i et originalt koncept, så de ikke har alt for mange konkurrenter.

”Du skal skabe dit eget økosystem med en veldefineret målgruppe. Du skal finde dit eget marked, hvor du ikke konkurrerer med andre,” mener Thomas Bidaux.

”Ikke alle holder af drager. Nogen vil have en anden oplevelse, og det er dem, du skal kigge på.
Man skal se efter andre muligheder, hvis man vil have succes,” siger han.

Et af de afgørende problemer med at udvikle et spilunivers som World of Warcraft er, at det koster så mange millioner kroner og års arbejde bare for at komme i gang, at de fleste knækker nakken allerede i den indledende fase.

”Derfor vil kommende succesfulde MMORPGs heller ikke være World of Warcraft-kloner,” forklarer Thomas Bidaux.

Umiddelbart kunne man ellers foranlediges til at tro, at det er nemt nok at tjene penge på et onlinespil som World of Warcraft. Konceptet er, at spillerne hver måned betaler for at kunne være en del af universet – modsat et ikke-onlinebaseret spil, hvor man kun betaler én gang.

Sagen er bare, at det kræver ganske meget at holde et onlinespil i live, forklarer Thomas Bidaux. Spillet skal hele tiden opdateres, for at man kan fastholde kunderne. Det kræver, at man har både udviklere, kundesupport og serverplads til rådighed, og den slags koster som bekendt penge.

”Det handler i virkeligheden om ”survival of the fittest.” Jo mere fokuseret du er på dit spil og det du vil med det, jo større chance har du for at overleve.”

Dansk forsøg løb ud i sandet

I Danmark har der også været gjort forsøg med at skabe onlinebaserede spiluniverser. Tre års hårdt arbejde med at udvikle et af de mest ambitiøse online-rollespil i Danmark kulminerede, da Runestone Game Development i Århus i foråret 2006 lancerede spillet SEED, et online-rollespil, hvor man betaler en fast månedspris for at spille med.

Blot få måneder senere måtte Runestone dog erkende, at man ikke kunne skaffe nok betalende kunder til SEED, og derfor måtte virksomheden indgive konkursbegæring og fyre de 20 ansatte.

Thomas Bidaux fra NCSoft vurderer, at det traditionelle koncept med at kræve en fast månedlig betaling fra kunderne kan være på retur. I Korea har man for eksempel haft succes med at åbne op for, at så mange som muligt kunne deltage gratis i spillene.

”Og så indførte man betaling for bestemte våben og lignende, da den kritiske masse var på plads. Det er ved at blive den mest anvendte forretningsmodel nu. Du skal måske starte i det små, blive klogere og så udvide det derfra,” siger han.

Annonce

Computerworld Events

Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

Digital transformation | Ballerup

Computerworld Cloud & AI Festival 2026

Eksplosiv udvikling i cloud og AI kræver overblik og viden. Computerworld samler 3.000 it-professionelle, 70+ leverandører og 120+ talere om AI, infrastruktur, data, compliance og sikkerhed. To dage med viden og netværk. Tilmeld dig nu.

Digital transformation | Frederiksberg

Roundtable: AI i drift – fra eksperimenter til ansvar, værdi og kontrol

AI-initiativerne breder sig hurtigt, men skaleringen halter. Kun hver fjerde virksomhed har flyttet en større del af sine AI-eksperimenter i produktion. Computerworld samler en udvalgt kreds af CIO’er og digitale beslutningstagere til et...

Navnenyt fra it-Danmark

Norriq Danmark A/S har pr. 2. februar 2026 ansat Andreas Dyngberg Pedersen som Solution Architect. Han skal især beskæftige sig med at sætte de overordnede rammer for leverancerne med afsæt i best practice og skalerbarhed. Han kommer fra en stilling som Solution Architect hos Impact commerce. Han er uddannet Hos EUC Syd som Datatekniker og Programmering. Nyt job

Andreas Dyngberg Pedersen

Norriq Danmark A/S

Stine Willemoes Kondrup, Senior Project Manager hos Ascom, har pr. 22. juni 2026 fuldført uddannelsen Master i it, linjen i organisation på Aalborg Universitet via It-vest-samarbejdet. Færdiggjort uddannelse
Norriq Danmark A/S har pr. 1. april 2026 ansat Sascha Trebbien Klinggaard som Lead Consultant. Hun skal især beskæftige sig med at facilitere tæt partnerskab og strategisk behovsafdækning hos vores kunder. Hun kommer fra en stilling som Senior Business Analytics Consultant hos Twoday Kapacity. Hun er uddannet hos Copenhagen Business School og har en Master's degree,Finance & Strategic Management 2014 - 2016. Nyt job

Sascha Trebbien Klinggaard

Norriq Danmark A/S

Netip A/S har pr. 1. maj 2026 ansat Thomas Fossing som Seniorkonsulent ved netIP's kontor i Herlev. Han har tidligere beskæftiget sig med konsulentbranchen, og han medbringer mange års viden og erfaring som selvstændig inden for faget. Nyt job

Thomas Fossing

Netip A/S