Voldelige computerspil skaber små psykopater

En ny undersøgelse påviser, at voldelige computerspil øger børn og unges naturlige aggressionsniveau og ændrer deres fjendebilleder.

Lige siden PacMan begyndte at æde ostemonstre - og vice versa - har diskussionen kørt, om børn "tog skade" af at spille voldelige og pædagogisk ukorrekte computerspil.

Nu har amerikanske far og søn, Ronald Gentile, professor emeritus i børne- og uddannelsespsykologi og Douglas Gentile, forsker i mediers påvirkning af unge, offentliggjort resultatet af en fem måneder lang undersøgelse på 2.500 børn fordelt på tre aldersgrupper med gennemsnitsaldre på henholdsvis ni, fjorten og nitten år.

Børnene og de unge blev delt op i grupper, der skulle spille computerspil af individuelle voldelighedsgrader over varierende tidsforløb.

Og resultatet viste klart, at de børn eller unge, der spillede voldelige spil jævnt fordelt over ugen, blev mere aggressive end de, der spillede omtrent det samme, men fordelt på en eller to gange om ugen.

De, der spillede flere forskellige voldelige spil, var også klart mere aggressive end dem, der kun spillede et enkelt. Og børn, der spillede flere spil, men hvor kun ét var voldeligt, blev ikke nær så aggressive.

Interviewene med de unge viste også, at de børn der spillede meget, havde en kognitiv ændring af deres forhold til vold. De tolkede ganske enkelt oftere for eksempel et tilfældigt skub som en bevidst ondsindet handling.

»De kommer i en sindsstemning, hvor de er konstant på vagt og er meget mere klar til at opfatte handlinger som aggressive,« forklarer Gentile.

Forskerne understreger, at computerspil i princippet er en god og effektiv indlæringsmetode, da den er stort set uden teoretisk indlæring og man derfor bliver praktisk oplært undervejs.

Problemet er, at da denne indlæring så at sige er 'automatiseret', skaber den betingede voldelige opfattelser, som individet måske slet ikke er bevidst om, forklarer undersøgelsen.

Det er ikke ualmindeligt, at børn i USA - og andre lande med en velfunderet it-infrastruktur - spiller mange timer hver dag. Det KAN i teorien betyde, at vi er ved at opfostre en hel generation af overaggressive børn og unge, hedder det.

Tidligere var den generelle opfattelse, at man skulle være præ-disponeret for at være volde for at "blive skubbet ud over kanten", men det mener Douglas Gentile imidlertid ikke er tilfældet.

»At slå nogen er en tærskel, som de fleste socialt veltilpassede ikke vil blive drevet over. Men hvis man spiller voldelige computerspil, vil man øge sit aggressionsniveau, og social vold kan ytre sig på mange andre måder end fysisk vold,« siger han.

Der er mange måder, at udtrykke aggressioner på. Det behøver ikke nødvendigvis at være fysisk vold, men kan være forholdsvis simple handlinger som blot at stirre stift - altså netop den situation der opstår, hvis man befinder sig på det vagtsomme stadie, hvor man som udgangspunkt opfatter andre personers handlinger som potentielt fjendtlige.

De to Gentile's forestiller sig eksempelvis en fremtid, hvor voldelige computerspil får samme status som tobak - det vil sige, hvor farerne er klarlagt, og det er en socialt uacceptabel stimulans.

Douglas Gentile er dog af den liberale opfattelse, at han ikke tror på forbud, men på oplysning. Og så anbefaler han de de spillende børns og unges forældre, at følge to enkle råd: Børn skal ikke spille spil, som er mærket som uegnet for deres aldersklasse, og de bør maksimalt spille en time om dagen.

Læses lige nu

    Capgemini Danmark A/S

    D&A Management Consultant

    Københavnsområdet

    AP Pension

    Løsningsarkitekt

    Københavnsområdet

    KMD A/S

    Senior Full Stack Developer

    Københavnsområdet

    Annonceindlæg fra Trustworks

    Tillid i en Zero-Trust verden

    Med voksende trusler, nye EU-krav og øget kompleksitet er cybersikkerhed nu en central ledelsesopgave på linje med strategi og økonomi.

    Navnenyt fra it-Danmark

    Netip A/S har pr. 1. november 2025 ansat Christian Homann som Projektleder ved netIP's kontor i Thisted. Han kommer fra en stilling som Digitaliseringschef hos EUC Nordvest. Han er uddannet med en Cand.it og har en del års erfaring med projektledelse. Nyt job

    Christian Homann

    Netip A/S

    Danske Spil har pr. 1. oktober 2025 ansat Jesper Krogh Heitmann som Brand Manager for Oddset. Han skal især beskæftige sig med at udvikle og drive brandets strategi og sikre en rød tråd på tværs af alle platforme og aktiviteter. Han kommer fra en stilling som Marketing & Communications Manager hos Intellishore. Nyt job

    Jesper Krogh Heitmann

    Danske Spil

    Connexa A/S har pr. 1. januar 2026 ansat Ivan Nielsen som IT Konsulent. Han skal især beskæftige sig med IT Infrastruktur og services. Han kommer fra en stilling som IT Konsulent hos IT Forum Gruppen A/S. Han har tidligere beskæftiget sig med IT Infrastruktur og konsulentopgaver. Nyt job

    Ivan Nielsen

    Connexa A/S

    Netip A/S har pr. 15. september 2025 ansat Jimmi Overgaard som Key Account Manager ved netIP's kontor i Viborg. Han kommer fra en stilling som Sales Executive hos Globalconnect A/S. Nyt job

    Jimmi Overgaard

    Netip A/S