Spilfigurer skal opføre sig som mennesker

Den næste generation af kunstig intelligens i spil præsenteres i København.

I de kommede dage mødes forskere og spileksperter på IT-universitetet i København til en konference om kunstig intelligens i computerspil. IEEE-konferencen Computational Intelligence and Games holdes den 18.-21. august og samler forskere fra hele verden til foredrag, paneldiskussioner og konkurrencer.

En af dysterne, ”the 2k Botprize”, lader menneskelige spillere kæmpe mod både andre mennesker og bots. De kunstigt intelligente bots skal forsøge at opføre sig så menneskeligt som muligt. Vinderen er den bot, der bedst overbeviser de menneskelige dommere om, at den er et menneske, og vil modtage 7.000 australske dollars.

"Spørgsmålet her er, om en computer kan opføre sig med så åbenlys forstand og intelligens, at folk vil tro, at den er et menneske. Sådan en evne ville indeholde store fordele, ikke kun for computerspil, men også indenfor robot- og webteknologi," siger Georgios Yannakakis, som er lektor ved universitetet og medarrangør af konferencen.

Men det handler ikke kun om at gøre spilfigurerne mere intelligente. En anden konkurrence handler om automatisk dannelse af levels til det klassiske platformspil Super Mario Bros. Her skal spillet være i stand til at skabe baner baseret på den individuelle spillestil. Man køber altså ikke et færdigt spil, men et program, som tilpasser sig dynamisk til spilleren.

"Jeg tror, at 95 pct. af alle under 40 år har spillet Super Mario Bros på et tidspunkt i deres liv, så det er dejligt at arbejde med så velkendt et spil. Men folk er meget forskellige – nogle er meget bedre spillere end andre, og folks fokuserer på forskellige ting, når de spiller. Derfor er det uhyre vigtigt, at spillet tilpasser sig den måde, du spiller på. Dette er en ny og meget fascinerende forskningsidé," siger adjunkt Julian Togelius.

På konferencen skal forskerne også diskutere nye teknikker, baseret på automatisk analyse af spillestilen hos koreanske storspillere, til at spille strategispil som Starcraft. Og en stor del af forskningen kan også bruges til andet end spil.

"Mange af de problemer, man finder i computerspil, er kognitivt meget lig problemer fra den virkelige verden, og dermed kan forskning om, hvordan man bedst spiller et computerspil, oversættes til nye resultater indenfor f.eks. ingeniør- eller psykologifaget. Kunstig intelligens, som kan køre en bil i et racerspil, kan f.eks. være brugbar i forhold til at køre bil i den virkelige verden," siger Julian Togelius

Konferencen kan følges via live streaming på nettet.

Læses lige nu

    Forsvarsministeriets Materiel- og Indkøbsstyrelse

    Nye kolleger søges til IT Stab i Forsvaret

    Københavnsområdet

    Netcompany A/S

    Senior Network Engineer

    Nordjylland

    Netcompany A/S

    Network Engineer

    Københavnsområdet

    Netcompany A/S

    IT Consultant

    Midtjylland

    Computerworld Events

    Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

    Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
    Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
    Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
    Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

    Digital transformation | København

    Executive Conversations: Kina, Trump og AI-ledelse

    Kina, USA og AI flytter magt og markeder. Geopolitik rammer leverandørkæder, chips, data og standarder. Lær at koble global risiko med konkret it-ledelse. Få styr på governance, sikkerhed og compliance i AI. Deltag og styrk din handlekraft.

    Infrastruktur | København

    Cloud & infrastruktur 2026: AI, afhængighed og digital handlefrihed

    Cloud er strategisk infrastruktur og fundament for AI, drift og innovation. Geopolitik og regulering ændrer leverandørvalg og dataplacering. Computerworld samler beslutningstagere om afhængighed, europæiske alternativer og digital handlefrihed.

    Digital transformation | Aarhus C

    Computerworld Summit 2026 - Aarhus

    Styrk din digitale strategi med konkret brug af AI og ny teknologi. Mød 200 it-professionelle, få indsigter, løsninger og netværk på én dag. Computerworld Summit i Aarhus viser hvordan teknologi skaber forretningsværdi – her og nu.

    Se alle vores events inden for it

    Navnenyt fra it-Danmark

    Netip A/S har pr. 1. marts 2026 ansat Ajanta Holland Christensen som Sales Manager ved netIP's kontor i Aarhus. Han kommer fra en stilling som Account Manager hos Orange Cyberdefense. Nyt job
    Norriq Danmark A/S har pr. 1. januar 2026 ansat Morten Kronborg som Consultant ERP. Han skal især beskæftige sig med hjælp og rådgivning af kundernes handels-forretningsprocesser indenfor salg og indkøb. Han kommer fra en stilling som Digital Forretningskonsulent hos Gasa Nord Grønt. Han er uddannet speditør og har bevæget sig ind i handelsvirksomheder hvor han endte med ansvar for ERP-løsninger. Han har tidligere beskæftiget sig med at være ansvarlig for implementering og drift af IT-projekter. Nyt job

    Morten Kronborg

    Norriq Danmark A/S

    Thomas Nakai, Product Owner hos Carlsberg, har pr. 27. januar 2026 fuldført uddannelsen Master i it, linjen i organisation på Aarhus Universitet via It-vest-samarbejdet. Færdiggjort uddannelse

    Thomas Nakai

    Carlsberg