Anmeldelse af Sekiro - Shadows Die Twice: Livet som samurai har sjældent været mere udfordrende

From Software er klar med en ny destillering af deres vindende formular, og hvis man har tålmodigheden og timingen til at overleve, er her en stærk oplevelse i vente.”

Artikel top billede

Hvor historien fra tid til anden er lidt for vag i dens beskrivelser, er den omkringliggende verden meget bedre til at sætte tonen og understrege de vigtigste elementer..
Foto: From Software.

Nogle gange kræver det ikke mere end en person for at ændre et helt foretagendes kurs, hvilket også er historien bag den japanske software udvikler From Software, og skaberen Hidetake Miyazaki der tilbage i 2009 tydeligt satte sit eget fingeraftryk på spilmediets helhed.

From Software, der op til dette punkt mest havde gjort sig bemærket via spidsfindige rollespils-serier og actionbrag med store robotter i fokus, valgte således at lave lidt af en afstikker med 'Demon’s Souls' – et projekt der angiveligt havde svært ved at finde fokus indtil Miyazaki fik lov til at tage over og ændre dets kurs.

Med en sværhedsgrad så høj at Sony i første omgang aflyste en tidligere aftale om at udgive spillet uden for udviklerens egen hjemstavn, virkede chancen for succes lille. Men da det originale rollespil alligevel ramte de amerikanske og europæiske markeder, begyndte succesen at vokse.

Senere spirituelle efterfølgere i form af Dark Souls-serien, forfinede de mange originale idéer og det knivskarpe kampsystem der lagde stor vægt på parader og timing, men bevarede sværhedsgraden, samtidigt med at seriernes succes eksploderede.

Grundpillerne blev også brugt i det horror-prægede Bloodborne, hvor små ændringer af mekanikkerne og en H.P. Lovecraft-inspireret verden gav det hele dets egen tone.

Ikke overraskende er Miyazakis nyeste spil også et eventyr der i stor grad er inspireret af hans tidligere udgivelser, men som samtidigt også har tilføjer masser af originale ideer til opskriften. Samtidigt er det også et eventyr der ligesom det oprindelige Demon’s Souls angiveligt startede ud som noget andet, før retningen blev ændret og det endte som en samurai-historie med hang til snigeri.

Historien der i denne ombæring sætter scenen for det hele, er nærmest mere antydet end egentlig fortalt, og den kryptiske dialog gør at man fra tid til anden gør bedst i at søge hjælp fra diverse internet-ressourcer for at holde styr på det hele.

Med kontrollen over ninjaen ”Wolf” har man dog svoret at forsvare end klejn mandsperson, der naturligvis bliver omdrejningspunkter for en forestående krig, forræderi og en jagt på selvindsigt. Trods at dialogen kan være lidt mangelfuld, fortælles meget gennem omgivelserne og stærke mellemsekvenser.

Se også: Anmeldelse: Det nye Mario-spil er en helt igennem vanvittig oplevelse af den slags, som kun Nintendo er i stand til at skrue sammen

Hvor tempoet i Souls-serien generelt har været langsommeligt, er de tunge rustninger denne gang skiftet ud med stor bevægelighed, hvilket ikke mindst skylde den såkaldte ”Shinobi Prosthetic” der her er et andet navn for en alsidig robotarm. Med denne er det således muligt at bruge forskellige værktøjer, som blandt andet tillader Wolf at svinge sig fra bygning til bygning.

Bevægeligheden er i sig selv en gigantisk forandring i forhold til Miyazakis tidligere spil, og bliver yderligere her krydret med at den bedste tilgang til enhver situation oftest er at snige sig afsted.

Ikke alle kampe kan dog klares fra skyggerne og det er da også når sværdet må trækkes at spillet viser sig fra sin bedste side. De knivskarpe, ekstremt strategiske, straffende og alligevel rimelige kampsystemer som har gjort alle forløberne til Sekiro til noget helt specielt, præsenteres her i en ny variant der måske endda er den stærkeste til dato.

Kampsystemet er således ikke længere primært opbygget gennem parader som i Souls-serien eller via offensiv timing som i Bloodborne, men har i stedet fundet dets helt eget tempo ved at kombinere disse mekanikker med positur, position og et system hvor fjendernes parader gradvist skal nedbrydes.

Som tidligere kræver det tilvænning at begå sig i et spilunivers hvor selv den simpleste fjende kan lande dødelige slag, men uanset hvor mange gange man dør føles det sjældent urimeligt på en måde hvor man med skarpere teknik ikke godt kunne have klaret situationen. Og når man begynder at få styr på sagerne, findes der få kampsystemer mere intense og imponerende end det man møder i Sekiro.

Som titlen antyder gives man også denne gang en ekstra chance når alt går galt, da Wolf har muligheden for at genoplive sig selv en gang. Man bør dog overveje hvordan muligheden bruges, for effekterne af at bruge den for ofte vil påvirke verdenen omkring en og dermed også sværhedsgraden.

I modsætning til Souls-serien er det ikke længere muligt at opgradere sin figur, men i stedet de værktøjer og evner man løbende bliver stillet til rådighed. Også dette giver den velkendte formular et nyt twist, men da de bedste bonusser først gives når man besejrer de mange særligt udspekulerede fjender, betyder det også at der ikke bliver givet mange håndsrækninger undervejs.

Har man ikke tidligere stiftet bekendtskab med nogle af Miyazakis spileventyr, vil Sekiro være en særdeles brat opvågning af den slags som man sjældent møder andetsteds.

Her er tale om et spil som glædeligt giver enhver nytilkommer nederlag på nederlag, før det ganske langsomt begynder at given nogen som helst mening. Det er med andre ord himlende svært, men på en måde hvor teknik, timing og kundskab altid belønnes.

Er man allerede tidligere blevet tryllebundet af From Softwares udgivelser i serien, er der ingen vej uden om at Sekiro: Shadows Die Twice, for trods at det hele er blevet ændret tilpas meget til at det har sin egen stemme, er kvaliteterne ligeså mange og overbevisende som tidligere.

Læs også: Anmeldelse af Mass Effect Andromeda: Kringlet start på stort opsat rum-opera

Computerworld Events

Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

Digital transformation | København

Roundtable: Fra legacy til AI – de strategiske valg for digitale ledere

Legacy-systemer bremser mange AI-ambitioner. Digitale ledere skal vælge platform, tempo og arkitektur. Computerworld samler CIO’er og CTO’er til lukket roundtable om vejen fra legacy til AI-parat forretning. Få perspektiver fra COWI og del...

Sikkerhed | Online

Cyber Briefing: AI kan udnytte dine VPN‑svagheder og lække dine data på sekunder

AI-agenter arbejder konstant og i maskinhastighed. Klassiske VPN-modeller mister overblik, kontrol og sporbarhed. Hør hvordan adgang, handlinger og automatisering sikres i en AI-drevet virkelighed. Tilmeld dig nu

Digital transformation | København

Executive Conversations: Kina, Trump og AI-ledelse

Kina, USA og AI flytter magt og markeder. Geopolitik rammer leverandørkæder, chips, data og standarder. Lær at koble global risiko med konkret it-ledelse. Få styr på governance, sikkerhed og compliance i AI. Deltag og styrk din handlekraft.

Se alle vores events inden for it

Navnenyt fra it-Danmark

55,7° North (a Beautiful Things company) har pr. 2. februar 2026 ansat Philip Jacobi Zahle, 53 år,  som Partner & CSMO. Han skal især beskæftige sig med Ansvar for Salg, Marketing og Brandudvikling i Norden, som han tidligere har gjort med GoPro, Skullcandy og Insta360 m.fl. Han kommer fra en stilling som Marketing & Branding Manager hos Boston Group A/S. Han har tidligere beskæftiget sig med distribution og brand building gennem 26 år og er kendt fra mærker som GoPro, Skullcandy og Insta360. Nyt job

Philip Jacobi Zahle

55,7° North (a Beautiful Things company)

Renewtech ApS har pr. 1. februar 2026 ansat Thomas Bjørn Nielsen som E-Commerce Manager. Han skal især beskæftige sig med at optimere og vækste virksomhedens digitale platforme yderligere. Han kommer fra en stilling som Operations Project Manager hos Tiger Media. Han er uddannet fra Aalborg Universitet og har en MSc. i International Virksomhedsøkonomi. Nyt job

Thomas Bjørn Nielsen

Renewtech ApS

netIP har pr. 20. januar 2026 ansat Darnell Olsen som Datateknikerelev ved netIP's kontor i Herning. Han har tidligere beskæftiget sig med diverse opgaver omkring biludlejning, da han har været ansat hos Europcar. Nyt job