Spilanmeldelse: Batmans stedfortrædere kommer sløjt fra start

WB Games har ønsket at gå egne veje med deres fortælling om Gotham-universet, men flere fodfejl spænder ben for spillet.

Artikel top billede

Trods problemerne, er det i i co-op at Gotham Knights viser sig fra sin bedste side. (Foto: WB Games)

Teamet hos WB Games Montreal må ganske tidligt i udviklingsprocessen af deres nyeste Batman-eventyr, have vist at opgaven de var blevet givet, ville være en udfordring af de helt store. Som udvikleren der skulle føre Batman-universet videre i spilregi, efter Rocksteady Games valgte at sige farvel til nattens hævner med deres fabelagtige Arkham-trilogi, må presset have kunnet mærkes fra dag et.

Det er måske også derfor Gotham Knights ikke bruger mange sekunder på at vise hvordan det ønsker at gå egne veje, og det gøres åbenbart mest effektivt med en historie der fortæller hvordan Batman er død. Den kendsgerning har naturligvis medført kaos i Gotham, hvor skurke af alle størrelser hurtigt ser deres snit til gøre byen til et kriminelt paradis. Alt håb er dog ikke ude, for med en sidste videobesked samler Bruce Wayne hans arvtagere, Batgirl, Nightwing, Robin og Red Hood for igen at rydde op i byens kriminelle underverden.

Ligeledes ny er satsningen på co-op. Gotham Knights er bygget op fra start til slut med tanken om at du kan nyde det med en ven, hvilket betyder at missioner kan løses sammen, slåskampe kan vindes med kombinationsangreb, samt at den omkringliggende verden kan udforskes med rimeligt frie tøjler.

De fire karakter er i bedste rollespils-facon delt op med hver deres styrker, der særligt kan influere hvordan resten af holdet fungerer – Batgirl kan eksempelvis genoplade holdets helbred, mens Nightwing kan tilføje ekstra styrke og fart til de forskellige angreb. Færdighederne har naturligvis særlig stor værdi hvis man spiller med en ven.

Desværre er resten af rollespilssystemerne ikke lige så gode, og særlig ærgerligt at det at udstyr-systemet, som kunne have været et af spilets højdepunkter, ikke er blevet tunet bedre. Som i andre actionrollespil, er det også i Gotham Knights muligt at finde et masse forskelligt udstyr der alt sammen har forskellige styrker og svagheder fordelt over adskillige kategorier.

Mere avanceret udstyr kan også tilføje element-fokuserede angreb eller beskytte mod selvsamme elementer, hvilket eksempelvis særligt giver mening hvis man giver sig i kamp med Mr. Freeze.

Udstyrs-jagten hæmmes dog af et crafting-system der kræver at man jagter specifikke komponenter, som man også kender det fra så mange andre action rollespil. Problemet er blot her at man ikke har mulighed udvælge specifikke områder for at jagte lige netop de komponenter man skal bruge. I stedet uddeles komponenterne nærmest tilfældigt, og det betyder at en stor del af karakter-opbygningen går tabt, fordi der ikke i højere grad er mulighed for i højere grad at influere den.

Det er dog desværre ikke den eneste design-skavank Gotham Knights indeholder. Kampsystemet er på mystisk vis blevet designet med mindre dybde end sidste, til trods for at det var et af de mange punkter de Arkham-spillenene gjorde så godt.

Således er der ikke længere noget ”counter”-system, hvilket betyder at rytmen i de mange kampe føles skæv, samt at den eneste mulighed man har for at undvige angreb, er at springe rundt over det hele. Det kunne tilnærmelsesvist have været en rimelig løsning hvis animationen havde siddet i skabet og karaktererne havde haft vægt, men ingen af delene er lykkedes særlig godt. Resultatet er at man forceres til at springe rundt som var man del af en amatørlig gymnastik opvisning, hvilket er meget langt fra det man normalt forbinder med et superhelte-slagsmål.

Det sidste store problem der plager det nyeste Gotham-eventyr er på den tekniske side, og her mangler der virkelig finpudsning. Undertegnede har spillet PC-versionen med noget af den kraftigste hardware på markedet, og er alligevel endt med at måtte døje med et hakkende billed, samt en billedhastighed så ujævn at det har været svært ikke konstant at bemærke. Særlig underligt er dette fordi at Gotham Knights grafisk falmer ved siden af Rocksteady’s Arkham Knight fra 2016, og man må derfor undres over at denne del af pakken ikke er blevet optimeret bedre.

Gotham Knights så i lang tid ud til at blive en værdig arvtager til Arkham-serien, og det færdige eventyr har da også en masse gode ideer. Fejlene kan dog fra tid til anden gøre det svært at få øje på de gode kvaliteter, og så virker nogle af udviklerens beslutninger decideret besynderlige.

Det betyder ikke at Gotham Knights ikke godt kan underholde, særlig hvis det spilles sammen med en ven, men snarere at man bør gøre op med sig selv om det er et co-op eller solo-eventyr man er på jagt efter. Co-op kan være sjovt, men i skyggerne lurer Arkhams natteridder der trods et par år på bagen, stadig kan uddele kæberaslere til genren.

Læses lige nu
    Computerworld Events

    Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

    Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
    Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
    Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
    Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

    Sikkerhed | Online

    Cyber Briefing: AI kan udnytte dine VPN‑svagheder og lække dine data på sekunder

    AI-agenter arbejder konstant og i maskinhastighed. Klassiske VPN-modeller mister overblik, kontrol og sporbarhed. Hør hvordan adgang, handlinger og automatisering sikres i en AI-drevet virkelighed. Tilmeld dig nu

    Digital transformation | København

    Roundtable: Fra legacy til AI – de strategiske valg for digitale ledere

    Legacy-systemer bremser mange AI-ambitioner. Digitale ledere skal vælge platform, tempo og arkitektur. Computerworld samler CIO’er og CTO’er til lukket roundtable om vejen fra legacy til AI-parat forretning. Få perspektiver fra COWI og del...

    Infrastruktur | København

    Cloud & infrastruktur 2026: AI, afhængighed og digital handlefrihed

    Cloud er strategisk infrastruktur og fundament for AI, drift og innovation. Geopolitik og regulering ændrer leverandørvalg og dataplacering. Computerworld samler beslutningstagere om afhængighed, europæiske alternativer og digital handlefrihed.

    Se alle vores events inden for it

    Erhvervsakademi Aarhus

    Undervisere til it-uddannelser

    Midtjylland

    Sampension A/S

    Senior specialist i beredskab og krisestyring

    Københavnsområdet

    Forsvarsministeriets Materiel- og Indkøbsstyrelse

    Netværksteknikere til design, drift og vedligehold ved Cyberdivisionen

    Københavnsområdet

    Netcompany A/S

    Test Consultant

    Midtjylland

    Navnenyt fra it-Danmark

    Infosuite A/S har pr. 1. marts 2026 ansat Henrik Sandmann som Chief Operating Officer (COO). Han skal især beskæftige sig med drift, produktudvikling og skalering, herunder også procesforbedringer og udnyttelse af AI og nye teknologier. Han kommer fra en stilling som Program Director hos ADMG ApS. Han er uddannet cand. scient i datalogi og har derudover en MBA indenfor strategi, ledelse og forretningsudvikling. Nyt job

    Henrik Sandmann

    Infosuite A/S

    55,7° North (a Beautiful Things company) har pr. 2. februar 2026 ansat Philip Jacobi Zahle, 53 år,  som Partner & CSMO. Han skal især beskæftige sig med Ansvar for Salg, Marketing og Brandudvikling i Norden, som han tidligere har gjort med GoPro, Skullcandy og Insta360 m.fl. Han kommer fra en stilling som Marketing & Branding Manager hos Boston Group A/S. Han har tidligere beskæftiget sig med distribution og brand building gennem 26 år og er kendt fra mærker som GoPro, Skullcandy og Insta360. Nyt job

    Philip Jacobi Zahle

    55,7° North (a Beautiful Things company)

    Marie Søndergaard, Acting Chief Product Owner hos Energinet, har pr. 26. januar 2026 fuldført uddannelsen Master i it, linjen i organisation på Aarhus Universitet via It-vest-samarbejdet. Færdiggjort uddannelse

    Marie Søndergaard

    Energinet

    netIP har pr. 20. januar 2026 ansat Mikkel Lykke Petersen som Datateknikerelev ved netIP Thisted/Aalborg. Han er uddannet håndværker og har arbejdet som både montør, mekaniker, tømrer og tagdækker. Nyt job