Spilanmeldelse: Batmans stedfortrædere kommer sløjt fra start

WB Games har ønsket at gå egne veje med deres fortælling om Gotham-universet, men flere fodfejl spænder ben for spillet.

Artikel top billede

Trods problemerne, er det i i co-op at Gotham Knights viser sig fra sin bedste side. (Foto: WB Games)

Teamet hos WB Games Montreal må ganske tidligt i udviklingsprocessen af deres nyeste Batman-eventyr, have vist at opgaven de var blevet givet, ville være en udfordring af de helt store. Som udvikleren der skulle føre Batman-universet videre i spilregi, efter Rocksteady Games valgte at sige farvel til nattens hævner med deres fabelagtige Arkham-trilogi, må presset have kunnet mærkes fra dag et.

Det er måske også derfor Gotham Knights ikke bruger mange sekunder på at vise hvordan det ønsker at gå egne veje, og det gøres åbenbart mest effektivt med en historie der fortæller hvordan Batman er død. Den kendsgerning har naturligvis medført kaos i Gotham, hvor skurke af alle størrelser hurtigt ser deres snit til gøre byen til et kriminelt paradis. Alt håb er dog ikke ude, for med en sidste videobesked samler Bruce Wayne hans arvtagere, Batgirl, Nightwing, Robin og Red Hood for igen at rydde op i byens kriminelle underverden.

Ligeledes ny er satsningen på co-op. Gotham Knights er bygget op fra start til slut med tanken om at du kan nyde det med en ven, hvilket betyder at missioner kan løses sammen, slåskampe kan vindes med kombinationsangreb, samt at den omkringliggende verden kan udforskes med rimeligt frie tøjler.

De fire karakter er i bedste rollespils-facon delt op med hver deres styrker, der særligt kan influere hvordan resten af holdet fungerer – Batgirl kan eksempelvis genoplade holdets helbred, mens Nightwing kan tilføje ekstra styrke og fart til de forskellige angreb. Færdighederne har naturligvis særlig stor værdi hvis man spiller med en ven.

Desværre er resten af rollespilssystemerne ikke lige så gode, og særlig ærgerligt at det at udstyr-systemet, som kunne have været et af spilets højdepunkter, ikke er blevet tunet bedre. Som i andre actionrollespil, er det også i Gotham Knights muligt at finde et masse forskelligt udstyr der alt sammen har forskellige styrker og svagheder fordelt over adskillige kategorier.

Mere avanceret udstyr kan også tilføje element-fokuserede angreb eller beskytte mod selvsamme elementer, hvilket eksempelvis særligt giver mening hvis man giver sig i kamp med Mr. Freeze.

Udstyrs-jagten hæmmes dog af et crafting-system der kræver at man jagter specifikke komponenter, som man også kender det fra så mange andre action rollespil. Problemet er blot her at man ikke har mulighed udvælge specifikke områder for at jagte lige netop de komponenter man skal bruge. I stedet uddeles komponenterne nærmest tilfældigt, og det betyder at en stor del af karakter-opbygningen går tabt, fordi der ikke i højere grad er mulighed for i højere grad at influere den.

Det er dog desværre ikke den eneste design-skavank Gotham Knights indeholder. Kampsystemet er på mystisk vis blevet designet med mindre dybde end sidste, til trods for at det var et af de mange punkter de Arkham-spillenene gjorde så godt.

Således er der ikke længere noget ”counter”-system, hvilket betyder at rytmen i de mange kampe føles skæv, samt at den eneste mulighed man har for at undvige angreb, er at springe rundt over det hele. Det kunne tilnærmelsesvist have været en rimelig løsning hvis animationen havde siddet i skabet og karaktererne havde haft vægt, men ingen af delene er lykkedes særlig godt. Resultatet er at man forceres til at springe rundt som var man del af en amatørlig gymnastik opvisning, hvilket er meget langt fra det man normalt forbinder med et superhelte-slagsmål.

Det sidste store problem der plager det nyeste Gotham-eventyr er på den tekniske side, og her mangler der virkelig finpudsning. Undertegnede har spillet PC-versionen med noget af den kraftigste hardware på markedet, og er alligevel endt med at måtte døje med et hakkende billed, samt en billedhastighed så ujævn at det har været svært ikke konstant at bemærke. Særlig underligt er dette fordi at Gotham Knights grafisk falmer ved siden af Rocksteady’s Arkham Knight fra 2016, og man må derfor undres over at denne del af pakken ikke er blevet optimeret bedre.

Gotham Knights så i lang tid ud til at blive en værdig arvtager til Arkham-serien, og det færdige eventyr har da også en masse gode ideer. Fejlene kan dog fra tid til anden gøre det svært at få øje på de gode kvaliteter, og så virker nogle af udviklerens beslutninger decideret besynderlige.

Det betyder ikke at Gotham Knights ikke godt kan underholde, særlig hvis det spilles sammen med en ven, men snarere at man bør gøre op med sig selv om det er et co-op eller solo-eventyr man er på jagt efter. Co-op kan være sjovt, men i skyggerne lurer Arkhams natteridder der trods et par år på bagen, stadig kan uddele kæberaslere til genren.

Computerworld Events

Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

Sikkerhed | København

Cyber Security Festival 2025

Mød Danmarks skrappeste it-sikkerhedseksperter og bliv klar til at planlægge og eksekvere en operationel og effektiv cybersikkerhedsstrategi, når vi åbner dørene for +1.200 it-professionelle. Du kan glæde dig til oplæg fra mere end 50 talere og...

It-løsninger | Online

ERP Insights 2025

Få den nyeste viden om værktøjer, der kan optimere hele din virksomhed med udgangspunkt i AI og fleksibilitet.

It-løsninger | København Ø

Automatisering med Copilot & Agentic AI

Høst viden og erfaringer fra andre om, hvordan Copilot og Agentic AI i praksis kan skabe værdi og fleksibilitet i din organisation.

Se alle vores events inden for it

En kaotisk verden kræver stærk cybersikkerhed, resiliens og digital suverænitet

Mød David Heinemeier, Flemming Splidsboel Hansen, Casper Klynge, Rasmus Knappe, Jens Myrup Pedersen og forfattere som fhv. jægersoldat Thomas Rathsack og adfærdsforsker Henrik Tingleff.

Computerworld afholder d. 4. og 5. november Cyber Security Festival i København - med fokus på sikkerhed, resiliens og digital suverænitet. Det er helt gratis - men reserver din plads allerede nu.

Hele programmet er online lige nu - og du kan reservere din gratis plads lige her - jeg håber vi ses! 

Lars Jacobsen

Chefredaktør på Computerworld

Se alle Lars's artikler her

Styrelsen For It og Læring

It-konsulent til udvikling af it-drift og arkitekturopgaver

Københavnsområdet

Netcompany A/S

Network Engineer

Københavnsområdet

Erhvervsakademi Aarhus

Undervisere til it, digitalisering og AI

Midtjylland

Navnenyt fra it-Danmark

Danske Spil har pr. 1. oktober 2025 ansat Jesper Krogh Heitmann som Brand Manager for Oddset. Han skal især beskæftige sig med at udvikle og drive brandets strategi og sikre en rød tråd på tværs af alle platforme og aktiviteter. Han kommer fra en stilling som Marketing & Communications Manager hos Intellishore. Nyt job

Jesper Krogh Heitmann

Danske Spil

Netip A/S har pr. 19. august 2025 ansat Carl Severin Degn Nørlyng som IT-Supporterelev ved afd. Thisted og afd. Herlev. Nyt job
Enterprise Rent-A-Car har pr. 1. september 2025 ansat Christian Kamper Garst som Senior Key Account Manager. Han skal især beskæftige sig med at vinde markedsandele i hele Norden som led i en storstilet turnaround-strategi. Han kommer fra en stilling som Salgsdirektør hos Brøchner Hotels. Nyt job

Christian Kamper Garst

Enterprise Rent-A-Car

Netip A/S har pr. 15. september 2025 ansat Jimmi Overgaard som Key Account Manager ved netIP's kontor i Viborg. Han kommer fra en stilling som Sales Executive hos Globalconnect A/S. Nyt job

Jimmi Overgaard

Netip A/S