Spilanmeldelse af Rage 2: Skrigende farver og hektisk action giver liv til ødemarken

En efterfølger mange ikke havde set komme, er blevet vækket til live som et samarbejde mellem to udviklere og resultatet både imponerer og keder på samme tid.

Det er de færreste der nogensinde har sagt at spiludvikling er en nem sag, og alligevel må baggrundshistorien bag Rage 2 være en af de mere rodede af slagsen.

Id Software, udvikleren der cementerede deres navn med spil som Wolfenstein, Doom og Quake havde tilbage i 2007 fået blod på tanden i forhold til at kaste sig over et helt nyt projekt, der skulle vise at udvikleren også var i stand til mere end hurtigere skydespil uden historie eller udforskning.

Rage blev navnet på spillet der udkom i 2011, og foruden en mere levende, Mad Max-inspireret verden der tilbød mere frihed og liv, var her også blevet plads til bilræs og masser af sidehistorier og frivillige opgaver.

Af flere forskellige årsager blev Rage dog aldrig det store hit udvikleren havde håbet på, og herfra var det nærmest som om den hidtil urørlige hit-udvikler mistede deres selvtillid, og efterfølgende flere af dets mest essentielle ansatte som f.eks. John Carmack.

Se også: Hitman 2 anmeldelse: En problematisk fortid spænder ikke ben for elegante snigmordere

I mellemtiden, i et helt andet sted i verden (Sverige), var Avalanche Studios godt i gang med at etablere sig som en udvikler der særligt havde godt styr på åbne verdner og kaotisk gameplay, hvilket bedste blev demonstreret i deres populære Just Cause-serie og senere også Mad Max-spillet.

Med alt det i tankerne giver det god mening at de to udviklere besluttede sig for at kombinere deres kompetencer da planerne om en efterfølger til Rage begyndt at tage fart, og alligevel var overraskelsen stor da spillet sidste år blev vist for første gang. Og den selvsamme overraskelse er faktisk et gennemgående element, mens man bevæger sig igennem det færdige spil, for intet er helt som man havde forventet.

Det er i første omgang den visuelle side der ikke ret original. Id Software har altid været kendt for deres imponerende teknologi, og alligevel har Avalanche valgt at gøre brug af deres egen til det nye eventyr. Samtidigt er farvepaletten også blevet piftet op, så de brune ørken-farver nu har fået følgeskab af alt fra pink til orange og grønt.

Det er dog den svenske udvikleres forkærlighed for kaos der også på den tekniske side er det mest iøjefaldende i Rage 2. Ligesom i Just Cause-serien leges der også her med fysik-baserede slagmarker, hvor snedig brug af de tilgængelige våben, kan igangsætte ødelæggende kædereaktioner med uforudsete følger. Det virker organisk og holder det hele friskt.

Endnu bedre er dog implementeringen af selve skyderiet, og her mærker man for alvor hvordan Rage 2 er et spil udviklet af to forskellige hold med hver deres kompetencer. Det er således det samme, strømlinede og nærmest relancerede Id Software der med Doom (2016) overraskede hele spilverdenen med et af genrens bedste spil, der igen her har fået lov til at gøre hvad de gør bedst.

I Rage 2 bydes der derfor på nogle af de bedste våben til dato i noget FPS-spil, hvilket er et resultat af hvordan de lyder, ser ud og fungerer i forhold til den omkringliggende verden. Udvikleren har til fulde udnyttet at her er tale om et solo-eventyr hvor der ikke skal tages højde for en multiplayer-komponent, og har derfor kunne bestemme hvordan hver enkelt fjende skal reagere på de forskellige våben.

Når disse våben samtidigt kombineres med en slags superkræfter og Avalanche Studios forståelse for en fysik-baseret spilverden, er resultatet aldeles hæsblæsende action-momenter af en uhørt høj kvalitet. Våbendesignet er eminent og at hvert våben har en alternativ funktion, gør kun det hele mere interessant – automatriflen og haglgeværet er således begge så sjove at bruge, at alle efterfølgende spil i genren bør kigge i Rage 2’s retning for at se hvordan den slags skal gøres.

Desværre er det ikke hele oplevelsen der kan opretholde det samme niveau, og tydeligst er det at mærke i den åbne verden der ganske simpelt ikke er særlig fængslende.

Problemet er ikke at det hele er foregår i en post-apokalyptiske omgivelser, men i stedet at verdenen aldrig rigtig synes at være der af andre grunde end at det har faldet udvikleren naturligt. Her er ganske få overraskelser eller grunde til at udforske, og i stedet bliver den åbne verden således blot en måde at komme fra A til B.

Transporten mellem de forskellige opgaver foregår i Mad Max-inspirerede fartøjer, der alle synes banket sammen af stumper og stykker fra en verden hvor alt handler om overlevelse og praktikalitet. Ingen af dem er dog sjove at bruge og enkelte decideret fejlfyldte, på en måde hvor man kan håbe på at der bliver arbejdet på en løsning.

Det samlede resultat er derfor næsten lige så rodet som spillets oprindelse, for Rage 2 svinger fra at være eminent godt til at være jævnt kedelig. Spilverdenen er således ligegyldig på en måde hvor den næsten kunne være sløjfet til fordel for en mere lineær oplevelse, mens action-sekvenserne er hæsblæsende, virkelig underholdende og hele tiden gør at man glæder sig til den næste.

Nogen vil utvivlsomt finde underholdning i den åbne verden, mens andre vil synes den er kedelig og ligegyldig. De fleste vil dog have svært ved at lade sig løsrive fra de hektiske kampe, og have svært ved at tørre smilet af ansigtet når man først har oplevet hvor voldsomt det hele kan eskalere i løbet af ingen tid. Rage 2 får derfor trods sine udfordringer en solid anbefaling herfra.

Læs også: Anmeldelse: Mortal Kombat har aldrig været mere brutalt end nu



mest debatterede artikler

Premium
HP oplever massiv pc-efterspørgsel under corona: "Den største udfordring er tilgang til produkter"
HP Inc. har oplevet massiv efterspørgsel på selskabets bærbare computere det seneste halvår. Fra den danske landechef, Peter Møller Kristensen, lyder det, at 2020 har været et godt år, hvor den største udfordring har været at få nok produkter hjem.
Computerworld
Stein Bagger gør comeback i ny branche: "De lignede et mafiahold, førte sig frem som nyrige og plaprede løs om urealistiske drømme"
Stein Bagger har skiftet navn og fører sig nu frem i store biler i en helt ny branche, skriver en dansk avis.
CIO
Podcast: Her er seks gode råd om ledelse og digitalisering fra danske top-CIO'er
The Digital Edge: Vi har talt med 17 af Danmarks dygtigste digitale ledere - og samlet deres seks bedste råd om digitalisering og ledelse. Få alle rådene på 26 minutter i denne episode af podcasten The Digital Edge.
Job & Karriere
Se Waoos forklaring: Derfor har selskabet fyret topchef Jørgen Stensgaard med omgående virkning
Waaos bestyrelse opsiger fiberselskabets topchef, Jørgen Stensgaard, der fratræder med omgående virkning. Se hele forklaringen fra Waao her.
White paper
Sådan sikrer du hovednøglen til jeres data
80% af alle ransomwareangreb skyldes misbrug af privilegerede brugeradgange. Ved at begrænse og overvåge adfærden på de privilegerede konti samt kontrollere mængden af tildelte rettigheder kan du mindske skaden ved hackerangreb mod din virksomhed og i visse tilfælde helt blokere dem. Internt kan du bruge kontrollen med brugeradgange til at dokumentere, hvem der bevæger sig i hvilke systemer, og hvad der foregår derinde. Privilegeret brugerstyring har de seneste to år stået øverst på Gartners Top10-liste over it-sikkerhedsprojekter, der bør få højeste prioritet. Alligevel er teknologien kun så småt ved at finde fodfæste i Danmark. Det kan viden om åbenlyse gevinster, relativ kort implementeringstid og yderst rimeligt budget være med til at ændre på. I dette whitepaper folder vi temaet privilegeret brugerstyring ud og placerer teknologien i det væld af prioriteringer, som CISO’en hver dag skal foretage.