Artikel top billede

Avatarer fra Second Life.

Second Life-udvikler sagsøgt for ejendomsret

Fire brugere af den virtuelle 3D-verden Second Life sagsøger udviklerne for at have narret dem til at tro, at de ejede det, de havde investeret i.

Computerworld News Service: Fire brugere af Second Life, Carl Evans, Donald og Valerie Spencer samt Cindy Carter, sagsøgte 15. april Linden Labs.

De anklager udvikleren bag Second Life for at have narret dem til at tro, at de faktisk ejede de virtuelle ting, ejendomme og grunde, som de havde i online-verdenen.

På forskellige tidspunkter i løbet af de sidste par år er hver af disse fire brugere blevet afskåret adgang til deres virtuelle ejendele "uden advarsel eller nogen form for retssikkerhed".

Ifølge GamePolitics' analyse af søgsmålet [PDF] er argumentet, at Linden Labs opfordrer brugerne til at skabe og købe virtuelle grunde og ting i Second Life under den tro, at de ejer disse ting i virkeligheden.

Sagsøgerne fremhæver, at disse ting har en faktisk monetær værdi, som de ikke blev kompenseret for, da Linden Labs pludseligt forbød dem adgang til online-verdenen. Tilsammen søger de fire brugere mindst 29 millioner kroner i skadeserstatning.

Linden Labs afviser at kommentere og henviser til et princip om ikke at diskutere igangværende sagsanlæg.

Det er interessant at se nærmere på Linden Labs forhold til "ejerskab" i Second Life. Som denne sag fremhæver, er Second Life noget helt andet end andre massively multiplayer online-spil (MMO'er), fordi Linden Labs ikke forsøger at afholde folk fra at handle med rigtige penge med aktiver fra Second Life. Faktisk opfordrer Linden Labs til at skabe og sælge virtuelle ting fra Second Life.

I et tidligere sagsanlæg, hvor en bruger, der var blevet forment adgang til Second Life, sagsøgte Linden Labs for at have slettet hans virtuelle aktiver uden kompensation, hævder de fire sagsøgere, at Linden Labs fjernede eller ændrede ordet "ejerskab" fra reklamerne for Second Life.

De mener, at dette viser, at Linden Labs var klar over, at virksomheden narrede folk og faktisk ikke tillader, at man som bruger i nogen egentlig forstand ejer det, man køber i Second Life.

Oversat af Thomas Bøndergaard




Brancheguiden
Brancheguide logo
Opdateres dagligt:
Den største og
mest komplette
oversigt
over danske
it-virksomheder
Hvad kan de? Hvor store er de? Hvor bor de?
Also A/S
Salg af serviceydelser inden for logistik, finansiering, fragt og levering, helhedsløsninger, digitale tjenester og individuelle it-løsninger.

Nøgletal og mere info om virksomheden
Skal din virksomhed med i Guiden? Klik her

Kommende events
Computerworld Cloud & AI Festival 2025

Glæd dig til to dage, hvor du kan netværke med over 2.400 it-professionelle, møde mere end 50 it-leverandører og høre indlæg fra +90 talere. Vi sætter fokus på emner som AI; infrastruktur, compliance, sikkerhed og løsninger for både private og offentlige organisationer.

17. september 2025 | Læs mere


IT og OT i harmoni: Sikring uden at gå på kompromis med effektiviteten

IT og OT smelter sammen – men med risiko for dyre fejl. Få metoder til sikker integration med ERP, kundesystemer og produktion. Tilmeld dig og få styr på forskellene og faldgruberne.

24. september 2025 | Læs mere


NIS2: Vi gør status efter tre måneder og lærer af erfaringerne

Vær med, når vi deler oplevelser med implementering af NIS2 og drøfter, hvordan du undgår at gentage erfaringerne fra GDPR – og særligt undgår kostbar overimplementering.

30. september 2025 | Læs mere