Video: På rejse til Saturn med simple værktøjer

God planlægning, kreative ambitioner og it-mæssige færdigheder var omdrejningspunkterne, da kult-tegneserien Rejsen til Saturn blev til 3D-animation. Se interviews og klip fra filmen.

Artikel top billede



Se film-klip fra Rejsen til Saturn og interview med instruktørerne (7.25 min.)




Se hele interviewet med instruktørerne Kresten Vestbjerg Andersen og Thorbjørn Christoffersen (34.05 min.)





"Vi hader computere."

Sådan lyder det med én stemme fra to af Danmarks mest talentfulde computer-animatorer, Kresten Vestbjerg Andersen og Thorbjørn Christoffersen, da Computerworld møder dem en solrig efterårsdag hos produktionsselskabet A Film på Nørrebro i København.

De to herrer har netop færdiggjort en animationsudgave af Claus Deleurans tegneserie Rejsen til Saturn fra 1977, der med sin underfundige humor har opnået kult-status.

"Computere skal ikke begrænse os i vores visioner og kreative udfoldelser. Men det er jo et had-kærlighedsforhold, som vi samtidigt er dybt afhængige af for at realisere vores visioner med Rejsen til Saturn," forklarer Kresten Vestbjerg Andersen den kontante udmelding.

Udvikler egen software

Han er da heller ikke bleg for at fremvise den applikation, som han egenhændigt har skruet sammen til animationsprogrammet 3D Studio MAX, som Rejsen til Saturn er udviklet i.

"Jeg har lavet en karakter-generator, hvor vi kan skifte tøj på grund-karaktererne meget hurtigere end normalt. Førhen var det ret komplekst, men nu bliver billederne loadet ind og karakteren påklædt nærmest automatisk," forklarer Kresten Vestbjerg Andersen, der har rollen som teknisk instruktør på film-projektet.

Udover tøj kan karakter-generatoren også ændre i film-karakterernes udseende ved eksempelvis at hive lidt i næsen på præmodelleret figur eller trække figuren høj eller lav i 3D Studio MAX-programmet.

Handling vigtigere end indpakning

De hurtige tøj- og karakterskifter på præmodellerede grundfigurer har bidraget væsentligt til, at produktionsholdet på 10 personer kunne producere filmen på lidt over to år inklusive planlægningsfasen.

Og det er rasende hurtigt for en computeranimeret film.

De amerikanske animationsselskaber Pixar og Dreamworks, der står bag film Finding Nemo, Monsters, Inc. og Shrek, producerer omkring fire sekunders film om ugen, når bølgerne går højt.

Holdet bag Rejsen til Saturn har til sammenligning kunnet holde en ugentlig kadence på over 45 sekunders animation.

Instruktør Thorbjørn Christoffersen forklarer den store tidsforskel med, at Rejsen til Saturn - og duoens tidligere film som Terkel i Knibe fra 2003 - er blevet tegnet meget grovere end mange af de stort anlagte amerikanske animationsfilm.

Side 2: Lavteknologisk tilgang til film-projektet

"Vi har ikke billeder af krakelerede vindueskarme eller mange detaljerede close ups af ansigter og hår, som tager virkelig lang tid at animere. I stedet har vi valgt at fokusere på den gode danske historie, hvor vi virkelig kan få lov til at være grove og satiriske," siger Thorbjørn Christoffersen.

Med andre ord er karakterer med kuglerunde hoveder og dinglende spaghetti-arme blevet til en særegen stilart, der går fint i spænd med de to instruktørers ambitioner med at være effektive og sætte humoren i højsædet.

"I Rejsen til Saturn har vi at gøre med en science fiction historie i rummet, der er meget velegnet til vores stil. Vi undgår besværet med at skulle tegne detaljerige omgivelser med naturbilleder, der kræver en del tegnearbejde og computerkraft, hvis det skal virke overbevisende," forklarer Thorbjørn Christoffersen.

"Vi er dovne - men snu," tilføjer makkeren Kresten Vestbjerg Andersen med et smil.

Lavteknologi i højsædet

Den relativt simple streg i Rejsen til Saturn gør også, at filmens teknologibrug ikke fremstår skræmmende.

Filmen er udviklet på omkring 20 pc'er, hvor standardværktøjer samt enkle egenudviklede applikationer som karakter-generatoren i 3D Studio MAX har været den bærende del af produktionen.

"Vi har stort set brugt samme teknologi, som også gjorde sig gældende i Terkel i Knibe, men har bare forstået at trække mere ud af den denne gang," siger Kresten Vestbjerg Andersen, der i lighed med makkeren Thorbjørn Christoffersen er 30 år.

"Vi er utroligt fokuserede på at nå målet med at fortælle en god historie. Når historien og fortælletempoet holder, så er det næsten ligegyldigt, hvor veludviklet it'en og teknikken er," fastslår Thorbjørn Christoffersen.

Derfor har de to instruktører også kun hånlatter til overs for at kaste sig ud i supercomputere og andre tiltag, der kunne give dem mere processorkraft.

"Vi bruger it-værktøjer, når og fordi de hjælper os. Men vi er på ingen måde computernørder, der bruger teknikken for dens egen skyld," siger Kresten Vestbjerg Andersen.

Derimod har veltilrettelagt planlægning hjulpet det lille produktionshold med at færdiggøre filmen på relativ kort tid og inden for budgettet på knapt 14 millioner kroner.

"Vi kan med stolthed sige, at vi har sat os grundigt ind i alle roller på produktionen. Det har senere hjulpet os med at skære tidsmæssige hjørner og gøre det nemt for os selv, uden at det skabte problemer for sidemanden," fortæller instruktør Thorbjørn Christoffersen.

Det udsagn lader vi stå et øjeblik til inspiration for andre ledere i it-branchen.

Event: Strategisk It-sikkerhedsdag 2026 - Aarhus

Sikkerhed | Aarhus C

Få overblik over cybersikkerhedens vigtigste teknologier, trusler og strategiske valg. Hør skarpe oplæg om AI-risici, forsvar, compliance og governance. Vælg mellem tre spor og styrk både indsigt og netværk. Deltag i Aarhus 22. januar.

22. januar 2026 | Gratis deltagelse

Navnenyt fra it-Danmark

Netip A/S har pr. 1. november 2025 ansat Laura Bøjer som Consultant, GRC & Cybersecurity på afd. Thisted. Hun kommer fra en stilling som Assistant Consultant hos PwC i Hellerup. Hun er uddannet med en kandidat i Business Administration & Information System på Copenhagen Business School. Nyt job

Laura Bøjer

Netip A/S

Industriens Pension har pr. 3. november 2025 ansat Morten Plannthin Lund, 55 år,  som it-driftschef. Han skal især beskæftige sig med it-drift, it-support og samarbejde med outsourcingleverandører. Han kommer fra en stilling som Head of Nordic Operations Center hos Nexi Group. Han er uddannet HD, Business Management på Copenhagen Business School. Han har tidligere beskæftiget sig med kritisk it-infrastruktur og strategiske it-projekter. Nyt job

Morten Plannthin Lund

Industriens Pension

IT Confidence A/S har pr. 1. oktober 2025 ansat Henrik Thøgersen som it-konsulent med fokus på salg. Han skal især beskæftige sig med rådgivende salg, account management og udvikling af kundeporteføljer på tværs af it-drift, sikkerhed og cloud-løsninger. Han kommer fra en stilling som freelancer i eget firma og client manager hos IT Relation og IT-Afdelingen A/S. Han er uddannet elektromekaniker. Han har tidligere beskæftiget sig med salg af it-løsninger, account management, it-drift og rådgivning samt undervisning og ledelse. Nyt job

Henrik Thøgersen

IT Confidence A/S

Danske Spil har pr. 1. oktober 2025 ansat Jesper Krogh Heitmann som Brand Manager for Oddset. Han skal især beskæftige sig med at udvikle og drive brandets strategi og sikre en rød tråd på tværs af alle platforme og aktiviteter. Han kommer fra en stilling som Marketing & Communications Manager hos Intellishore. Nyt job

Jesper Krogh Heitmann

Danske Spil