Kun originale onlinespil overlever hård konkurrence

Nordic Game 2007: Hvis man vil have succes med et online computerspil, skal man ikke forsøge at efterligne mega-sællerten World of Warcraft. Thomas Bidaux fra spilforlaget NCSoft mener, at man i stedet skal man satse på et originalt koncept, der kan realiseres for færre penge og udvikle sig over tid.

Artikel top billede

World of Warcraft-universet har over otto millioner deltagere. Som spiludvikler skal man dog ikke regne med at kunne score kassen på et lignende koncept, mener Thomas Bidaux.

Hvordan skaber man en spilsucces som World of Warcraft, der har over otte millioner betalende kunder over hele jorden?

Det gør man ikke, lyder svaret, hvis man spørger Thomas Bidaux, der er produktchef i den europæiske afdeling af spilforlaget NCSoft.

De såkaldte MMORPGs (Massively Multiplayer Online Roleplaying Game), som World of Warcraft tilhører, er ellers i vækst. Flere og flere har bredbåndsinternet, og dermed er muligheden for at skabe sig et liv i en virtuel spilverden også til stede.

Alligevel skal spiludviklerne ikke tro, at de kan gøre spilfirmaet Blizzard, der står bag World of Warcraft, kunsten efter.

”Hvis man vil konkurrere med et spil som World of Warcraft, er der ikke mange muligheder. Jeg regner da med, at World of Warcraft bliver slået en dag, men det kommer til at kræve massive investeringer, og jeg mener ikke, at det er værd at løbe den risiko,” siger Thomas Bidaux, der er blandt talerne til konferencen Nordic Game, der netop nu finder sted i Malmø.

Tænk originalt

Han peger på, at spiludviklerne i stedet skal sikre sig, at de har fat i et originalt koncept, så de ikke har alt for mange konkurrenter.

”Du skal skabe dit eget økosystem med en veldefineret målgruppe. Du skal finde dit eget marked, hvor du ikke konkurrerer med andre,” mener Thomas Bidaux.

”Ikke alle holder af drager. Nogen vil have en anden oplevelse, og det er dem, du skal kigge på.
Man skal se efter andre muligheder, hvis man vil have succes,” siger han.

Et af de afgørende problemer med at udvikle et spilunivers som World of Warcraft er, at det koster så mange millioner kroner og års arbejde bare for at komme i gang, at de fleste knækker nakken allerede i den indledende fase.

”Derfor vil kommende succesfulde MMORPGs heller ikke være World of Warcraft-kloner,” forklarer Thomas Bidaux.

Umiddelbart kunne man ellers foranlediges til at tro, at det er nemt nok at tjene penge på et onlinespil som World of Warcraft. Konceptet er, at spillerne hver måned betaler for at kunne være en del af universet – modsat et ikke-onlinebaseret spil, hvor man kun betaler én gang.

Sagen er bare, at det kræver ganske meget at holde et onlinespil i live, forklarer Thomas Bidaux. Spillet skal hele tiden opdateres, for at man kan fastholde kunderne. Det kræver, at man har både udviklere, kundesupport og serverplads til rådighed, og den slags koster som bekendt penge.

”Det handler i virkeligheden om ”survival of the fittest.” Jo mere fokuseret du er på dit spil og det du vil med det, jo større chance har du for at overleve.”

Dansk forsøg løb ud i sandet

I Danmark har der også været gjort forsøg med at skabe onlinebaserede spiluniverser. Tre års hårdt arbejde med at udvikle et af de mest ambitiøse online-rollespil i Danmark kulminerede, da Runestone Game Development i Århus i foråret 2006 lancerede spillet SEED, et online-rollespil, hvor man betaler en fast månedspris for at spille med.

Blot få måneder senere måtte Runestone dog erkende, at man ikke kunne skaffe nok betalende kunder til SEED, og derfor måtte virksomheden indgive konkursbegæring og fyre de 20 ansatte.

Thomas Bidaux fra NCSoft vurderer, at det traditionelle koncept med at kræve en fast månedlig betaling fra kunderne kan være på retur. I Korea har man for eksempel haft succes med at åbne op for, at så mange som muligt kunne deltage gratis i spillene.

”Og så indførte man betaling for bestemte våben og lignende, da den kritiske masse var på plads. Det er ved at blive den mest anvendte forretningsmodel nu. Du skal måske starte i det små, blive klogere og så udvide det derfra,” siger han.

Læses lige nu

    Event: Computerworld Summit 2026 - København

    Digital transformation | København

    Styrk din digitale strategi med konkret brug af AI og ny teknologi. Mød 250 it-professionelle, få indsigter, løsninger og netværk på én dag. Computerworld Summit i København viser hvordan teknologi skaber forretningsværdi – her og nu.

    28. april 2026 | Gratis deltagelse

    Netcompany A/S

    Linux Operations Engineer

    Midtjylland

    Forsvarsministeriets Materiel- og Indkøbsstyrelse

    IT-specialister til Forsvarets nye Digital Backbone - Et samfundkritisk IT-miljø

    Midtjylland

    Capgemini Danmark A/S

    SAP S/4HANA Financial Accounting

    Københavnsområdet

    Navnenyt fra it-Danmark

    Infosuite A/S har pr. 1. marts 2026 ansat Henrik Sandmann som Chief Operating Officer (COO). Han skal især beskæftige sig med drift, produktudvikling og skalering, herunder også procesforbedringer og udnyttelse af AI og nye teknologier. Han kommer fra en stilling som Program Director hos ADMG ApS. Han er uddannet cand. scient i datalogi og har derudover en MBA indenfor strategi, ledelse og forretningsudvikling. Nyt job

    Henrik Sandmann

    Infosuite A/S

    55,7° North (a Beautiful Things company) har pr. 2. februar 2026 ansat Philip Jacobi Zahle, 53 år,  som Partner & CSMO. Han skal især beskæftige sig med Ansvar for Salg, Marketing og Brandudvikling i Norden, som han tidligere har gjort med GoPro, Skullcandy og Insta360 m.fl. Han kommer fra en stilling som Marketing & Branding Manager hos Boston Group A/S. Han har tidligere beskæftiget sig med distribution og brand building gennem 26 år og er kendt fra mærker som GoPro, Skullcandy og Insta360. Nyt job

    Philip Jacobi Zahle

    55,7° North (a Beautiful Things company)

    Idura har pr. 5. januar 2026 ansat Arjuna Enait, 34 år,  som software engineer. Han skal især beskæftige sig med videreudvikling af Verify-systemet samt arbejde på implementeringen af CIBA i Norsk BankID. Han kommer fra en stilling som software engineer hos Lasso X. Han er uddannet civilingeniør med speciale i geoteknik. Han har tidligere beskæftiget sig med at bygge microservices til dataindsamling og -processering, samt opdatere legacy-systemer. Nyt job

    Arjuna Enait

    Idura

    Lector ApS har pr. 2. februar 2026 ansat Jacob Pontoppidan som Sales Executive i Lectors TeamShare gruppe. Jacob skal især beskæftige sig med vækst af TeamShare med fokus på kommerciel skalering, mersalg og en stærk go to market eksekvering. Jacob har tidligere beskæftiget sig med salg og forretningsudvikling i internationale SaaS virksomheder. Nyt job

    Jacob Pontoppidan

    Lector ApS