Huntdown spilanmeldelse: En autentisk grillbar oplevelse fra 80’erne

Huntdown byder på dystopiske fremtidsvisioner og arkade-skyderi uden at koste dig hele din mønt-beholdning

Artikel top billede

Enhver konflikt løses ved hjælp af det største våben man i situationen har tilgængeligt, og særlig effektivt er det derfor også hvis man finder en makker at spille sammen med.
Foto: Easy Trigger Games.

For blot et par dage siden eksploderede internettet nærmest i ren ekstase over at Epic havde valgt at vise deres nyeste grafikteknologi frem, og imponerende som den var, var det mest interessante aspekt af den at den fungerer som et pejlemærke for hvor størstedelen af spilindustrien er på vej hen.

At der stadig er plads til afstikkere, er Huntdown dog et glimrende eksempel på, for her er i stedet tale om et actionspil inspireret af gårsdagens bedste spiludgivelser, og alle de fabelagtige og dystopiske science fiction film som du måske kan huske fra VHS-samlingen.

Med valget mellem tre dusørjægere med de fantastiske navne John Sawyer, Anna Conda og Mow Man, kastes man direkte ud i jagten på fremtidens værste forbrydere i en verden der ser ud og lyder som om det var selveste John Carpenter der var afsenderen.

Missionen er på alle tidspunkter den samme og de mange forbrydere der måtte stå dig i vejen, skal afskaffes ved hjælp af det tilgængelige våbenarsenal. Hver af de tre figurer har deres egne unikke pistoler og ekstravåben, men forskellen mellem de tre er så lille at man udelukkende bør drage i kamp med den figur der minder mest om ens egen ynglingshelt fra 80’erne.

Nye våben kan løbende samles op, men de har alle sammen begrænset ammunition og derfor gør man bedst i at finde sig til rette med standard-pistolen, samt ekstras som granater og molotov cocktails.

Heldigvis har udvikleren tilført lidt ekstra dybde til actionsekvenserne, og det er derfor muligt at søge dække i stræder, passager og bag containere når det går mest voldsom for sig. Fra dække kan de fleste kampe vendes til egen fordel hvis man har styr på timingen, og det tilfører det hele en smule strategi.

Det er dog desværre også så langt dybden rækker, hvilket vil sige at der ikke er meget ekstra at komme efter når man har gennemført det hele, og taget sig tiden til at finde de bonusobjekter som er spredt ud over hver bane. Her kunne man godt have ønsket sig at der f.eks. var blevet kigget på hvordan Streets of Rage 4 formåede at tilføre det hele lidt ekstra spilletid.

I stedet virker det som om udvikleren har satset kræfterne på at gøre hele oplevelsen så strømlinet som muligt, med mulighed for at de mest dedikere vil kunne gennemføre banerne på rekordtid. Man kunne sagtens forestille sig at Huntdown ville blive en favorit hos ”Speedrun”-publikummet (fans der sætter rekorder i at gennemføre spil så hurtigt og effektivt som mulig), og mens man må respektere den slags, efterlader der alle os andre med en lidt hul oplevelse når det grundpakken er set og gennemført.

Et aspekt af Hundown man dog sjældent får nok af er præsentationen, for den svenske udvikler har haft så godt styr på pixel-penslerne at skærmen på alle tidspunkter er fyldt med lækre detaljer der måske umiddelbart kunne se ud som noget fra de neonklædte arkadehaller, men som faktisk rummer langt flere detaljer. Er man til 2D perspektiv og pixel-grafik er Huntdown lidt af en skattekiste, og viser endnu en gang hvordan der fint er plads til grafikformen når den er udført så flot som her.

Det samme kan siges om lydsiden der indeholder den helt rigtige blanding af synth-dystopi med snert af Vangelis og førnævnte Carpenter, tilsat massevis af kitchede oneliners fra de tre hovedpersoner samt alle de skurke der står dem i vejen.

Huntdown er et godt bud på en solid omgang 2D action i virkelig flot pixel-grafik, båret af et lækkert soundtrack og en udvikler der har virkelig godt styr på referencerne til 80’erne. Men det er svært ikke at forestille sig at det kunne have været endnu bedre, hvis udvikleren havde tilført det en smule mere dybde, som kunne have tilført det hele lidt mere langtidsholdbarhed.

Læs også: Spilanmeldelse:Start karrieren fra bunden og skab kaos hele vejen op med 'Good Job!'

Læses lige nu

    Event: Cyber Security Festival 2026

    Sikkerhed | København

    Mød Danmarks skrappeste it-sikkerhedseksperter og bliv klar til at planlægge og eksekvere en operationel og effektiv cybersikkerhedsstrategi, når vi åbner dørene for +1.700 it-professionelle. Du kan glæde dig til oplæg fra mere end 70 talere og møde mere end 50 leverandører over to dage.

    18 & 19 november 2026 | Gratis deltagelse

    Navnenyt fra it-Danmark

    Lauren De Ventura,  emagine Expertise A/S, er pr. 1. juli 2026 udnævnt som Chief People Officer, fast del af den globale ledelse og bestyrelsesmedlem. Hun er uddannet HR-ledelse på tværs af konsulent-, staffing- og IT-branchen. Hun beskæftiger sig med skabe rammerne for emagine som et sted, hvor IT-talenter kan opbygge meningsfulde karrierer. Udnævnelse

    Lauren De Ventura

    emagine Expertise A/S

    Tinne Schjoldan Gyllich, Director, CX & Services (Customer Adoption) hos TDC Erhverv, er pr. 1. juni 2026 forfremmet til Senior Director, Head of Partnerships. Tinne skal fremover især beskæftige sig med at drive strategiske partnerskaber, styrke økosystemet og skabe vækst gennem partnerbaseret omsætning. Forfremmelse
    IFS Danmark A/S har pr. 1. juni 2026 ansat Lasse Hounsgaard som AI Account Executive. Lasse skal især beskæftige sig med udrulning af IFS.ai Logistics i Norden. Lasse kommer fra en stilling som Manufacturing Account Executive hos Autodesk ApS. Lasse er uddannet cand.merc. i International Virksomhedsøkonomi. Lasse har tidligere beskæftiget sig med digitalisering af danske og nordiske virksomheder. Nyt job

    Lasse Hounsgaard

    IFS Danmark A/S

    Freja Egelund Grønnemose, junior automation developer hos WITRICS A/S, har pr. 16. juni 2026 fuldført uddannelsen diplomingeniør i softwareteknologi (B.Eng Software Technology) på Danmarks Tekniske Universitet - DTU. Færdiggjort uddannelse